《生存战争》(Survivalcraft)是由Candy Rufus Games在2011年发售的沙盒游戏,目前已经登陆Google Play、Microsoft Store、Apple Store、Amazon Appstore几个平台,近期有登陆Steam游戏商城的计划[1]。售价$3.99(国区¥28.00)。目前作者Kaalus在他的博客上更新关于该游戏的消息,游戏不支持多语言。 《生存战争》 (Survivalcraft)系列几乎由Kaalus一个人开发、测试和发行,这也是《生存战争》相比《我的世界》资金不充足和社区不完善的原因之一。笔者最开始是在小学接触到这款游戏,当时班里流行的游戏是《我的世界》和《生存战争》,当时我家长的手机不足以游玩《我的世界》,所以我安装了《生存战争》,之后近四年几乎没有玩过其它游戏。
由于不支持多语言和游戏社区功能十分简陋等原因,《生存战争》的热度一向不高。据我所知,国内最活跃的生存战争论坛是生存战争吧-百度贴吧,国内也有一些民间汉化版本,但是大部分质量不高。 《生存战争》的最新版本(近期发布)可以在八年前的安卓2.1手机上完美兼容[2],在新的安卓版本也能流畅运行,游戏的安卓版大小仅25MB左右。Windows版更是达到了惊人的13.9MB。即使这样小的体积,游戏内也包含了一千多种方块、五十多种生物、近五十种电路元件以及完整的帮助文档,游戏的画质在手游中也比较优秀。
《生存战争》中允许自定义各种各样的方块家具。比如说我们想在家里挂一个红色的“G”字,首先应该搭建一个大的“G”字挂画:
然后通过《生存战争》中的家具生成器(铁锤)处理,就可以生成家具:
你还可以在《生存战争》里制作多帧家具,来实现例如柜门的开闭、可变换图片的挂画等功能。除此之外,还有联动家具、按钮家具和开关家具等家具属性,在这里不再赘述。
通过家具,你可以方便地实现包括高度自定义化自己的房间在内的多种功能。如下是《生存战争》开发者Kaalus在刚公布家具功能时发布的演示视频的截图,展示了家具的部分用途。
生存模式作为《生存战争》的一个核心,其生存体系在很多同类游戏中是相对真实和完善的。在生存模式中,不同性别的角色拥有不同的生存特征,男性强健,但是需要更多食物;女性敏捷,但是体质更加脆弱……
生存下去是你最基本的目标,你需要对抗对你虎视眈眈的肉食动物,应对各种不利的自然环境,在广阔的地域中寻找求生之道。
当你在寒冷地区受凉而衣衫单薄时,需要取暖御寒,否则将会感冒,咳嗽喷嚏和虚弱无力将让你的生存处境更加恶劣;当你在炎热的岩浆附近工作,你会因为高温而短暂丧失意识,晕死在地层下,这绝对不是个好结局;当你吃下生食甚至腐烂的食物时,你会中毒呕吐,难以工作。
这些对于生存境况的模拟,可能是种挑战,却也是种乐趣。
食物很重要,你可以通过狩猎来获取,不过这意味着你要有比较精湛的技术来对付动物,你可以使用棒球棒、刀、弓箭、弩、枪弹炸药甚至陷阱机关来猎取动物。但在手无寸铁的生存前期,狩猎可能充满了风险。当然你也可以欺负欺负那些攻击性弱的动物,不过通常情况下它们跑得都比你快。生存法则:要活下去,你也得有实力。
在你拥有一个安全的庇护所之后,你可以尝试种植作物,这可以提供比较稳定和安全的生存物资。通过深耕、湿润、施肥和调整光照等等措施,最大化地利用土地,促成一个丰收季。
目前游戏中可以种植的作物有南瓜、黑麦、棉花三种,是基本的食物和衣物原料。如果你是一名合格的农夫,单是利用这些作物实际上就可以达到“衣食无忧”。
当你需要更好的生存工具时,你就不得不对地下进行探索。你可以自己动手开挖,也可以寻找四通八达的地下洞穴,无论哪种选择,挖到需要的矿石,活着带它回到地表,就是最好的结果。
《生存战争》并没有明确的任务目标,但当你已经有了稳定的食物来源、安全的居住环境,真正能在这片土地上站立起来、生存无忧的时候,你就已经胜利了。你可以放弃居所挑战浪荡生活,也可以筹集资源建立更宏伟的家园……甚至当你将要关闭游戏,从虚拟的生存回到现实的生活时,也可以再等等看,《生存战争》那美丽的日出。
逻辑电路系统是《生存战争》的一大亮点,它最基本的逻辑是导线连接电路元件和输入输出设备组成电路。同一时间内每条导线都可以传输一个十六进制数据,各种各样的电路元件可以进行逻辑运算、延迟信号、数模信号转换和数据存储等功能。
