很多玩家都只听过《荒野大镖客:救赎》(Red Dead Redemption)这款游戏,但事实上《荒野大镖客:救赎》并不是R星的第一款“大镖客”游戏。早在2004年,R星就在初代Xbox以及PS2平台上推出过一款名为《Red Dead Revolver 》的游戏,这也就是初代的《荒野大镖客》了。
为了避免名字的混乱,在下文中,由R星出品的初代“大镖客”游戏《Red Dead Revolver》我们将以中文直译《红色死亡左轮》简称“左轮”代称,而2010年发售的《Red Dead Redemption|荒野大镖客:救赎》我们将以“救赎”代称,那么将会在这个月26号发售的新作《荒野大镖客:救赎2》(Red Dead Redemption 2|)则以“救赎2”代称,并将整个Red Dead系列统称为“大镖客”系列。
大约在2000年前后,卡普空就计划着制作一款美国西部题材的游戏,当时这个项目就交给了 Angel Studio 天使工作室来制作,而这个西部项目就是我们前面提到的《红色死亡左轮》,这款由卡普空出资并且监督出品的游戏,而这本应该是要在次世代主机 PS2 上大放异彩的野心之作,其开发过程却一直不太顺利。
2002年11月,R星的母公司 Take-Two 宣布收购 Angel Studio,并且将其更名为 Rockstar San Diego——R星圣迭戈工作室,情理之中地,发行商R星也正式接手了工作室这款未完成的西部游戏。R星也对这款游戏注入了一些自己的想法,游戏也在紧锣密鼓地开发中。2004年3月,时任R星副总裁的Jamie King接受媒体采访时说道R星接手后的《左轮》将会是一款极具野心的作品,因为这款游戏将会成为业界西部游戏的标杆。
2004年5月4日《红色死亡左轮》在北美正式发售,但事实上本作并没有像R星的其他游戏那样拥有一个足够大的开放世界给予玩家探索,R星圣迭戈工作室制作的《左轮》更像是一个带有电影叙事风格的第三人称射击游戏,游戏中主角因父母被杀,家园被毁,走上了一条复仇的道路。
玩家能够在游戏中使用各种武器射击敌人,相对线性的关卡会慢慢带着玩家深入了解整个游戏故事,deadeye、决斗,这些“大镖客元素”都出现在了这部作品中,可以说这部作品囊括了当时人们想要的所有西部游戏的元素,但是作为R星西部游戏的尝试性作品,其实并没有给当时的媒体留下太多深刻的印象,MC平均分仅仅只有75分,也因为年代久远很多玩家都渐渐遗忘掉了这一款游戏。
虽然直到今天《左轮》仅取得了200万份的销量,远不及R星同年发售的《GTA:圣安地列斯》2000万份的销量。但是作为西部游戏,《左轮》在商业上已经取得了不错的成果,在游戏发售一年后也就是2005年,R星就公布了大镖客系列游戏的新预告片,这次的预告片并没有过多实质的内容,更大程度是作为技术展示,向世人宣告,R星要做一个《GTA》级别的西部开放世界。
但是作为业界有名的跳票企业,直到2010年这款大镖客新作才得以发布,这就是我们最为熟悉的《荒野大镖客:救赎》,这次R星圣迭戈将擅长的开放世界套用在了《救赎》上,带我们来到了1911年的美国西部,昼夜系统,动态天气,南至拉美,北达雪山。可以说2010年之前,我们从未在游戏世界中看到如此真实、动态、高度还原美国西部的游戏,而《救赎》做到了,用R星惯用的细致手法描绘出了这个荒凉、广袤但生动的世界。
跟GTA系列一样,这个如此生动的开放世界,也是在为剧情服务的,这种模式也就是人们常说的——由故事驱动的开放世界。玩家作为主角约翰·马斯顿被政府要挟,需要深入腹地,逮捕昔日好友比尔·威廉森,可是这位当年同为荷兰佬德奇手下的比尔·威廉森哪有那么容易就地伏法,见面就给主角来了个开门红,幸亏有“恰好”路过的波妮·麦克法兰女士出手相救,不然游戏还没开始就得打出GG了。
约翰因为吃了亏,知道自己不能鲁莽行事,于是在这片穷山恶水之间结识了各路朋友,假药贩子、盗墓贼、爱尔兰人和当地警官,然后在这些好友的帮助下攻打威廉森的要塞。整个故事如同游戏名字那样,展现的是约翰·马斯顿的自我救赎之路。约翰一心想着干完这票就能洗脱自己身上的污点并且让家人安全,一家人最终能过上平常的生活。约翰的这一思想也贯穿整个游戏。
