笔者看到目前的讨论大多都是集中在有核心SSR角色下的推图和PVP的讨论,导致大家的关注重点都集中在核心SSR角色的运用上。
但理想是丰满的,现实是残酷的。核心SSR角色并不是那么容易抽齐,一旦缺乏了这些高稀有度角色,反而令到玩家无所适从,从而令到游戏进程受阻。
加上的R卡歧视风气,抽不到能组成阵营的关键SSR和SR角色的玩家,难免产生厌恶情绪。毕竟前有氪金土豪,后有欧洲皇帝,我普普通通的一个微氪平民玩家还要是非酋这辣鸡游戏还让不让人玩了?就因一时的运气不好而放弃这个20多年名作情怀加上国产手游精品,那就实在是可惜。
所以不才鄙人,斗胆分享一下开服至今,一个多月的游戏心得,通过不依赖高稀有度的角色来效率推图,希望借此能帮助到大家。
曾经笔者在萌新阶段也是个不看具体数据只看稀有度的R角色歧视渣渣,因为抽不到关键SSR角色严重卡关到厌恶情绪爆发想弃坑。后来拜读其他大佬的角色分析后,终于沉下浮夸的心来研究角色数据。
发现同级同星的角色SSR角色和R角色的差别并不大,只要妥善培养,一些技能搭配优秀的R角色发挥的战斗力不会输同级同星的SR甚至SSR角色太多,而且R角色碎片更容易获取,在游戏阶段中期,有效利用这些强力R角色,将是你愉快游戏的一大助力。
说到这里,可能有些小伙伴就坐不住提出异议了。什么属性差不多,你看官方提供的初始数据,SSR角色比R角色差一大截,你这坏蛋是忽悠我们浪费资源去练R角色真可恨。
请稍安勿躁,大家要知道,抽出来的角色1级白板,SR和SSR的确有更高的数值,因为这些稀有度高的角色,天生星数就比R角色多1到2星。所以官方的初始数据中,R角色数值很难看的。
但请大家看下面的49级的5星R角色Jessica和4星角色Hein(海恩)的脱装备都带男巫的数值图,从图示我们可以看出同级同职业的角色,基础数据相差并不大,因为jessica高一星和多一个职业精通,智力和魔防比Hein还高。
更多的证据是之前看过某大佬对于同级满星的leon跑满5格千骑和绿帽王的满血千骑伤害测试,结果leon比绿帽王伤害浮动高不到5%。虽然最终作为骑兵一哥的SSR角色leon的输出稍胜。但是测试大佬提出的关键是,一旦接战后,没有多少空间给leon多跑格数提升攻防,输出还是稍逊一口奶抬满血量的绿帽王。大佬的论点证明了这个游戏机制下,无论什么稀有度,同级同星同职业的角色,基础数据的浮动都是非常细微的。
所以这里先破除第一个R卡歧视的论点——R卡数值渣,不能用。
可能又有小伙伴提出异议,既然R角色和SSR角色数值差距不大,官方还赚什么钱,功利党都用R角色好了。
答案是SSR比R强的地方并不体验在角色数据上。而是以下四点——
1. 标准超绝强化只有SSR角色拥有;Elwin(艾尔文)的不灭光辉多厉害谁用谁知道。
2. SSR有更多的强力兵种选择,泛用性更高,任何情况下都可以上场。再用Elwin做例子,练兵解锁可以获得龙骑,暗影百夫长,假面女仆等性能超高的步枪骑兵种,就算场上有克制Elwin主职业的敌人,也可以无顾虑让Elwin通过兵种搭配上场不落下风,这点上作为Elwin的光辉祖宗路因就不如他了,不能带高级骑兵,泛用性低好多。
3. 不可替代的唯一技能,例如莉亚娜的再动,光辉祖母蒂亚莉丝的进击守护等都是独此一家的强力技能。
4. 兵种修正,英雄可以对麾下小兵的生命、攻击、防御、魔防四围有数值修正。SSR角色是30%的分布,SR角色是25%的分布,R角色是20%的分布,兵种修正的分布是固定的,并不因角色职业变化。比如说Hein的兵种修正是攻击15%,魔防10%。Jessica的兵种修正是四围各5%。法师职业经常用到AOE输出,AOE输出只看英雄智力,所以Hein的15%攻击修正这时就变得鸡肋了。所以反而不如Jessica的平均兵种修正来得稳定。
但是如果R卡的技能搭配更合理,作为抽到关键的高稀有度角色之前的替代或者用作练兵助教,活动有UP的情况下,练上去一点都不亏。
PVE是游戏的基本,笔者十分推荐各位在新进游戏的开荒期组建一个不依赖稀有度高角色的光辉阵营主力6+1人小队。
为何是6+1个人?因为5人的基本小队不足以应付所有关卡的地图情况,加上后期部分大型地图可以上6个角色,所以多练一个万金油第六人非常有必要,作为微氪玩家,培养7个角色所需的专精材料,就算在不额外购买体力,也是足够的。
这里的6人团队我推荐是。三小强,Jessica,老阿伦和海贼王利斯塔,+1是基本开服必送的飞兵一姐Sherry(雪莉)。
虽然开服就能白嫖的强力SSR飞兵笨蛋Sherry。但她是一个非常极端的角色,有用性都在以能秒人为前提,等级碾压的情况下无比好用。Sherry唯一的弱点,就是尽管飞兵路线的攻击成长是S,可是天赋并不提供攻击加成,最终面板伤害其实并不占优,在越级推图的情况下,Sherry如果得不到最大的攻击属性堆叠,其实并不算太好用,特别是没有抽到光辉最强超绝发动机艾云的情况下。
而且为了极限堆叠Sherry的攻击力,几乎所有资源都会向她倾斜,而导致你的主力小队战力不平均,笔者就早期未抽到Elwin的情况下,堆Sherry的攻击力,分解了其他的SSR和SR装备来突破最后骑士,Sherry一身30~40级的装备,其他角色都只能穿20级的装备,反而导致推图效率降低了。