下图是一个简单的逻辑电路,中间写着“N”字样的灰黑色三角形是逻辑非运算元件(专注电路的玩家通常将它称作“N板”),它的左右两端被导线连接。它可以对输入的数据进行逻辑非运算,图中向这个“N板“的输入端(图中的左侧)输入了一个十六进制数:B(1101),它输出了非运算结果:4(0010)。
我们再看一个简单电路演示,如下图,中间写着“A”字样的灰黑色”小房子“形状的元件是逻辑与运算元件(同理,专注电路的玩家通常将它称作“A板”),A板的左右是输入端,上面是输出端。图中输入了两个十六进制数据:3(1100)和6(0110),经过逻辑与运算输出2(0100)。
如上只是两个简单的逻辑运算元件放在最简单的电路中的演示,游戏《生存战争》包含数个电路元件,有的元件和上面的逻辑运算元件一样原理简单,有的则相对复杂,其中最为复杂的元件甚至可以存储1千比特数据,如下是电路元件的展示:
《生存战争》中复杂有趣的电路制作吸引了大量玩家,很多玩家使用电路建造了各种有趣的作品,比如简单游戏机、电视机、视频制作器、密码门、电梯和智能家具等等。电路的存在也给闯关地图增加了不少乐趣。
方便的存档、材质和皮肤的导入导出
流畅且更长的活塞[3](具体演示见片尾宣传片)
相对真实的工具建模
多种炸弹和烟花
本地分屏联机
支持游戏手柄、键盘鼠标和触屏控制
除此之外,该游戏的开发者Kaalus也开发了两款有趣的免费小游戏:塔防游戏Bugs和实时策略游戏Ruthless Conquest,其中Ruthless Conquest已上架Steam游戏商城,并拥有不错的评价。
游戏的玩家社区十分简陋,只有简单的存档分享,且国内不能访问。
游戏不能网络联机,而且到现在为止开发者未透露关于网络联机的任何信息。
对模组支持不佳,官方并没有给模组制作提供任何便利,所以很少有玩家制作模组。
由于《生存战争》仅由开发者Kaalus一人负责更新,更新和维护并不稳定。其中有一次作者长达一年内没有任何动态、两年没有任何更新。
游戏仅支持英语。
游戏几乎没有任何宣传,全靠玩家互相推广游戏,且没有登陆国内平台。
游戏在国内的热度尤为低下,且入门玩家占比例较大、老玩家较少发言。
几乎没有玩家做同人作品。
到现在为止没有资本的支持、没有登陆任何游戏商城。
游戏开发者几乎保持匿名,和玩家沟通不畅。
由于《生存战争》(Survivalcraft)和《我的世界》(Minecraft)两者都是沙盒类生存游戏,英文名称相似,玩家几乎很自然而然地就会将两者进行比较。在早期版本游戏玩法并不丰富的情况下,两者的游戏性相似度也比较高,所以玩家在接触到《生存战争》时基本上都会产生这样的疑惑——这到底是不是抄袭?或者是不是同一个公司制作的?
其实从《生存战争》早期版本的宣传片中,我们就可以在片尾看到:《生存战争》独立开发者Kaalus和《我的世界》开创者Notch有所联系,Kaalus开发《生存战争》的灵感来源于此。
《生存战争》与《我的世界》使用不同的游戏引擎和架构,拥有不同的生物群系和风格,进行不同的游戏目标,去除沙盒类生存游戏的本身共性之后,两者就呈现出明显的区别。可以看做:你我都是蛋糕师傅,我看到你做了一个很好的蛋糕,我仰慕,也想变革,不能用你的配方,于是我按照我的口味进行配方,照着你的样子做,做出来的成品很像没错,但是吃起来却是不一样的风味。
《生存战争》就像Kaalus做的另一个蛋糕,以作为沙盒类生存游戏业界标杆的《我的世界》这个蛋糕为样,自己配置的新配方蛋糕。你大可以把它给拆了看看里面的区别,当然,你也可以摆下刀叉,慢慢品尝。
注意:如果您选择购买,务必在购买时确定购买的是”Survivalcraft 2"而不是“Survivalcraft",否则你将无法更新到最新版本。
测试版本为Survivalcraft 2.1
和Minecraft的活塞相比
这两段的内容和部分图片由机核用户@Ghabeno编辑,同时感谢他对本文进行校对和增补
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