当然,除了主线故事,跟GTA系列一样,玩家能够在游戏世界中自由行动,但是系统会根据玩家的行为给予玩家荣誉值。玩家路见不平,惩恶扬善自然而然荣誉值会上升,但是如果玩家打劫放火,强抢民女就会削减荣誉值。随着玩家的荣誉值下降,游戏世界也会跟着变化,城镇里杂货店老板开始不卖玩家东西了,路上的牛仔看见玩家也纷纷掏出手枪,整个游戏世界会随着玩家的行为而做出动态的反馈。
《救赎》一经发布,便获得媒体与玩家的一致好评,1300万的销量也证明了《救赎》在商业上的成功。R星圣迭戈工作室也凭借这款游戏跻身世界知名工作室的行列。这也说明了为何《救赎2》的发布能引起如此大的轰动。
从目前已经公布的情报来看,R星将会把《救赎2》打造成世界上迄今为止最为生动的开放世界游戏,而《救赎2》的故事很可能会聚焦约翰·马斯顿与比尔·威廉森一起待过的荷兰佬德奇的帮派,并且以第三视角也就是玩家所扮演的亚瑟·摩根来纵观这个帮派的兴衰,这么看整个故事的基调会跟前代《救赎》完全不一样,这也是让人非常期待的。
虽说《救赎》的多人模式并没有多少人能记住,但是《GTA Online》的经久不衰,定会让R星加大资源投入到《救赎2》的多人模式中,那么就很可能会跟《GTAV》一样不会出单人的独立资料片,也就是说前代口碑还不错的丧尸资料片不会加入到《救赎2》中,不过如果R星能像《GTA Online》那样持续为《救赎2》的多人模式增添新内容,单人资料片的缺失倒也说得过去。
我们知道,R星盛名在外,大家都对《荒野大镖客:救赎2》也是非常非常期待,但是要先给大家一些适当的预警,毕竟因为题材限制,《救赎2》不一定适合所有玩家,首先,因为游戏时间设定在19世纪末20世纪初的美国西部,游戏的地貌也尽力地还原当时那种广袤与荒凉感,所以对比起我们熟悉的洛圣都和自由城就会显得人非常稀少,基本上除了在做任务,大多数时间都是玩家自己在骑马赶路,路上也很难见到路人NPC,而城镇的规模也会小得多,所以新玩家不要诧异,这并不是R星偷懒,更多的是因为R星想还原当时的那种氛围。
另外因为题材的限制,《救赎2》可能会没有想象中的“自由”,玩过GTA系列的玩家觉得GTA“自由”是因为在游戏里想干什么就能干什么,但是这种“自由”是建立在玩家熟悉的时代背景下的,因为玩家本来就身处于现代都市中,那些平常不敢干的事情也能在游戏中实现,得到的反馈也是基于现代背景的。
但是现在的我们都并不是身处在19世纪末20世纪初的美国西部,所以在这种有着一定距离感的时代背景下,什么才叫“自由”。玩家们其实也并不特别清楚,因此很可能会导致游戏出来之后,很多玩家就觉得《救赎2》啊,根本没有《GTAV》自由啊,也没有《GTAV》好玩啊,所以要提前预警一下,《救赎2》的“自由”很可能并不是很多玩家想象中的自由。
而如果是之前完全没有接触过R星旗下开放世界游戏的玩家,很可能上来就不知道要干嘛,因为R星的开放世界游戏,引导部分相对来说还是比较少的,更多的是让玩家自己身处在游戏世界中去感受这个世界是怎么运作的,这就很可能会让一些玩家不知所措,不知道干什么好。不过好在,R星游戏的主线剧情按理来说是比较线性的,虽说有很多分支,但是最终都会汇聚成一条主线,所以玩家跟着主线走就能够直接感受到游戏的大部分内容,而其余的时间就是在游戏世界里爱干嘛干嘛去,因为游戏中设有足够多的交互和反馈让玩家感受到这个游戏世界是活生生的,这也是R星最擅长做的事情。
另外也不排除,R星会在《救赎2》上做出创新,让玩家体验到从未有过的剧情叙述方式,毕竟从《GTA3》开始,R星的剧情叙述方式就没有革命性的改进了,都是到某个点接任务,然后用线性的方式叙述剧情,这种方式也同样用在了《救赎》初代上,而GTAV则用了3个不同的视角来叙述线性的剧情,那么这次R星会不会借《救赎2》这个契机,直接向世人展现一种全新的剧情叙述方式,这也是让人非常期待的啊。
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