导语:国产 AVG 游戏《One-Way Ticket / 单程票》即将于 10 月 25 日发售,游戏的故事背景是根据真实事件“鲁荣渔 2682”改编。
所谓的“微剧透”已经在导语中袒露无疑,《单程票》的故事背景既然是根据“鲁荣渔 2682”事件改编而来,那熟悉这惨案的玩家肯定已经对这款游戏的故事走向有了预期。“鲁荣渔 2682”事件发生在 2010 年至 2011 年之间。2010 年 12 月 27 日,在鞭炮声中,“鲁荣渔 2682”正式启航,开始了为期数月的捕鱿作业。
出发时,整艘船共有 33 名船员。但在 2011 年 8 月,“鲁荣渔 2682”再次回到中国时,整艘船上仅有 11 人存活。在航行过程中,这艘老旧的渔船中上演了一场“太平洋大逃杀”。鉴于该事件在国内的敏感程度,光和数字工作室将游戏的背景设定改到了日本,唯一留下的线索与伏笔就是船只编号,在《单程票》票中,我们的故事发生在了一艘编号为“JP2682”的远洋渔船上。
虽然能够通过一些报道和新闻了解到原始案件的大致经过,但在《单程票》中,玩家则是以第一人称的视角亲历整事件。因为游戏将背景设定改在了日本,我们的主角名为牧野叶,是一名刚刚大学毕业的年轻人。由于找不到工作,连房租的都不能负担。在发小青木的介绍下,接受了一份出海 7 个月,就能赚到 300 多万日元的工作,约合人民币 20 万元左右。
但就在出发的前夜,船上的厨师发疯地在船舱中大喊“杀人了!”虽然有些担心,不过主角还是留了下来,原厨师连夜逃跑,船长只好再找了一个厨师顶替。在一开始的航行中虽然有些小插曲和不顺利,但并没有出现什么危险的情况。直到捕鱼作业进行了一段时间后,一些奇怪的流言在船员之间弥漫开来,而游戏的剧情也开始变得更加诡异和令人不安。
为了更好地塑造人物与故事演绎,《单程票》中的登船人物一共 15 人。制作组将“鲁荣渔 2682”事件中的不少人物进行了压缩与合并,毕竟直接把 33 个人全部做进游戏里,玩家光要记人名就要花费不少心思与时间。此外,游戏中的主要角色还配上了独到的日文配音,令他们角色性格更容易被玩家记住。
除了人物设计外,《单程票》还在传统的视角小说中加入了“弹幕”功能,对于我这种看书比较着急的人来说,这简直是拯救我“手指多动症”的良药。在玩传统的视觉小说游戏时,我们要么是疯狂点击对话让其尽快跳过稍显平静的段落,要么就是开着自动翻页功能去“挂机”吃零食。
正如在弹幕网站看视频一样,游戏过程中我们可以选择是否开启这个功能。在独自游玩的时候,看看弹幕有时也能带来跳出游戏本身的不少乐趣。此外,《单程票》作为一款标准的视觉小说来讲,其故事性与视角效果都可圈可点。虽然其剧本取材自真实案件,但其剧情展开在前两章还是稍显缓慢的。
正如出海航行一般,大家一开始都要忍受不少的寂寞与无聊,不过在这个阶段,制作组也加入了一些人物介绍的桥段。让我们在进入故事的高潮前,先把周围的人至少都熟悉一遍,了解到了他们各自登船的目的与原由,而且人物性格也在这个阶段披露除了不少。整体来说,玩家在前 1~2 小时的游玩全是在为后续的展开铺路。
除了剧情外,《单程票》的人物立绘和CG在我看来都很精美,更有网友断言这款游戏时“国产最美视觉小说”。但在优点之外,《单程票》的可玩性并不高,虽然加入了限时选项这个系统,但我们做出的选择并不像其他视觉小说那样能够十分直接地影响到剧情的走向与结局。很多时候,我们只是能够获得更多关于选项后不同人物的一些信息与故事。
在游戏之外,我还想说一些有关海员的故事。在游戏开头,船上的大副提醒主角在内的各位“菜鸟”,出海打渔并不是一件简单的事情,抛开人祸不说,在茫茫大海上要是真的出点什么事,真的是会孤立无援。我是从小在海边长大的天津孩子,鱼类是我们餐桌上的常客。通常大家在吃完一面以后,都会将鱼“翻”过来吃另一面,而在天津,我们只会用“滑个(一声)个(四声)”来替换“翻”这个对于出海人员不吉利的词语。毕竟在那种看似宽阔却又密闭的环境中,除了自己和周围的船员,没有其他人能够在出现危险时帮你一把。
而渤海内的钻井平台虽然看似距离陆地很近,当真的出事后,通常是来不及救援的,我的姥爷就在平台上因事故受伤而在返程途中由于失血过多而去世。更有调皮的年轻海员,在晚上偷偷跑到平台边上钓鱼,不慎掉落海中,一个浪过来根本看不到人在哪。抛开《单程票》的背景故事不说,提到远洋出海,我就隐隐约约感到这趟旅途并不会安全。
总的来说,《单程票》将“鲁荣渔 2682”事件演绎的比较不错,并在人物刻画上用了不少心思,不会让玩家感到他们做出的行为会过于突兀,所有的事件都有据可循。如果你没有了解过整个事件的过程,我推荐你在游戏解锁后第一时间尝试,通过亲历者的视角来体验游戏背后的故事。
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