Sherry当然值得培养,不过最好是基于拥有Elwin超绝的情况下。而本文的主题是没有任何核心的SSR角色也能有效推进游戏,所以对Sherry的培养优先度应放到第二顺位。
为何推荐光辉阵营呢,首先是三小强的技能和天赋都可以比美强力SR角色,加上因应裂缝进度稳定提升星级,战力提升得到有效的保障。
另外是光辉有传送技能,很多关卡的成就和隐藏宝箱内含不少金票和钻石要获取这些资源,通过传送将大大降低难度。毕竟我们要相信运气的波幅是守恒的,所以通过关卡成就奖励累积大量的金票和钻石,是你脱非入欧的资本。现阶段的游戏环境PVE用光辉阵营,是最优的选择。
通称黑毛主线剧情主角,这里笔者强烈建议玩家在开始答题,选到第二职业线是突击骑兵。
之前有不少分析指出大后期情况下,飞兵马修算是相对最强的职业选择,因为疾风+疾行+气刃的5cost完美技能配合在高星天赋加的攻防让黑毛可以在战场横行无阻。
但是早期推图,光辉面临的第一个严重问题就是缺骑,虽然有一个R角色骑兵斯科特,但他的技能偏向防守,难以突出骑兵的应有作用,不得不说确实是一个渣渣R角色。没有骑兵带来的并不只是没有对步兵敌人的有效克制,因为只有步兵并不可怕。而是难以攻破关卡中常见的步法敌兵组合,这才是最难解的倒坦危机,就算有飞兵一姐雪莉,秒个步兵,自己也半残,就算飞兵魔防高,半血的Sherry还是很容易被之后的法师一个火球解决(因为魔法攻击不能护卫)。之前笔者尝试用Hein的电火魔法来抵消光辉无骑的缺陷,但是法师职业的Hein非常依赖坦克保护,难以前突消灭倒坦威胁的步兵,对付魔防高的布衣职业效果也堪忧,因为除了光辉爹之外的坦克魔防都低,面对步法组合的敌人配置,Hein无法同时处理两者带来的倒坦威胁。
而骑兵的高机动恰恰是对倒坦威胁最大的步兵和法爷最佳处理职业,所以说骑兵的作用是不可或缺的。骑兵基本的6格威胁范围刚好比法师远,即使不是Leon这种骑兵一哥那样有额外移动,但一个性能合格的骑兵角色在偷掉法师之后,即使脱离坦克保护,还是足以硬抗一下非枪兵的物理伤害。这情况在后期练兵场12级解锁龙骑兵后,用Sherry带龙骑兵做走地鸡骑士,性能完全不输本职的骑兵角色,才让光辉阵营解决缺骑兵的问题。但正常进程中,这已经是40级左右的事情,在 35级后PVE难度曲线大幅提高的情况下,缺少骑兵推图,容错率非常低。
而光辉阵营唯一好用的骑兵,就是答题选到骑兵职业线的主角黑毛,尽管是双防都有点不堪的突击骑兵,但是黑毛天生拥有强力技能气刃,能让自己和麾下的小兵一起以两格攻击,让他的威胁范围达到7格,不但能轻松解决步兵,面对克制骑兵的枪兵,也能通过气刃无伤磨血,加上本身步兵职业线获得的被动阳影,是十分稀有的自带回复骑兵角色。
3阶的获取强袭之后,威胁范围更是达到10格白嫖肉搏职业!加上作为主线主角的黑毛,可以带的优质小兵完全不亚于SSR稀有度的角色,所以35级之后PVE难度曲线上升的情况下,是否有骑兵马修,将是两种完全不同的难度。
装备数值堆叠顺位:攻击>魔防>物防,对于部队攻坚之矛来说,输出能够秒步法就是骑兵最大的任务。防御能力对突击骑兵这种天生底下的职业来说虽然也重要,但是马修有回复被动阳影,只要近战进入攻击就有机会发动,所以最大威胁是远程的法术伤害,因为不会触发被动阳影,所以魔防的必要比物防稍高。只要不被同级一发非电系的法术秒掉就合格了。
附魔推荐:怒涛。主动攻击加攻防,是骑兵秒掉步法和减少战损的最好附魔。
通称黄毛。早期来看技能有点毫不起眼,枪兵主职业要到45级的后期才有一个防御被动,作为坦克最重要的生命和物防的成长也去不到S,就攻击成长到B,比大部分枪兵职业的C稍微好点,很容易让玩家误以为黄毛是一个不合格的坦克。
但最近已有不少大佬分析研究出了,黄毛是一个在PVE可以竞争顶级坦克的角色,原因在于他的天赋效果——坚忍的反击。
这个游戏大家都了解职业克制带来的高效率,常规克制就是克制方攻击1.3倍,被克制方攻击0.7倍,就是因为克制双方的攻击调整就让同级的克制职业在战斗中几乎无伤秒杀。以笔者现有的5星黄毛天赋来看,基本只要被挨打2次,攻防就提高了18%,堆叠之后的黄毛属性上其实可以算作是防御S+,攻击A。让黄毛对抗非步兵职业的情况下几乎接近克制的效果。
只要装备的防御数值堆够,在开了增加20%防御的护卫技能枪阵之后,用上主线职业的输出技能力突,让防御1.6倍替代攻击,黄毛在护卫肉搏战中的反击加上倒刺伤害可说是仅次于版本一哥光辉爹雷丁的猛人,之前笔者玩过一段时间帝国,光头在敌方回合比较坚挺,但无奈反击输出太低,同级的关卡中,不能把敌人的小兵通过一次反击全部反死,轮到我方的攻击回合,肉搏职业去输出还有战损顾虑。而黄毛叠满天赋带来的高反击伤害,在同级关卡,基本能把非步兵的肉搏敌人反光小兵,骑兵暴击就秒掉,让下一轮的我方收割获得更高的效率。
