如果告诉你《魔兽世界》的地理环境设计是参考 地球OnLine 世界的地理环境你信吗?肯定很多人都觉得我在胡扯,因为二者看不出来任何相似之处。不要着急,我说的是参考,不是复制粘贴。通过合理分析我们就会发现《魔兽世界》的地图与 地球OnLine 的地图在结构上是能互相对应上的,这种现象在别的奇幻游戏中是很罕见的,我们称这种现象叫做次元共时性同步现象。
你们不相信?我们游学者虽然是战五渣,但在这方面可是专家,号称魔兽世界百科全书,就算是胡扯,也是胡扯的有理有据。
卡利姆多主要是以欧洲和非洲两个大陆的板块为原型设计的,其中莫高雷除外,它融入了一些北美印第安人的风格。这期视频首先来分析一下卡利姆多大陆对应的欧洲那部分版图。
海加尔山在地理位置上对应的是阿尔卑斯山,但在文化上却是结合了阿尔卑斯山与奥林匹斯山,这个我们后面会详细解释。因为西欧最古老的土著居民——凯尔特人就是翻过阿尔卑斯山迁往欧洲各地的,在《魔兽世界》里,世界大分裂之后,信仰德鲁伊教的暗夜精灵就是在海加尔山上种下第一棵世界之树——诺达希尔,然后又从这里迁徙到卡利姆多各地,就像同样信仰德鲁伊教的凯尔特人那样大规模迁徙,将凯尔特文化传播到欧洲各地。
在北欧神话中的世界之树就叫做尤格德拉希尔(Yggdrasil),暗夜精灵在海加尔山上种下的这颗世界之树叫做诺达希尔(Nordrassil),世界之树——The World Tree 在神话中与奥林匹斯山一样,具有世界中心这样的含义,在海加尔圣山上的世界之树这样的设计最初很显然是为了体现——在暗夜精灵的观念中,这里有“世界的中心”这样一种含义,而且它也确实是艾泽拉斯的命脉。
艾萨拉是连接杜隆塔尔与灰谷的要冲之地,它的战略地理位置与连接巴尔干半岛和亚洲的土耳其很相似,但奥格瑞玛显然不是对应的君士坦丁堡。实际上与土耳其对应的那块地图被移到了提瑞斯法林地,洛丹伦对应的正是君士坦丁堡,这个在后面分析东部王国的时候再详细解释。这里的杜隆塔尔实际上更像是把阿拉伯半岛直接拼接到了原本是土耳其的位置上,与巴尔干半岛连接在了一起,用奥格瑞玛替换了原本应该对应君士坦丁堡的幽暗城。顺便提一下,兽人这个种族的设计灵感可以肯定是来自蒙古帝国,而不是一些人说的非洲黑人。既然土耳其被移走了,那么艾萨拉在地理位置上更像是对应的保加利亚,而灰谷方向又会很容易和希腊对应起来。
这样将地理位置结合起来看,海加尔山的创作来源非常有可能是阿尔卑斯山和奥林匹斯山的结合物,因为海加尔山既有“世界中心”这样的含义,除了世界之树这里还居住着各种半神,而奥林匹斯山是古希腊人的神山,他们认为奥林皮斯山位于希腊中心,而希腊又居地球的中心,于是奥林皮斯山也就是地球的中心。那些统治世界、主宰人类的诸神就居住在这座高山上。这样一结合,北欧神话,凯尔特神话和古希腊神话就全部对应上了,欧洲三大神话也就全部凑齐了。
从灰谷以南的贫瘠之地开始,南卡利姆多的大部分地区对应非洲大陆,但是石爪山脉、莫高雷、凄凉之地、菲拉斯这些地方除外。莫高雷的牛头人有着非常明显的北美印第安人风格。而菲拉斯仍然有大面积原始森林覆盖,加上这里还有暗夜精灵的城市和驻军,以及罗马帝国风格的角斗场,种种这些特征都能与欧洲的亚平宁半岛能对应上。
补充总结一下,卡利姆多这里对应的是前基督教时代的欧洲,也就是神话时代,而非中世纪。从暗夜精灵的设计风格来看,创作灵感很像是来自于凯尔特人和古希腊文明的融合,从地理分布来看,石爪山脉以北是凯尔特文明,以南是古希腊文明,但是在这个结构中并没有对应地中海的设计,我猜想世界大分裂之前的永恒之井就有一点地中海的意思,毕竟暗夜精灵的建筑设计风格有浓郁的古希腊元素,而且和古希腊围绕地中海一圈建立的城邦很相似,暗夜精灵也是围绕永恒之井一圈建立起来的帝国。
评论区
共 36 条评论热门最新