说起任天堂游戏角色中最具人气的大明星,毫无疑问是“马力欧”。这个“大鼻子水管工”的超高辨识度,在电子游戏领域几乎无可比拟。正因马力欧差不多都可以与“任天堂”这三个字划等号,所以任天堂一般不会把他的游戏制作权开放给第三方厂商或工作室,毕竟不能砸自己的招牌。
不过呢,倒也不是没有例外。历史上确实有过不少并非出自任天堂的马力欧游戏,而这其中最特别的莫过于卡普空主导开发的那一批。不仅仅因为缔造它们的是“名声在外”的卡普空,更为特殊的是,它们清一色都是只在日本出现过的街机游戏。卡普空这段不为人知的历史,恐怕一些日本玩家也闻所未闻。
卡普空为任天堂制作的第一款街机游戏叫做《Super Mario Fushigi no JanJan Land》,日文原名是《スーパーマリオ 不思議のジャンジャンランド》。这台街机2003年左右在日本的街机厅上线,使用的美术素材大部分来自1988年 FC 平台上的《超级马力欧兄弟3》。
上个世纪八、九十年代是家用机游戏的黄金时期,但是在日本,有着浓厚文化氛围的街机依旧是受众面很大的游戏平台。在这个领域,曾经雄踞一方的霸者卡普空自然是有着丰富的经验。他们很清楚,虽说《超级马力欧兄弟》本身是横版平台跳跃游戏,看上去好像很适合移植街机,不过街机厅的嘈杂环境很快就会让人对这种高难度又缺少刺激的游戏产生厌恶情绪。因此卡普空制作的这第一款马力欧街机游戏,采用了传统“推币机”的基础框架,把马力欧游戏元素融入到了奖励关卡和小游戏中。
游戏日文名字中的“ジャンジャン(JanJan)”似乎没有明确的意思,读起来倒是很像金币碰撞的声音,和ATM吐钞时的声音有着差不多的功效,让你觉得会蹦出很多钱。和普通的推币机类似,《Super Mario Fushigi no JanJan Land 》的最终目标也是利用硬币的堆叠把下方币池里的硬币“挤”出来,不过达成特定的分数可以进入迷你小游戏获得额外奖励。这些小游戏里,马力欧要么是站在原地,要么是自动向前跑,玩家能做得就是想办法让硬币落入特定的槽内使马力欧发射火球或者跳起来。如果你足够走运,能达成至少一次“Bingo”的话,还有机会赢得200枚硬币的“Jackpot”。
《Super Mario Fushigi no JanJan Land 》是一个不错的开端,虽然只能一个人玩,而且小游戏的种类也不多,但推硬币在日本的街机厅有着广泛的玩家基础,所以紧接着卡普空又开发了“超级马力欧不思议”系列的后续机型。
2004年,卡普空推出了《Super Mario Fushigi no KoroKoro Party》,英文名还是日语原名《スーパーマリオ 不思議のころころパーティ》的罗马音。这台机器比之前的“JanJan”大了许多,而且支持6个人一同游玩,2005年上市的第二代几台甚至支持8~16人共同游玩。从“JanJan”变成“KoroKoro”,主要因为在推硬币的基础上扩展了玩法,有了可以“滚来滚去”的弹力球。
《KoroKoro Party》与次年的《KoroKoro Party 2》都是基于《马力欧派对5》制作的街机版本。虽然还是“超级马力欧不思议”系列,但是比起“JanJan Land”大大提升了派对的感觉,可用角色一下扩充到10人,分别是马力欧、路易吉、桃花公主、菊花公主、耀西、瓦里欧、瓦路易吉、奇诺比奥、嘘嘘鬼以及小库巴。虽然玩家相互之间没有什么互动,不过这两作算是为之后正式的《马力欧派对街机版》奠定了基础。
这台街机的基础玩法还是推硬币。硬币如果能掉入下方 ○・×・△・□ 形状的槽内,上方屏幕中的马力欧就会跑动,并且会带动中间的九宫格滚动,就像是“777”机器一样。横排、纵列或者对角线的三格是同样形状的话,就能进入小游戏环节。小游戏挑战成功就可以有滚球奖励,基本上都是增加掉落的硬币。
除了“超级马力欧不思议”系列,因为NGC 平台的《森喜刚:丛林节拍》发售后备受好评,所以卡普空也为任天堂开发了两款以这个游戏为基础的街机《Donkey Kong: Jungle Fever》与《Donkey Kong: Banana Kingdom》。但是这两款森喜刚的街机依旧是推硬币加小游戏的玩法,在街机厅的表现很一般,没有不思议系列的人气高,后来也就没有再推出过其他机型。
卡普空为任天堂开发的这些街机,玩法上渐渐变得丰富起来,逐渐脱离了传统硬币街机的框架。如果你留心得话就会发现,这几部作品都是以《马力欧派对》为原型制作, 虽然说与原版游戏差别非常大,但是在小游戏的模式里都或多或少有些借鉴。
2018年10月5日,NS 版的《超级马力欧派对》正式发售,不过许多朋友可能不知道,当年《马力欧派对》在日本还推出过街机版,并且依旧是由卡普空负责开发制作的,下一篇就为大家介绍这些卡普空为任天堂制作的街机游戏。
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