另外一个让人忽略的技能就是黄毛天生带的一个1cost护卫技能护卫,没有被动保护效果,只是护卫2格,通常让人觉得这是一个垃圾技能,但是恰好只有黄毛是罕有的同时拥有2个2格护卫技能的坦克,这个低配护卫虽然没有附加效果,但是优点是仅需要1cost,这让黄毛全场保持2格护卫,不会出现3个回合一次断档的情况。
最后简单说说黄毛的超绝,只有攻防提升的低配超绝,并没有额外提升伤害的效果,但是在没有Elwin或者光辉爹的情况下你只能选择黄毛来吼超绝,也是没有办法的事情。
装备数值堆叠顺位:物防>生命>魔防。作为坦克职业物防和生命永远都是最重要的数值,加上力突能把防御1.6倍转换成攻击,让黄毛的反击输出惊人,所以都把附加额外防御%的装备给黄毛并且尽可能突破到当成阶段的最高级别吧。
附魔推荐:钢铁。坦克最重要是站得住,标准是能抗3下非克制职业的攻击。但无奈黄毛在坦克的血量只有A,算是偏贫血的坦克。附魔顽石,脸不好不发动,两下就坦克基本就GG了,所以附魔钢铁加血量减伤害让黄毛能够稳定抗住3下怼面非常有必要。
通称粉毛。是各位玩家游戏中第一个得到的回复角色,点开转职图看粉毛的技能,竟然攻击技能比辅助技能还多,又是一个走歪本职路线的角色。
但粉毛好用和好玩的地方就在于这种偏离正统的设计上。虽然从头到尾都只有一个最基本的单体回复技能治疗术,但天赋“吐糟大师”可以让粉毛在行动结束之后无视距离为己方血量最低的队友回复指定智力倍率的血量。这样粉毛可以在照顾坦克的同时,回复到脱离防线进行绕后偷后排的骑兵和飞兵队友,特别是一些开场分散部署的关卡,更能体现粉毛的重要性。
天赋第二个效果是行动结束后自动让身边一定格数的敌人套上一个随机debuff,越级推图经常会遇到输出不够,秒不了的敌方单位,这时让粉毛走上去吐槽一下,脸好套上降防之后就能秒了。就算套上减攻也能化解了敌人回合的倒坦危机,每次的行动都像抽奖一样有惊喜XD
天赋回复量和debuff影响范围与人数都可以通过星数提升获得提高。像笔者现在的5星粉毛,吐槽debuff的范围已有4格3目标。这7格的吐槽威胁范围已经足够覆盖一波的敌人了。
细心的读者会发现笔者推荐的开荒小队没有提及本游戏的铁三角中的步兵,那如何去倒坦突破敌人防线呢?不用疑惑,这里就是粉毛高性能的又一体现。
粉毛这个走歪了的奶妈,智力成长是和攻击型法师一样是A,比一般奶妈的B要好。粉毛的平A和魔法技能用来打魔防偏低的肉搏三杰步枪骑非常痛。加上2阶主线职业圣徒可以获得打击回复技能圣言,攻击之后以4倍智力的回复量回复血量最低的队友,这技能几乎就是让粉毛可以一个行动做两个人的事情。再配合后面会提到的“光辉最强法”Jessica,无需步兵角色,这开荒小队也有足够的反坦能力。
早期玩家不太重视魔抗这个技能的重要性,但是到达37级的裂缝光辉篇的精英3-6“大陆最强骑士”一关。Boss Leon发动超绝后,满屏带撞击这个破护卫兼位移技能的骑兵如洪水般冲来,很有可能把玩家卡到40级之后,靠等级碾压才能过。这种破护卫技能到后期只多不少,要解决这种情况就需要免疫眩晕和减速避免破护卫的技能“魔抗”。
而粉毛就是最早可以获得这技能的角色之一,只需要花费一颗石头转职到2阶职业司祭就可以。有魔抗后,同级或者越级通过精英3-6将会轻松非常多。
不过基于魔导石是游戏中最稀有的素材,所以笔者自己还是省下这颗石头,为了性能更好的SSR角色才用,所以就是笔者在开荒小队推荐把老阿伦也练上的原因。双坦出阵,保守一点推进,同级3星过精英3-6这关压力不算太大,各位玩家可以根据实际情况考虑是否花费一颗石头获取魔抗技能。
最后是45级的粉毛终极技能终极吐槽,这招看上去伤害倍率之后0.3,比地震、陨石、黑洞这些高倍率的伤害和大范围的AOE差太多了,加上附加的随机debuff也是威胁性不大的减攻减防,容易让玩家忽视这招的效用。这招的厉害之处在于是游戏罕有的进攻驱散AOE,如笔者无记错,光辉阵营仅有粉毛的终极吐槽和光辉妈Chris的制裁是驱散敌人buff的AOE技能。虽然不及光辉妈的驱散数量,但是粉毛的终极吐槽不用前突,可以在坦克保护下远距离驱散。PVE中,敌人枪兵通常身上只有一个护卫buff用来保护BOSS或者布衣职业,这时只要粉毛一个终极吐槽盖过去,配上天赋在额外堆上的两个减攻减防的debuff,轻松愉快地突破敌人的重重防线的那种感觉,用文字难以描述XD
粉毛还有一个好玩的地方,她可以通过练兵解锁天空射手,携带之后在PVE中的海图,桥头图,沙漠等会发生移动限制的关卡,粉毛上天特别好用。
装备数值堆叠顺位:智力>生命。基本上是所有布衣职业的数值堆叠顺位,高智力带来高伤害和高奶量给布衣职业带来的回报最高,布衣的魔防本身就高,加上现时的PVE敌人AI,布衣敌人基本不会和你互轰,倾向选择白嫖肉搏角色,所以除了一些魔防替智力的角色,魔防的数值可以无视。物防方面,粉毛是难得的有B成长,可以算是布衣中的大只佬,不过远程天生弱近战,粉毛也没有女武神之类魔法战士的职业所以同样无视好了,生命在于粉毛在每日打龙的情况下能够站得住一波AOE,从而可以通过龙卷风或者终极吐槽去减攻,所以是数值堆叠的第二优先。
附魔推荐:时钟。粉毛这个走歪的奶妈没有必要附增加奶量的水晶,附魔时钟脸好可以连续用圣言去又打又奶不是更美滋滋?
