Fallout:New Vegas
中译:辐射:新维加斯
开发商:黑曜石娱乐
发行年:2010
发售平台:Windows,PS3与Xbox360
“我想事实是,我并不真的认为RPG和FPS是彼此割裂的游戏类型。除开VATS系统以外,这部游戏采用了第一人称射击的战斗形式。但无论是在即时第一人称还是VATS中战斗,角色扮演元素总会影响你利用战斗系统的方式。”
试图给Fallout 3(中译:《辐射3》)和New Vegas(中译:《新维加斯》)分个高下的争论永远不会停止,但这正是我所乐见的。真的,这是时代繁荣的见证。毕竟是在两年内先后发售的杰出游戏,在同一个系列的旗号下用同一个创意迎合了特定受众的喜好,且一起提供了该类型游戏中最令人心满意足的长时间游戏体验。此外,这种争论总是提醒着我《新维加斯》确实存在于世的事实,让我喜不自胜到可以原谅一切。只因为尽管我认为《辐射3》是本世代RPG中的佼佼者,但《辐射:新维加斯》可是这个世代最棒的游戏!
我无需质疑自己的结论。 在整个主机世代的所有RPG中,《辐射:新维加斯》有着最高水准的抉择与因果关系设计,与游戏机制息息相关的世界观构筑,充满趣味又发人深省的剧作,最具实力的等级与人物提升系统,最讨人喜欢的格调与氛围塑造,凡此种种,无穷尽也。
贝塞斯达的技术(打造了充满细节的开放世界与细致入微的人物互动)与黑曜石的剧作(创作了复杂而有交互性的政治戏剧)实为天作之合,成就了这部有着无双品质的当代最佳RPG。
同样大有助益的是,辐射:新维加斯中呈现出了一个非常现代、成熟又充斥着勃勃野心的莫哈维废土。比起Road Warrior(中译:《公路勇士》),它给人的感觉更像Game of Thrones(中译:《权力的游戏》)。
所谓的莫哈维废土并非真正的废土。新维加斯周边的人们有学校,工作,干净的水源,食物,医疗和几个运作着的政治体——它们的冲突驱动了整个故事的发展。新维加斯本身则是个有钱又有闲的人物从各地前来销金的欢场,这感觉可不怎么后启示录。
你扮演的人物也不是什么只身挣扎求生的拾荒客,而是名受雇运送货物的邮差。这片荒漠中的废土上铺满了电力线路与输油管道,繁荣的贸易线路通向一座座农场。《辐射3》中荒诞的废土传奇变成了新维加斯中生动鲜活的经济体系,它的生产力成了不同势力派系逐鹿争霸的筹码。
无疑,派系设计是全作的画龙点睛之笔。各个势力在彼此交错纵横的故事线中以不同的方式出现,不计其数的可能性蕴含其中。势力任务之间联系紧密,接下它们的顺序可能影响着完成另一些的可能性,而围绕并装点着这些任务的动机与叙事永远与这个世界中复杂的经济体系相关联。三个最大的登场势力斗争的出发点都是合理又现实的自身利益。你明白他们奋战的目的,甚至不得不成为反派的凯撒军团亦然。
他们是多么出色的反派啊!凯撒军团是个沉湎于奴隶制、酷刑、虐待与战争并凭借这些不断扩展的中世纪式帝国。他们绝非为恶而恶的狂徒,而这正是他们的恐怖之处。
《辐射:新维加斯》毕竟是个关乎经济的游戏。凯撒军团作恶的原因并非他们乐于此道,而是因为他们成功构建了一个让他们作恶的,相当成功的战争经济体系。为了维系它,他们需要的是成为制度化常态的恶。他们用混杂了经济理由、对受害者的指责与充满蔑视意味的优越感的结合体成功合理化了自身的恶行。如果你的良知不够坚定,就极有可能在巧言之下接受他们的价值观。他们之所以成为游戏中令人生畏的恶徒,正是因为他们再现的不是通常的电子游戏坏蛋,而是生活中的恶。其骇人之处可见一般。
在他们遍插火炬的军营之外,是遍布着欢唱的牛仔,懒洋洋趴着的大蜥蜴,变异的绿色巨人,穿皮夹克的无政府主义者以及他们身后无数故事的巨大美利坚荒野。莫哈维废土被建构为了一个叙事架构生成装置,其所产出的小故事与支线任务就像Twilight Zone(中译:《迷离时空》)中那些奇异又美妙的短剧集,为三幕剧高潮结尾似的主线任务做出铺垫。
正是这些让我在这部游戏中度过了充实(几乎从未感到无聊!)的250小时。支线任务中能找到的自圆其说又有趣的故事真是多得惊人。
同样精彩的叙事演出在DLC中一样能见到。作为那个时代中少有的能把DLC做好的游戏,《新维加斯》有着四部像迷你扩展包一样的剧情DLC,在加入大量新内容的同时提供了探索在同世界观下发生的新故事的机会,它们言之有物又意趣盎然。其中最佳者当数Dead Money(中译:《死钱》),不接受任何反对!
