《地狱之门:伦敦》在steam上的售卖页正式上线,将在11月15日发售。
《地狱之门:伦敦》是一个2007年的ARPG游戏,它的制作者是从北方暴雪出走的明星制作人Bill Roper,当时他成立了Flagship Studios,并推出了自己野心勃勃的作品《地狱之门:伦敦》。
《地狱之门:伦敦》是一个将动作射击玩法嫁接到暗黑破坏神式刷装备玩法的装备驱动游戏,在当时这是个相当超前的理念。在当时,这部作品独特的设定、宏大的野心(曾经《地狱之门》想要以城市为主题持续地推出资料片)和来自前北方暴雪制作人的名头使得所有玩家都对其寄予厚望。
包括当时代理《魔兽世界》的第九城市也早早地宣布将这款游戏代理进入国内,定名为《暗黑之门:伦敦》。
当然后来游戏正式发布,完全联网的网游模式带来了噩梦般的联机体验,而作为装备驱动游戏本作在职业技能和装备系统设计上又暴露出很多问题,导致《地狱之门:伦敦》发售后口碑直接下滑,欧美服务器则几经转手后关闭,《地狱之门》随后以F2P的模式在韩国持续运营,Flagship Studios则因为经营原因关闭。
在随后几年的时间里,《地狱之门:伦敦》完善了自己的单人模式,它本身独特的魅力也吸引了很多玩家用MOD对它进行支持。
这次,接手了《地狱之门:伦敦》的HanbitSoft Inc.将它带回了steam,根据商店页的信息,本作将会包含完整的单人体验并整合了一个资料片《地狱之门:东京》。
在装备驱动类角色扮演游戏多年的发展之后,《地狱之门:伦敦》这种射击+刷装备的玩法已然不是什么新鲜玩意儿,而古朴的UI和玩法设计如今似乎也很难再让玩家感到爽快。但这款游戏本身,和它当年带给玩家们的希冀、期望和遗憾的感觉一道,随着steam的再次上架一同回来,对于那些在十几年前的玩家来说,这真是一件唏嘘的事儿。
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