系列必定登场,传销大妈光辉女神的人间分身Jessica,原作系列中是一个打着正义旗号不断搞事的老女人XD。在手游版登场的她可以说是低稀有度开荒小队中的核心角色。因其不错的天赋加上全部实用的技能配置,说她是平民隐藏SSR角色一点都不为过。
手游版中的Jessica是光辉(和起源)阵营中最万金油的角色,虽然她不像其他SSR角色一样有独有技能,但是她的主线职业获取的技能没有一个是过渡性质的鸡肋技能。只要通过技能搭配就能在队伍中承担不同的职责,要输出可以给她带上全部3个攻击法术去狂轰滥炸,要辅助改成一个攻击法术都不带的纯辅助。只要改变技能配搭,就能发挥某个职责专精角色的九成实力,一个角色可以当几个角色使,部分R角色虽然性能不错可以用作下位替换,抽到高稀有度的角色后难免要下岗,但是现阶段Jessica真不会下岗,游戏中比她更多面手的角色是不存在的。
老套路先讲天赋,Jessica的简单粗暴,满血就加智力和魔防,基于光辉阵营只有两个攻击型法师,Hein的天赋虽然同样是会堆叠智力,但同级同星的情况,要到第三回合智力才会比Jessica高。因此首两个回合,Jessica的法术输出确实对得起“光辉最强法”的称号XD另外Jessica可以学到回复技能,天赋带来的智力提升不仅仅用来输出上。
1.群体治疗,通称群奶。通过喂一颗石头转职2阶职业司祭获取的技能,也是Jessica唯一的回复技能,毕竟不是专职奶妈,所以回复技能游戏中的最强三奶妈中的Riana(莉亚娜)和Sofia(索菲亚)那样通过天赋获得更多的奶量和额外效果群抬队伍血线,但是因为Jessica的智力高,单算技能奶量的话也不会输上述的两个专职奶妈太多,(Riana的圣疗CD要3回合,足够两次群奶了,不过她群抬血线主要靠的还是天赋带来的群奶,至于起源的Sofia因为天赋关系,第二次的群奶奶量才比Jessica高)。
•圣疗,超大范围,奶量4倍智力的高倍率,评为最强回复技也不为过。圣疗的缺点是CD最高,不带驱散,必须通过Riana自己靠近队友用天赋驱散。
•救赎,是光辉妈Chris(克丽丝)的团队抬血线技能,必须通过攻击敌人之后才能出发回复效果,范围无限大直接作用Chris之外的其他队友,CD中等,奶量只有2倍智力的倍率,和圣疗一样,也要通过Chris自身的天赋靠近队友来驱散debuff。虽然也是非常强的技能,但只算回复效能的话最差。
•群体治疗,范围中等,奶量倍率中等,CD最短,带驱散一个Debuff。
三个群抬手段各有优劣。但是到中后期PVE,敌人法系会用到的禁技能,禁回复,之类致命的Debuff,驱散比奶量更重要。群奶驱散效果最稳定,CD最短,笔者觉得是最好的救火回复技,虽然Jessica要通过一个石头转职司祭才能获取,但是为了解锁完全体的“光辉最强法”笔者还是非常推荐各位玩家给Jessica用上一颗石头的。
2. 魔防应援,上文在分析粉毛的时候已经提过“魔抗”buff对于保坦有多重要,而Jessica的的“魔抗”就是通过此被动技能来释放。可以说“魔防应援”是低配的“魔抗”。这低配版有着大量的缺点,CD只有1回合,只能在坦克行动完之后挂,否则坦克一动,魔抗效果就消失了。释放目标是随机赋予Jessica临近的队友,也就是说Jessica走到两个角色中间,应援不是给坦克就遭重了,这对走位和队伍行动顺序十分严苛。
但是这低配版确通过一个优势来弥补各种缺点,就是应援不需要浪费行动来释放,只要Jessica行动结束之后就会给临近队友套上。这让Jessica可以一个回合中兼顾输出或辅助,顺带保坦。之前笔者48级越级攻略之前限时的Sonia(索尼娅)50级碎片活动,MVP的Jessica就是因为通过每轮1回合做两件事的高效能,让我成功通过这难关。
3. 传送,在本文前言也提到,光辉(或起源)在PVE高效能的关键神技。很多快速通关成就和隐藏宝箱没有传送,就算等级碾压的情况都不好做。常规推图中,传送还有很多救火妙用,比如说遇到Sherry前突输出秒不了敌人,不能发动落跑公主来回归防线,敌人回合肯定跪的情况,不用方,用“光辉最强法”一个传送把坦克丢到Sherry身边或者把Sherry传回防线中都可以。这种大大提高战略纵深的神技还有更多的使用技巧,这里就不累叙,等玩家们自行发掘体会了。
4. 风刃,cost1的单体攻击法术,伤害倍率1.5,克飞兵。作为4大元素的带职业克制单体攻击法术之一的风刃,可以说是效果最差的,因为飞兵通常魔防高,威胁范围也比法师远。特别是后期的高阶飞兵石像鬼,用风刃打同级石像鬼,先手和秒杀是不存在的。不过坦克保护反击后,用来收割飞兵还是很方便的。另外肉搏三杰的低魔防,Jessica一个风刃也足够打残步兵,就算没有其他队友补刀,残血的步兵堆坦克威胁已经大大降低,可无顾虑推进不至于触发倒坦危机。还有就是天赋带来的高魔防,和法师对轰提高攻击力。风刃还是有一定的用途。顺带一提,新版本中装备贤者法帽获得了魔防应援技能同样的效果,玩家拥有此装备就解放Jessica的一个技能格,风刃变得更常用了。
5. 龙卷风,Cost2,爆发范围3*3的AOE版风系法术。AOE版之后效能在PVE推图就大大提升了,重点是带了个降攻debuff,前文说过坦克的标准是站住3下同级敌人的非克制攻击,但是一个龙卷风降攻之后,坦克可以多硬吃一两下的攻击,阵地推进效率提升感人,另外每日任务打雷龙也能用作降攻防秒的手段。至于低倍率的伤害和飞兵克制那就当成赠品好了,就算没有攻击力,这种降攻AOE还是很好用的。
