过去十年,是我国东方同人爱好者从初步接触同人游戏,到自己创作同人游戏的重要的过度期和培养期。这段时间里,我国玩家从下载盗版免费游戏,逐渐养成了付费购买游戏的习惯,并且形成了生机勃勃的消费市场。
近几年,反应迅速的日本同人社团,已经第一时间来到大陆开拓新市场。如幽闭星光,魂音泉,彩音等音乐向同人社团已经是中国Comiup的常客,并且多次出面于各地的东方Only,随之而来的是插画、漫画社团,也是遍地开花。
但是游戏类,这个十年以来在日本一直蓬勃发展的题材,由于开发和发行成本等问题,受限于日本本土文化等问题,只能小规模生产,绝大多数社团解决不了温饱,更不要提走向海外了。所以一直以来,我们只能通过下载游戏来游玩,甚至不得不迫消费盗版商品。
而2018这一年,由于东方同人游戏在 Steam 上解禁,让这一问题成为了历史。7月10日由 kokokosoft 发布的这款《Remyadry》(蕾米莉亚的七曜迷宫,以下简称“七曜”),在发售之初便内置了简体中文,成为了日本游戏社团正式进入大陆市场的里程碑,也是今天我们要讲的主角。
kokokosoft 在这之前也发行过几款游戏,我也有幸玩过,但是除了标题画面的 logo 实在是没有留下很深刻的印象。“七曜”大约在很久以前也玩过,那个时候“七曜”的人物立绘还是主创者 koko 自己画的,虽然不能说好看,但也绝对不能说丑,只是在众多粗制滥造的同人游戏中,这个立绘也很难崭露头角。koko 似乎自己也深刻明白了这个问题,后来与知名同人大手粟米汤(さとうきび id=581502)合作,将所有我方人物的立绘以及游戏的 ED 交给粟米汤来绘制,游戏摇身一变,气质直接上升了数个等级。并且拥有了和现今一线的东方同人游戏分庭抗礼的素质,这不得不说,人类果然是看脸的生物。
但是也许跟粟米汤老师合作的成本原因,又或许是其他原因,koko 并没有把怪物的立绘一起交给粟米汤老师一起绘制,所以在游戏战斗中遇到的怪物形象依然是 koko 手绘的形象,这难免会让人感到一阵落差。但反过来讲,因为游戏本身是有趣诙谐的,koko 的有趣又光怪陆离的画风反而更符合这游戏本身的气质。
这是一款基于roguelike地下城玩法的探索冒险游戏 。
roguelike,简单来说就是随机迷宫,每次进入迷宫的地形、道具、敌人全是不同的,令人每次进入都有新感受。“七曜”的迷宫探索系统应用了这一玩法,在迷宫中只有被探索的部分才会被记录,敌人、道具也各自不同,每次进入迷宫都需要保持一定的专注。
“七曜”用了第一人称视角的RPG战斗系统,这是一个很经典的系统,但是这个系统当可操作伙伴为3-4名时,体验会比较有趣,一旦超过4人,游戏的体验会变得繁琐冗长和无聊。而“七曜”的可上阵人员是…8个人!想象一下,每回合同时操作8个人的攻击或技能或防御,战斗体验感该是多么的糟糕!为了规避一点,koko 将战斗进行了简化,8个人物全部自己行动,你所需要操作的只是战斗还是淘宝。这个系统极大的简化了操作8人的繁杂度,但也引发了一些其他的问题,我们稍后再讲。
“七曜”的组队系统是非常粉丝向的。玩东方同人游戏的粉丝,我们做过一些调研,有相当一部分粉丝最在意的地方,并不是游戏本身的质量,剧情等,而是是否能操作自己喜欢的人物,跟她一起冒险。“七曜”在这点做得就非常服务了。游戏中有超过20名可爱的角色可供使用,红魔馆人物更是全勤。由于有足足8个位置,所以足够你尽情放置你喜欢的人物。在这一点上,还是挺让人舒适的。不过,唯一的问题是,可选人物的数量还远远的不够。
RPG 游戏,装备几乎是必备的元素。在“七曜”当中装备也是重要的一环,根据迷宫的推进,我们可以生产的装备等级也会逐级提升。每提升一个级别,对人物属性的提升都是几何级的。装备的生产和强化,都需要在迷宫中获取相应的素材。为了获取这些素材,付出必要的时间是必须的,在后期想要刷一套装备,需要肝不少时间来获取素材。
多个人物之间职业无差异一直是RPG游戏中的一个大忌,比如《勇者斗恶龙3》你可以带4个战士出门,《最终幻想3》最后也会看到4个完全一样的战士。没有办法凸显出各个人物的特色,一直是RPG游戏一直在极力避免的问题。但是这个问题在粉丝圈,却演变成了另一种形式——要不要做差异化?如果不做,那么会失去人物的特色;如果做了,就一定会有人物因为自己的特色不能上场,而那个人物可能恰巧就是你最喜欢的人物。
