众所周知,许多游戏都有二次创作,当然任天堂“火焰纹章”系列也有许多民间二次创作,有擦边商业化的,也有免费的。二(shan)次(zhai)创(you)造(xi ),这个词其实富含的意思很多,其中以东方系列最为典型,但是东方系列由于做的人实在太多了,最后开放了一些授权,可以让更多的开发者进行开发;而本文将阐述的就是,《火焰纹章》之父的处境以及国内一些山寨火纹游戏的介绍。
这里的卫星配信,指的是SFC上的卫星接收设备Satellaview,这个东西是由任天堂在1995年推出的,价格非常高昂(当时的18000日元),捆绑BS-X游戏卡和8M记忆卡。Satellaview要求使用者必须拥有卫星信号接收设备,通过卫星传输数据来下载一些独占游戏,以及提供的高清节目(BS digital hi-vision TV)与广播节目。
退社之后,加贺自己单飞 并成立 株式会社ティルナノグ。ティルナノグ的名称实际是来源于《火焰纹章圣战系谱》中第六章的ティルナノグ城,与世隔绝。
独立游戏之路—— 《Vestaria Saga:亡国的骑士与星之巫女》
任天堂老牌战略角色扮演游戏《火焰之纹章(Fire Emblem)》原制作人加贺昭三,在离开任天堂后自组 Tirnanog,开发承袭《火焰之纹章》风格与系统设定的 PS 新作《Emblem Saga 尤特娜英雄战记》,并于 2001 年 5 月发行,而被任天堂认定侵犯了该公司所拥有的《火焰之纹章》游戏创意与著作权。
虽然《Emblem Saga 尤特娜英雄战记》在发行前将名称修改为《Tear Ring Saga 尤特娜英雄战记》,以避开《火焰之纹章》名称中的「Emblem」字样,但任天堂仍于 2001 年向日本法院提出侵犯著作权与不当竞争的诉讼,向开发商 Tirnanog 与发行商enterbrain(知名电玩杂志 FAMITSU 发行公司)求偿 2 亿 5830 万日圆,并要求禁止游戏的制造、流通与贩售。
官司经一审判决任天堂败诉,后任天堂又再次上诉,二审法院裁定由于该游戏确实使用了任天堂《火焰之纹章》的名气来进行宣传促销,故不当竞争部分成立,开发商与发行商需赔偿任天堂 7646 万日圆,但侵犯著作权部分不成立,禁止贩售与制造的要求也被驳回。不满意此判决的任天堂则再度上诉最高法院,4 月 12 日正式遭最高法院驳回,维持二审判决,缠讼 4 年的官司终于告一段落。
后来一度没了消息的加贺昭三终于在一个叫做SRPG STUDIO的游戏引擎发售后出山了,于是带来了一个新的系列《Vestaria Saga:亡国的骑士与星之巫女》,并在今年顺利上架了STEAM。
《索菲亚的复苏》作品背景被设定在初代战后不久的另一块拥有双重面貌的巴伦西亚大陆上。世代居于北方的军事之国里格尔和居于南方的文化之国索非亚原先维持着微妙的平衡,随着时间的推移,索非亚王国的人民忘记了大地女神米拉的教诲,对北方的饥荒视而不见。忍无可忍的里格尔王遵从了邪神杜马的意志封闭了米拉神殿并向南方发动进攻。宰相德塞德背叛导致索非亚王国的覆灭。索非亚南部的一个山村中被圣骑士麦先抚养长大的少年阿姆鲁与同伴一起反抗里格尔的侵略。而在大陆西方海岛的修道院成长起来的索菲亚公主赛利卡也和同伴一起,前往米拉神殿探索神殿被关闭和邪神复活的秘密……
由于是以外传形式开发,加贺昭三大胆推翻前作的章回模式,改为角色在大地图上自由行动,可随意在洞穴、村庄及各类建筑物中进行探险的RPG行动方式,敌人也会不断派出军队向玩家主动发动进攻,令本作的RPG色彩异常浓厚。道具,武器,魔法等设定均实施了相当程度的简化,不少前作中出现的职业和系统设定也被其他的要素所取代,使之更适应非固定的战斗需要。在战斗中,击败一些特殊敌人可以有机会得到诸如月光枪流星枪等强力武器的特殊宝物,大大增加了探索的乐趣。而更大的改变则是转职系统由原先每个队员只能转一次变成两次、三次甚至无限循环,许多练级狂人因而欣喜若狂。