6. 陨石,光辉阵营可以用到最高伤害的AOE。cost2,CD5回合,伤害倍率0.36,爆发范围4*4,克制步兵,命中后附带一个敌人行动结束减20%生命的Debuff,总伤害可以一次砸同级非布衣敌人接近40%左右的血量,步兵砸个50%血量走不掉的,加上大范围能轻易能盖到3~4个敌人。总体输出非常高,不过可惜就是因为伤害分成两段,附加伤害的Debuff在游戏机制同类buff/debuff不叠加的情况下,不能通过再动或者加个Hein一个回合丢两发陨石来团灭敌人,还有附加的伤害debuff是行动结束才生效,除非越级推图,否则敌人回合通常会被黄毛这些高伤坦克反死,造成伤害溢出。要堆叠陨石伤害,笔者构思到可以通过黑毛带地狱犬战斗后触发加伤,再配上粉毛的吐槽和Hein的闪电风暴触发减防debuff来进一步提高陨石的AOE输出,不过暂时未经详细测试,效果如何不好说。毕竟陨石的最大作用就是大范围砸掉敌人20%左右的血量,让常见的80%以上血量生效的兵种被动失效,从而后续的补刀部队减少战损收割,总体来说是个合格的输出AOE。
终于说完“光辉最强法”Jessica的6个主要技能,按照功能性刚好可以把Jessica分为攻击型和辅助型,其实根据关卡中的敌人配置,平均型的Jessica会用得更多,比如带风刃,群奶,传送三个技能,是笔者最常用到的。如此细述Jessica是因为看到不少玩家发帖提问到底光辉的第六人是培养Hein好还是Chris好,根据笔者的经验,除非地图上有大量魔物,否则Jessica真的可以一个顶两。有众多优点的Jessica,唯一的缺点也就是所有R卡的共同缺点之一,不能通过练兵解锁优质的3级肉盾兵种来防止猝死。AOE流的话可以带投石车,CD时候就通过3格射程在后排给敌人随便套个debuff好了,平时基本是万年不动的魔女。
附魔推荐:作为多面手的Jessica附魔方面有些特殊,笔者建议玩家可以准备两套装备,输出型Jessica附时钟,更多的陨石,更多的龙卷风。辅助型附魔满月,配合天赋,增加平A和奶量。
虽然光辉阵营拥有最好的物理法术双护卫的坦克光辉爹雷丁,但是因为是高稀有度的SSR角色并不是那么容易抽到,笔者在之前的雷丁UP池抽了230次都是不能把光辉爹招来,完满光辉阵营角色池。加上游戏中有不少分散部署甚至是上6人的大地图,仅靠一个黄毛做坦克并不足够,必须培养一个副坦来应对这种这些情况。
纵观整个光辉阵营一个有4个角色可以获得护卫技能,除了上述提到的黄毛和光辉爹,剩下两个是R骑兵Scott(斯科特)还有R枪兵Aaron(阿伦)。其中Scott本职是骑兵,没有3阶枪兵职业,虽然有不错的减伤天赋和技能,但都分散在不同的职业分支上,加上3阶骑兵职业的物防修正是B,作为坦克的相性实在差太远了......骑兵坦这走得严重歪的配置,硬要体现其有用性,笔者想来想去或许只有让他加入军师阵营,Scott骑兵坦+元帅飞+Luna(露娜)弓骑+Leon带蝙蝠+外挂光辉祖母(蒂亚莉丝)组成最高机动的纯物理队伍,这感觉非常刺激,就看有没有大佬可以测试一下了。
上面扯得太远,回到正题。光辉阵营的话,副坦唯一的选择就是2代登场的老战士Aaron。他的基础数值跟黄毛差不多,攻击较低,职业修正只去到C,虽然天赋减伤比例不错,但怎么看都是个帝国坦克光头哥的低配版。让玩家初见这个这个颜值和稀有度都不尽人意的老人家都不忍心让他上战场,安心当个仓管员......但其实老Aaron在他主线枪兵职业就能习得最完美的坦克技能配搭,坦度非常稳定,配合光辉辅助技能比较多,真的不输同类型的帝国光头哥。
1. 铁卫, 2格护卫技能中最稳定的一种。和黄毛的枪阵相比因为缺少倒刺这个无视敌人防御力,造成自己防御力2.5倍的固定伤害。因此铁卫的反击输出会枪阵稍微低些。但是减少被暴击率,在面对同级敌人基本不会被暴击,猝死状况大大降低,这是铁卫的比枪阵好的地方。
2. 坚韧,可以说这个被动是造成老Aaron和帝国光头哥的角色差异关键。每次被攻击就必定叠加一个5%防御力的BUFF,最多4层,维持1个回合,这个被动技能和铁卫是完美搭配(光头哥的被动因为条件限制更多,反而不如Aaron稳定),让老Aaron的反击输出不断提高,叠满4层增加20%防御力,通过铁卫或者力突替成攻击力后增加32%的输出,保持到下一个回合让老Aaron的主动攻击,堆满坚韧的Aaron即使攻击步兵也足够填补因为克制而造成攻击减值而不落下风。
Aaron还有另外一个被动“增员”,行动结束后回复20%血量,仅有Aaron和元帅亚鲁特缪拉可以习得的被动,唯二带自恢复的坦克。虽然也是实用的技能,不过铁卫加坚韧是老Aaron的不动标配,坦克本来就是奶妈重点关照的对象,带两个被动,有点浪费1个技能格的感觉。笔者觉得打得过的关卡,不带增员也能过,打不过关卡,估计带了增员也帮助不大。
3. 盾击,需要花费一颗魔导石转职到2阶盾剑士职业才能习得的攻击控制技,这个可以说是Aaron最好的主动技能,被盾击眩晕的敌人不能反击,所以就算面对步兵,Aaron也能通过这招晕他一个回合,不用借队友之手,靠自己解决倒坦危机,还附上让队友集火眩晕目标达到无战损杀敌。还是那句,是否值得为一个R角色使用目前游戏最稀有的素材,留给各位玩家自行考虑了。