动人的故事,充满意义的抉择与对所构建世界的深刻洞见几乎烙进了游戏中的方方面面,它正是因此而成为了我在整个世代中最爱的作品。这也是《辐射:新维加斯》能名列史上最佳FPS-RPG游戏,与Deus Ex(中译:《杀出重围》)及System Shock 2(中译:《网络奇兵2》)共享盛名的原因所在。GW
Fallout: New Vegas Mod Manager:简化模组安装、更新与卸载过程的实用工具。
Jsawyer:经过各种微调——如更艰难的生存条件,更少的生命值,更低的等级上限,更重的治疗针——提升游戏难度的模组,由游戏的总设计师本人制作。
Project Nevada:新维加斯模组中最受欢迎的一个,由《辐射3:漫游者版》团队打造。是一个添加了众多新功能、平衡性调整、新武器甚至新植入物的巨大模组。
Mission Mohave- Ultimate Edition Plus:包含了超过27000个修复,整合了超过35个模组以改善游戏体验的合集。
Fallout - Project Brazil: 提供了一段完整的新战役,其中包含了一场在你的避难所中爆发的内战。
New Vegas Bounties: 让你能以赏金猎手的身份工作,探索新的任务线与充满挑战的战斗。
No Auto Aim: 这个模组移除了战斗中掷骰子的因素,使枪械的使用体验更加接近第一人称射击游戏。
黑曜石是被贝塞斯达雇来制作新维加斯的。按照合同所言,如果该游戏在Metacritic上收获了85以上的评分,黑曜石即可获得奖金。可惜新维加斯得了84分。
新维加斯的制作组中有些成员曾致力于制作范布伦计划——Interplay遭取消的第三部辐射作品。许多原本属于那部游戏的创意得到了再现,其中包括凯撒军团,胡佛大坝战役与燃烧之人任务。
翻译:PurpleLight
校对&排版:Azuki
译者的话:
只言片语根本无法描述我对新维加斯的喜爱,或新维加斯对我的影响,所以不如说最近的一点小小感触。
作为美国史专业初心者,最近在读名为《帝国之河: 水、干旱与美国西部的成长 》的西部史著作。作者在其中的核心论点是,西部早已不再是片充满浪漫乐观主义的自由乐土,而成为了属于权威与束缚,阶级与剥削,最终臣服于帝国力量与技术统御的领域。这一切是在资本与技术的合谋下,在对水的控制与灌溉农业的发展中实现的,而宏伟的胡佛大坝则是其象征——作为现代人类社会所筑的首座大坝,它在为西南沙漠带来繁荣的同时也是美国权力扩展的丰碑。
而新维加斯就是围绕这座丰碑展开你死我活争夺的故事,一部胡佛大坝战役纪事本末。它不仅关乎经济和水,更与政治权力结构与帝国扩张紧密相连,而黑色幽默、怀旧的西部精神与冷战亚文化对美国霸权的反思则是其深刻的注脚,深刻到足与真实历史所媲美。
“在何处你选择跨越河流,是何人的篷车你决定在彼岸追随,可能会令你发现一个不同的西部”——而新维加斯绝对是你会发现的,最怪诞无常又精彩绝伦的西部之一。
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