“最近坊间流言游戏很无聊,玩不下去。这不是游戏的错,是因为硬件有极限。SEGA MEGADRIVE 搭载16bit CPU。打破极限的屏障,吸引你,靠近你,让你疯狂。VISUAL SHOCK!SPEED SHOCK!SOUND SHOCK!时代所追求的16bit SEGA MEGADRIVE。”
SEGA的MEGADRIVE,在笔者的游戏史中占据了重要的地位。MEGADRIVE的游戏无论是画面还是声效都足以和当时的街机游戏媲美。MEGADRIVE的性能在当时的家用机游戏机中已经是至高的顶点。
但缺点同样致命:MEGADRIVE所搭载的音频放大器和RGB解码器简直就是弱智。
首先是图像输出的部分,几乎玩过MEGADRIVE的人都应该记得MEGADRIVE的游戏画面总是很模糊,像是遮了一层雾:一切的元凶就是MEGADRIVE所使用的RGB视频编码器 SONY CXA1145P在处理信号上的无力。
笔者为了找出原因对MEGADRIVE做测试,单独提取被处理前的RGB信号,经过放大器之后扔到高清解霸,得到的画面是清晰的,CXA1145P处理后的色相和辉度依旧也是清晰。回想索尼早年间在家电界叱咤风云的盛况,这几个芯片差得令人难以置信。使用在松下发售的MSX2,FS-A1FX上的CXA1645之流比CXA1145表现地更糟糕。
音频放大器CXA1034P同样也是出了名的电子垃圾,而且也是SONY产,除了给音频信号加上噪音之外什么作用都没有。于是我们熟知的MEGADRIVE就变成了,似乎很厉害,但是画面看不清,声音也模模糊糊的残念机种。
为了更好享受MEGADRIVE的乐趣,最终的手段就是,改造它。从电路中取出还没有被这两个愚蠢芯片糟践的信号,自己制作放大器并输出信号。
既然要改造,并且CXA1145的辉度和色相信号还算能用,就先增设一个S端子,这样就能轻松使MEGADRIVE的画面效果有一个质的飞跃。色度与辉度信号从CXA1145的16 pin和15 pin输出。处理这些信号还需要一个放大器,笔者选择的是新日本无线的NJM2268,驱动这个NJM2268需要的电源从CXA1145的19 pin引出,并用24 pin做接地。
接下来是声音部分。一开始想到的是从CXA1034的音频输入口提取信号,实际上这些信号似乎已经被电路板上其他的元件所糟践,翻来覆去找到了这几个电容器的插座,分别提取左声道右声道和PSG。
接下来将PSG分别连接到左声道和右声道,再通过放大器放大,这里使用的放大器依旧是新日本无线的NJM3414,算是个廉价放大器,但对于MEGADRIVE来说应该已经足够。
这个是放大器的图纸,放大器需要的电源依旧从CX1145里提取。MEGADRIVE的主板有7个版本,这些主板多多少少有些不同,所以提取声音的位置也有些不同。
MEGADRIVE的V0~V6主板都可以参照这个图来提取声音,MEGADRIVE2的V7主板为了缩减面积,主板经过重新设计(虽然图像输出和音频输出的问题依旧没解决),音频的位置参照下图。
最后在外壳上开孔放置音频用的RCA接口和S端子的接口,将线焊接在一起。
将所有线焊接完成,主板里面已经十分拥挤,这种情况下要合理调整两个块MOD板的位置并合上外壳是一件分外痛苦的事情。经过改装之后的视频,抛弃RCA转而使用S端子(现在的电视上不大有这个端子,所以笔者家里用的电视机依旧是夏普08年的老型号)。
对比一下还是比较明显的,改造前的RCA模拟混合视频。Stripe栏的条纹已经看不出条纹,只能看到彩虹色的渐变色块,而改造后的S端子就能看到清晰的条纹。至于这个彩虹色,依旧是因为CXA1145而出现的晕染,RGB信号下就仅仅是条纹。
对Megadrive的改造本身其实是笔者几年前就已经完成的。在改造完成之后因为市面上出现了RGB21转HDMI高清信号的转换器,所以自己扩展出来的S端口也被笔者自行抛弃,投入了RGB的怀抱,原来制作的S端子用的MOD板已经被取出。
音频改造的MOD板则一直沿用到现在,途中还更换过几次MOD板上放大器,直到后来渐渐退烧,在退烧之前利用制作音频改造MOD板的知识给自己做了一个小小的耳放。最后用GUNSTAR HEROES做了一个演示视频。
有闲工夫的人可以利用上面记载的资料改造一下自己的MEGADRIVE,至于MD好还是不好?我个人是喜欢的。从MD停产到现在已经数十年,也没必要再去争吵那些谁强谁弱谁最牛逼的小学生问题了,喜欢就好。
至于笔者为什么折腾这些几十年前的过气游戏机和过气电脑,那纯粹就是一种性癖。
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