最后说说Aaron的两个主动技能力突和穿甲。如果玩家真不舍得用一颗魔导石让Aaron习得盾击,那么最后一个技能格就只能选择这两个2cost的技能其中之一,虽然铁卫本身就带力突的物防替攻效果,但毕竟有2回合之后会铁卫有1个回合的断档,导致反击输出大幅下滑,带力突就可以避免这种情况,全程保持物防替攻击的高反击伤害。但是穿甲可以用来打boss时候减防,让其他队友的输出更高。各有各的好,玩家其实也不用过分纠结,这些技能都在Aaron的主线职业习得,根据关卡要求配搭即可。
主要技能介绍完毕,顺带说说本文介绍的开荒小队角色中,其实除了黄毛有可能被光辉爹上位替换之外,其他角色因其独特性,还未有同质的优秀上位角色可以替代他们的作用,只能说用稀有度更高的SR或SSR角色是另外一套战术配置。而老Aaron的不可替代性就是——
Aaron是可以带骑兵的主职枪兵,骑兵小兵还会因Aaron枪兵的职业修正而特别硬,也就是说,在小兵满员的情况下,玩家用Aaron比其他坦克角色对面被步兵怼面的倒坦危机更低,至于敌人来枪兵倒坦?这是PVP才会发生的事,PVE中枪兵那小短腿,不可能先手打到Aaron的。带着骑兵有盾击的完全体Aaron,可是一个进击的坦克。之前提到光辉阵营的缺骑问题,除了通过Sherry做走地鸡骑士弥补之外,给一双滑板鞋阿伦带着骑兵做短腿骑士,也是一个很靠谱的解决方案XD
附魔推荐:顽石或冰结,因为天赋+被动的关系,阿伦半血之后的生命值其实可以默认当成1.5倍的,所以低血量触发的顽石效果特别超值,附魔冰结能为我方行动回合带来更大的优势,也是一个不错的选择。
在原作系列中水兵们虽然没有天敌,但是因为有大片水域的地图不多,玩家在攻关中途遇到海战图,早期可以靠飞兵攻略,后期有了传送法术之后,更不需要水兵了,所以水兵在原作系列中一直是比较鸡肋的兵种(不过在4代倒是雄起过一回,水弓系列的兵种威胁范围仅次于投石车,而且魔防极高。)
在今天的手游版,紫龙非常匠心的为水兵职业设计了技能“驭水”,不但解决了水兵腿短的问题,还可以获得2回合的自带游泳池,技能有效期内让水兵们在任何地形均可获得水中加成,这时候其他物理兵种都要叫水兵做爸爸。
光辉阵营唯一有3阶水兵职业的海贼王Lester,初见数值低下加一堆B的职业修正,会让玩家们很容易错过这位水中豪杰。但如果你了解到水中大幅增加攻击力的Lester的天赋,并且天生带水兵最好的伤害技能水枪,那么请相信我,培养他会为你解决所有水上的问题。到35级获得驭水之后,海贼王也能在陆上每3回合当次大佬,带上高防龙虾,冲进敌人的物理敌人堆里面无双。
1. 驭水,手游版中让水兵翻身的职业神技,使用后可以再移动2格可以发动攻击,有效期内的两次行动单位视作在水中。这3CD一次的神技无需多做解析,发动后水兵就是游戏中最强的肉搏兵种了。
再说说游戏中水兵兵种有不同的倾向性——平均型(人鱼统领),防守型(龙虾巨兽),攻击型(蜥蜴刀客)。因为水兵可以穿鞋子,虽然牺牲一点饰品带来的攻击力,但驭水发动的回中获得Lester水中加攻击的天赋,带上蜥蜴刀客这时完全胜任骑兵的职能。带龙虾的话,开个驭水后有接近坦克的硬度,加上Lester的天赋,输出并不会少多少,只要不是法爷,1挑2两个同级物理敌人不成问题,比较适合在分散部署的关卡让Lester脱离坦克保护完成某些关键任务。当然不想为水兵浪费太多练兵素材的话,用平均型的人鱼也不会出现多少差距的。
2. 水枪,和大多数职业的标准输出技能一样都是1.5倍率2CD的标准输出技,虽然无额外效果,但只要在水中使用,就会成为整个游戏中倍率最高的2倍伤害,比Elwin的5CD神技剑魂的1.8还高,当然因为剑魂基本可以把目标BUFF脱光暴揍,实际伤害还是比水枪高,但Lester的水枪因应天赋水中增加攻击,满星+30%攻击,如无意外应该是所有人物中加攻击最高的天赋,等于对任何目标打出克制伤害,所以他的真•水枪在海战图中无需依靠驭水增加倍率的话,可能是游戏中的回合/伤害比最高的技能了。
3. 链钩,水兵又一神技,这招比较特别,是特殊的单体AOE技能,必须目标处于角色的横轴或者纵轴4格内才能释放,命中后只要和目标之间没有其他单位或者不可通过地形,就能把目标拉到Lester的临近一格内,造成最低的0.25倍率伤害和减2移动力,也就是说这招可以破护卫。
钩链无论作为越级推图或者PVP都有奇效,推图时敌人基本都是小队协同行动,只要进入其中一个敌人的威胁范围,3个敌人就会一起行动,越级推图在战力不足的时候,稍一不慎就会被敌人小队一波团灭,但是有了钩链,能有效分割敌人小队的协同,玩家还是够时间逐个击破。笔者推荐把Lester作为开荒成员之一很大的原因就是因为这神技。另外PVP中因为穿鞋子+驭水+钩链4格距离有高达10格的威胁范围,比Leon的其实精神5+3+1的9格还远,往往让对手防不胜防。
在推图中,链钩和驭水基本是固定组合,只在水域比例大的地图把驭水换成水枪加强Lester的输出能力,剩下1cost的技能有两个选择,急救和血战,笔者比较推荐带急救。用Lester的原因在于水兵无克制,可以在驭水猛男期间脱离坦克保护处理一些难题,所以自带高回复量的急救能大幅增加容错率。血战这个被动必须逆风发动,相对来说稳定性就差一些了。