由于无限练级设定导致我方实力过于庞大,破坏了游戏本身的平衡性,因而这个设定究竟是否有助于游戏性提高还有待商榷。不过它确实极大开拓了《火焰之纹章》的玩家层面,使更多对RPG情有独钟的玩家加入到《火焰之纹章》的用户群中来。为之后SFC时代的成功奠定了基础。 然而,这充满制作方想象力的转变,却未能在那些从初代走过来的玩家中获得广泛认同,由于需要适应RPG式的变化,《外传》摒弃了很多前作中大受好评的设计。使之更像是一部《DQ》的SLG版。
而隐藏要素——能够让玩家在同样的战斗中获取双倍经验值,并提升敌人掉落道具的几率的简单模式更让许多为追求高难度作品的初代的玩家感到愤懑,将之怒斥为“流俗的跟风之作”,甚至不承认该作属于《火焰之纹章》系列。舆论空气一时间十分不利于《火纹》的开发团队。其销量也因此比上部有所减少。遭遇尴尬的加贺昭三及其制作小组承受了很大压力,不得不暂时放弃了制作全新版《火焰之纹章》的念头,而将期望寄托在以第一作为基础寻求新的发展点。
有意思的是:许多为日本玩家所深恶痛疾的设计,偏偏能在中国玩家中获得共鸣和认同,外传不被日本玩家广泛接受,却恰恰成为许多中国玩家接触认识“《纹章》系列”的“原点”。也许这就是两国玩家鉴赏口味的差异吧?
拉阔游戏于1999年在香港成立,是一家在J2ME时代(也就是诺基亚塞班系统时代)利用山寨火焰纹章起家的游戏公司,现在已经洗白了(当然山寨火纹只是他们的一个系列作品,还有其他游戏)。
《火焰之纹章1圣火徽章》
《火焰之纹章2纹章之谜》
《火焰之纹章3纹章传说初章》
《火焰之纹章3纹章传说第二章》
《火焰之纹章3纹章传说终章》
A(楼主):“有没有人认识火纹是通过一个盗版的java版本认识的?”
B(沙发):“那个游戏名字好像叫《火焰纹章 圣火徽章》,主角是雅木,剧情是复兴索菲亚,最后打到皇城结束。”
C(板凳):“想起来了,开发商好像叫“拉阔游戏””
游戏类型:SRPG
开发组:SKOB
平台:GAMEBOY COLOR
这是完全山寨了初代的游戏,利用了一些圣战系谱和多拉基亚776的素材拼接的山寨火纹。
这是国内作者 清之鸣 花费三年制作的《巴伦西亚传说:索菲亚的重生(外传重制版)》。游戏本身最大的问题就是蹭了《索菲亚复苏》的 IP,并未得到任天堂的授权。如果是一款粉丝重制游戏,那这游戏可以打10分,而且我是支持的;但是直接剧情的脉络和角色形态都没改,那么这游戏就有点擦边球的意味了。
所以它的具体性质,我认为可以对比之前的拉阔和SKOB,不过据我所知,任天堂并未采取手段。
就在十一假期即将过去的最后一天,从玩家群开始传播一张关于火焰纹章游戏手游的图片;本以为是官方授权的,一想最近国内手游的版号都停掉了,怎么会有国服的火焰纹章英雄上线呢?
经过笔者一番考据,发现这是一家来自深圳的公司,位于南山区,注册资本为一百万;这种跨国打官司一打就有可能几年也没个结果,不过从Koei Tecmo的案例可以看出,再加上最强任天堂法务的配合,这个案件应该是可以解决的,期待!
https://www.nintendo.co.jp/support/inquiry/index.html
《火焰纹章》的改版主要集中于GBA,比较优秀的有《火焰纹章天地之剑》、《烈火之剑if2014》等,这些都是民间爱好者制作的免费版同人游戏。
作为一名多年的“火纹”玩家,这篇文章只是对历史的一个追溯。由于正统“火纹”的历史非常源远流长,因此现在的同人类作品如果想要名正言顺的话,也只能请任天堂来授权。退而求其次,如果说使用了“火纹”的素材与创意,本身又是不含商业因素的同人游戏的话,也是可以接受的。毕竟在今天,版权的追溯是可以跨越国界与时间,一旦产生了事实上的侵权事件,那么无论对于玩家还是创作者来说,也都不是一件好事。
评论区
共 32 条评论热门最新