“七曜”采取了所有的人物都不受限制、可以尽情选择职业、选择培养方向的方式,来消除掉人物之间的差异。所以原则上,你可以上阵8个你喜欢的人物,这些人物你可以根据战斗的情况随意的去培养和调整,不会因为任何差异的问题导致你不得不丢弃这个人物。所以在行规和粉丝之前,“七曜”还是选择了粉丝。
这倒是一个很少见的系统。游戏中期在阿燐的神庙当中,可以对幻想乡的一些机构进行投资。投资的回报,就是提升该机构相应武器的品质。但这需要资金与时间,只要你好好地投了钱,反复地去迷宫再出来,那么这些机构的等级就会逐渐成长(成长速度与你的投资额度有关)。每提升一级,你就可以制作新等级的装备了。
但实际上,你并不能跨级使用装备,即使你已经有了最高等级装备的研发能力,但受限于打不到素材,所以无法制作。这样的话,提前投资升级岂不是没有好处?——也不尽然。只要投资等级提升一级,这些机构作为感谢,会将试制品(仅限1件)给你使用。就相当于你在打低级迷宫中突然打出一件高级装备,还是很喜悦和解决问题的。
游戏中每登录一个人物,需要给她们选配主副两种职业。其中包括战士、骑士、武士、治疗、斥候等。双职业可以使用两种职业的技能,为一个人物提供更丰富、更互补的发展空间。
每次战斗胜利后,都会进入开宝箱的环节。宝箱中有很多珍贵的素材,但你也要承担一定的风险。宝箱一般都有机关,这个机关会有最多9种,其中包括被传送回家、全体受伤、单人死亡、全体死亡、迷宫怪物增加、全体中毒等等。只有在9种效果中正确选中了它会触发的那一项,才能打开宝箱。
很多人因为这个系统,明明打赢了仗,却还是落了个全灭结局,回去还要交一笔不菲的复活费。为了尽可能降低这种情况,安排一名高修的“斥候”是必须的,而且,也要学会在概率不高的时候,适当的放弃。
战斗免不了失误阵亡,这个游戏既然提供了20人以上的伙伴,那么只上8人也实在可惜。游戏中提供了随时随地可以切换人物的设计,在探险时、在战斗时,都可以将后备队员换到前台来使用。即使伙伴阵亡导致一时被动,也可以通过马上替换战友来解决问题。让BOSS战的难度大大降低。但也造成了所有人都要培养这一超级难度。
20个可用角色不够?koko 似乎也考虑到了这个问题,所以在游戏的文件夹中,提供了两个默认的可置换的元素。在\Remyadry\custom\chara_t和\Remyadry\custom\chara_s这两个文件夹中,按照规格替换图片,就可以使用任何自己喜欢的人物了。同时,因为游戏默认只给了001和002两个,你还可以按照编号不断创建下去,即是说你可以完全组成一支画风统一、完全是自己本命的队伍!可惜我通关了才发现这点,真是……
1、首先自然是粟米汤老师唯美舒适的立绘。作为这款游戏品质直接提升的重要担当,粟米汤老师的画风实在是太适合这款游戏了,简直到了形神合一的程度。
2、油库里语音,姑且算上全程“语音”了吧,而且油库里始终语速一致、语调一致的情况下,还有了别样的魔性体验;
3、剧本十分好笑,我游戏的过程中非常期待剧情的发生,尤其是阿求登场时,笑点更是密集。搞笑方面堪称这款游戏的一根台柱;
4、想用谁就用谁,不需要被职业、能力差异化束缚,只选爱的,不选对的;
1、技能树的设计前期很有趣,后期变成了缺陷,可使用技能位置只有3个,让大多数技能失去了展现的空间;
2、装备升级的必要性不明显,用着木星、土星装备就能一路打到底了;
4、装备没什么保值期,掉落素材种类太过于繁杂,辛苦刷到手也用不久,很让人火大。
5、双职业设计中,第二个职业有点鸡肋,纯粹作为属性上升来用了,技能完全没有展示的空间;
累赘的设计过多,整体完成度还趋于简单,核心粉丝向,招揽新人入坑很难,结束的太突然,缺少挑战。
很讨好粉丝,剧情画面都很有趣,把该做的东西都做完了,玩的过程很开心。在整个东方同人游戏同行的衬托下,是比较出彩的作品。
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