装备数值堆叠顺位:物防>攻击,水兵的有用性在大部分地图都是基于驭水状态,加上Lester的天赋大幅增加攻击,所以物防优先是比较合理的选择。水兵现阶段无论领军角色还是小兵,魔防修正都很低,靠装备提供的额外%堆再多也是救不了命,要么不惹法爷,要么通过驭水发动的高威胁距离,先手怼死法爷,和法爷缠斗并不是水兵能做的事情。
附魔推荐:顽石或轻风,Lester通过带不同类型的小兵武器类型,会产生一些定位上的区别,带龙虾适合用生命加成比较高的锤子,附魔顽石让他在驭水猛男期间脱离保护处理问题,带蜥蜴刀客适合用攻击力更多的斧头,附魔轻风,减少猛男时间之外的短腿问题,当成骑兵用。
游戏中基本因应职业精通,基本每5级会有一个新的难度门槛。开始游戏玩到队伍等级18级时,裂缝关卡玩家就会对上敌人的2级兵,这早期的门槛要突破很简单,只需把当前的能用的SR装备升到10级,就可以轻松越个三到四级,获得三星关卡完成度解锁扫荡。成就可以等到35级获得超绝之后通过等级碾压批量完成。
新玩家记得不要把N和R的装备升级或者突破,没有SR装备的位置随便装个获取小许数值提升便可,多出来的可以用作SR装备的升级素材。
因属于游戏早期,玩家这时不需考虑阵营,根据自己的BOX,抽到什么好用角色就用什么,而且2阶之前职业精通所需的材料数量少,掉率也都非常稳定。虽然日后非光辉阵营的角色在获得超绝强化后,多数都会下岗。但玩家无需担心会因此浪费部分早期资源,因为奖杯挑战中有3颗魔导石奖励是通过30个职业精通获取,所以现阶段混编相对强力的角色,尽早精通30个早期职业是才是最优的选择,第一个门槛其实感觉并不明显。
这时玩家已经开始步入中期。在主力34级未能获取超绝强化的情况下,玩家会发现同级裂缝关卡中的敌人基础属性会大幅提升,足以碾压你的主力队伍,推图中的走位不慎就猝死,同级推图开始困难。
加上职业精通素材的数量开始对比之前明显的增加,不额外购买体力一天大概刷只能扫到1~2个角色的精通材料。
这时建议把裂缝进度放下,体力投资到每日任务上。分配更多的体力去解锁高级的打龙任务。目标是单人过30级龙任务解锁35级女神试炼,通过组队设置入房等级限制,能轻易找到高级大佬带你刷龙,这样可以稳定获取SR装备,用不上的SR道具分解换成碎片来购买突破球。这时冰、雷龙的AOE造成猝死的情况还不明显,基本不用怕野人大佬坑你。最多一周(不买体力)即可让主力队伍全员装备20级的SR装备。配合超绝,推图难度骤降。
这时候玩家应该可以获得稀有度更高的光辉角色,如果星数比推荐的开荒小队角色低,不建议马上使用,除非是SSR的超绝发动机,资源还是用来集中培养开荒小队吧。
这时玩家会遇到游戏中期压力最大的门槛,因为裂缝中的敌人都会带3级兵,无克制基本打不动,被克制必跪。即使玩家主力升到40级,因为只能带一种本职的3级兵,推图的效率其实并无明显提高,这时建议玩家再次放缓推图进度,把体力用在兄贵训练场上,为你的主力角色获取需要通过练兵解锁的其他3级兵,例如粉毛的天空射手,Aaron的圣殿骑士等,如果能在40级解锁主力角色的练兵解锁3级兵种,玩家就可以根据地图情况选择更好的小兵,有效降低通关难度。
练兵解锁所需的SSR练兵素材必须45兄贵才掉落,玩家们其实按照之前提及的套路,单人通过40兄贵解锁45兄贵之后,让高级大佬带你刷便能轻松解锁,顺带一提,练兵场中SSR稀有度以下的素材,只需刷40兄贵都可以高效获取。
这时游戏进度已经算是踏入现版本的后期阶段了。其实也是33级遇到的难度门槛的高级版,这时候玩家应该先扫荡突破素材,把主力的装备都突破到40级,3星通关问题是不大的。这时开始精通素材需求量变得非常多,而且掉落几率会降低,不额外购买体力可能要一两天才扫够一个角色的精通素材,还有装备把装备升到40级,都是需要花费大量体力去扫荡和刷龙的,这时建议玩家在这时每天多买一两次体力,保障装备等级和角色练度的平均提升。
到队伍等级50之后,正式进入游戏后期。基本遇到的难关无而非是上述提过的装备等级和兵种等级问题。这时如无意外玩家微氪都有角色300抽的次数吧,应该能获取到阵营的核心高稀有度角色和有不低的星数了,那么换上高稀有度的角色继续战斗吧。就算歪阵营歪得太厉害(本来笔者开荒用帝国,结果红帽接近40级才抽到,因为打哥布林效率太低,所以35级的时候把心一横扭到光辉去。)开荒小队的战斗力还是可以保证玩到最后的。
最后说一下钻石和金票资源是否适合用来抽装备的问题:因为后期50级的女神试炼,SSR装备除了饰品,在日奖励的时候,出货率比10连抽装备更高,佛系心态慢慢来,每天打打龙,SSR装备其实不会少太多的。除非是70抽出9SSR的超级欧皇,或者家里有矿的土豪阔少,笔者认为用氪金资源抽装备十分不划算。
笔者之前做过测试,45级的雪莉,全身带40级的SR装备,附魔效果中等,带2级皇家狮鹫。先是把所有装备脱下,战力下降约20%,然后再把皇家狮鹫换成初阶的飞兵,战力再下降20%。所以常规进度的战力构成比例估算是:人物基础数值占60%,装备占20%,小兵能力占20%。(抱歉因为当时没有截图,现在等级和装备的又不在同一水平线,所以只能通过文字大概描述情况。)
