《Footises》是一款由 HiFight 在安卓平台上以 Unity 为基础开发的免费小游戏。游戏虽小,仅有23mb,但却支持本地双人对战和 CPU 对战,同时这款游戏的深度也十分值得挖掘:谁能想到在这个像素点数都数得过来的游戏里,竟然包含了许多格斗游戏最基础和最重要的概念!
Footises 是英语格斗游戏圈里的俚语,原本指在桌面下情侣之间用脚互相嬉戏的游戏,而在格斗游戏中就非常形象的变成了两个人控制距离挥招的游戏,也就是我们经常听到的“立回”、“插合(挿し合い)”, 甚至是更通俗点的“逗腿”。
游戏的操作十分简单,上手只需要5分钟。支持本地双人对战,玩的时候两个人一人抓住手机的一端进行对战,十分适合在外面等待吃饭的时候娱乐一下!游戏仅有3个按键,前,后,和攻击。而由这几个键组合而成的出招表如下:
前:前方移动
后:后方移动,防御
前前:前方进步
后后:后撤步
方向键+攻击:膝顶,下段被打判定缩小,发生快硬直短但距离短。动作类似街霸中Ryu的近MK。后面再按一下攻击键可以派生上段足刀。
攻击:Ryu的下中腿。判定长,但是相对的发生和硬直都要劣于膝顶。后面再按一下攻击键可以派生上段足刀。
按住攻击后放开:Ryu的上段足刀,发生慢判定强力,但是被防后会被对手确反。
方向键+按住攻击后放开:Ryu的升龙拳,发生快且有无敌时间,同样的,被防后会被对手确反。
如果有看不懂的地方,没关系,下面我会用尽可能直白的语音进行说明。
那么具体来说这个游戏体现了哪些格斗游戏的基础概念呢?
1. 在立回中的猜拳,突入(踏み込み),等待对手挥空后的反击(挿し返し),和阻击对手拉近距离(先置き)的互相克制的关系。即:“突入克制等待,等待克制阻击,阻击克制突入”。具体的来说就是“在对手期待自己挥招而准备反击的时候选择前进突入,在对手挥招阻止自己突入的时候选择等待对手出招后的硬直时间而反击,在对手准备突入的时候挥招阻止对手接近”。说起来可能有点复杂,不过看下面的动图可能一下就了解了。
2. 确认和确反:确认,顾名思义,就是确认游戏的进行情况,进而决定下一步的行动。具体到这个游戏上,就是要确认自己的攻击命中对手后来给对手致命一击。确反是确定反击的缩写,表示在确认到对手有硬直的情况下进行一定可以命中的反击。同样的,看图说话比较好理解。
确认膝顶命中与否,如果没能确认被防就直接出派生技的话,后面可就要吃对手的确反啦
3. 先读。格斗游戏最为吸引人,也是最好玩的地方在于,两名玩家是在为一个不断试图去改变对方脑海中的想法的目的而战斗的。读到了对方的想法而获取胜利,是格斗游戏最让人心满意足的瞬间。在《Footises》中,两种蓄力的必杀技都是提供给擅长先读的玩家的好工具。升龙拳和上段足刀都是高风险高回报的技,如何在实战中成功使出而一击逆转,是玩家需要做好的功课。
结语:《Footises》是一款小巧精致,适合本地和朋友一起打发时间,而且同时具有不错的深度的小游戏。非格斗游戏玩家的人可以通过这个小游戏来了解格斗游戏的基础概念,而已经在打格斗游戏的人,也可以通过这个游戏来保持自己不会太过于生疏,推荐给所有玩家!
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