当然如果有高等级的SSR装备,装备对于战力比例可以达到30%。人物基础数值的占比会下降到50%。但是一套角色最佳的SSR装备配搭和高附加值附魔并不好搞出来。所以还是按照常规的6:2:2比例来考虑如何把体力分配堆高战力。
因角色的基础数据占比最多,所以体力主要应该用来扫荡精通素材,第二优先是刷兄贵提升兵种的等级。刷兄贵比刷龙好的地方是兵种不止一个角色能带(比方说龙骑士,Sherry和Elwin都能带)先提升兵种的战力,受益不止一个角色。
最后才是刷龙来获取装备升级用的锤子或者SSR装备。这个体力统筹,能有效平均提升主力角色的战力,让卡关的情况尽可能少出现。其实玩家无需精细分配,基本购买每日任务月卡之后,把每日任务都完成,其他体力用来扫荡和做做地图任务就基本可以达到这个分配比例。
笔者的推荐的顺位是钻石或金票>金钱>装备升级锤子>羁绊素材>装备。看到优先度最高的钻石任务,买体力去做也值得,装备任务的话,起码到47级以后才非常低几率出SSR装备,所以优先度最低。
笔者看到不少玩家问用钻石买钱值不值的问题,个人经验看来商店除了当前非常缺的精通素材,微氪玩家买其他都不值。金钱缺口的话,笔者现时队伍等级52级,就靠粉毛,jessica,Hein三个AOE角色每天刷哥布林,加上把地图上的金钱任务一有就清,基本未陷入过的金钱短缺,所以600钻还是存起来抽角色吧。
PVP光辉阵营因为现版本地图空间的关系,处于稍微弱势的状态。因为基本散不开AOE,加上光辉阵营的AOE是比较光明正大的兵种克制和套基本debuff,对人战中并不如帝国/黑暗AOE那些禁疗,禁技能的debuff致命,对方先手AOE禁疗,光辉玩家你用不用群奶解?用了再砸一个,之后就是恶性循环。
PVP的话,高稀有度的角色组合是最基本的入场资格,还再加上装备配搭,角色练度等这些技术之外的参数,如笔者这样至今都未抽到光辉爹的非酋,竭尽全力只打进过一次黄金段位。之后还是安心做个佛系玩家,PVP方面每天打木桩拿个8旗奖励,对人战每周5胜拿个低保奖励,(5胜低保小心得:匹配到等级比自己高的玩家马上认输,就拿软柿子捏。)基本都能保证每个月有2400~2500左右的荣誉点用来购买魔导石和一个SSR饰品,还能赌2~3次300荣誉点的饰品箱。
最后分享一些上文提到的低稀有度开荒小队的PVP小心得——
1. Jessica,上个版本中“光辉最强法”还是不错的PVP角色,因为魔防应援+群奶+陨石这套技能配置能骗到不少对技能不熟悉的新手玩家,比方对着帝国队,对面一个冰锥之后就用Leon来收人头了。对不起T套上了Jessica的魔方应援,不会被断腿破护卫,反而是冲过来的Leon被打断腿。又或者对上光辉队,先手一个陨石把对面的光辉爹砸到80%血以下,破了他双重反击的金身。现在的版本因为装备“贤者法帽”的效果等同魔方应援,随便找个辅助带就可以保坦了,所以Jessica作为PVP人选的优势没有以前大。
2. 粉毛,因为可以带天空射手上天,在PVP的海战图和桥头图这些移动限制大的地图可以飞出去,卡肉搏角色的攻击死角来攻击或者辅助,加上AOE终极吐槽可以进攻驱散一个buff,脸好驱散掉对面的重要buff,那么就能获得非常大的优势了。
3. 黑毛,主要是飞兵马修的PVP作用比较大,和粉毛上天一样,在地形限制大的PVP地图,技能配置气刃+疾风+疾行,和队伍的打手角色稍微前突,套一个疾行+1移动力,发动疾风之后就算未套上超绝,也能强行冲一波5+1+2的8格威胁距离去跟对面换人,时间当然最好是卡在对面治疗未入坦克护卫的时间点,就算黑毛在对手行动被收走,换了一个奶,优势还是在自己这边,因为下轮自己的打手角色都加了1移动力,更有效的把对面打过措手不及。
4. Lester,光辉阵型的奇兵之首,跟角色分析时候一样,穿上鞋子,驭水+钩子,10格的威胁范围,看准对面的威胁范围龟缩着打,前突角色一旦在Lester的威胁范围内,就拉过来群殴。特别是玩家有莉亚娜的情况,对面看你Lester行动完还不能掉而轻心,Lester加Sherry两个打手再动哪一个都会造成巨大的威胁,这种的主动权永远在我方手上局势,对面非常难防。
5. Aaron,没有光辉爹的光辉阵营,Aaron可以说是PVP唯一的坦克。至于黄毛就算了,因为黄毛的高输出基于叠满2层天赋,对人战中,智商正常的对手是不可能让你黄毛叠好天赋还活着的,加上黄毛是生命A的脆片坦,非常不适合用来打PVP。而Aaron只要1颗魔导石获得盾击,选人阶段看见对面上了纯步兵角色来反坦,你就丢出一个带骑兵的Aaron,问对面惊不惊喜,意不意外XD。就算对上Elwin,带步兵的情况下,用剑魂要秒带骑兵的Aaron可能性也是不存在的。反而你一个坦克可以追着对面的反坦步兵来打,这个画面是不是想着就过瘾。用阿伦打PVP非常简单粗暴,看好对面属性栏,没有魔抗防晕,怼上去就是一个盾击,让对面本回合打少一个人,大大增加己方优势。
本开荒攻略到此完结,如内容在游戏中帮能到大家,实属笔者之幸。如有咨询或者提议,欢迎各位玩家在本文回复,如笔者力所能及,必会回复解答。
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