导语:曾经有一个日本男人说过:“钢普拉充满了无限的可能性,钢普拉是自由的!”暂且不论他的精神是否稳定,用自己的两只前爪把脑洞产物亲手带到面前总是令人异常兴奋。无论车模、军模还是科幻模型,模型技术本一家,换句话说模型充满了无限的可能性,模型是自由的!...暂且不论我的精神是否稳定,我都将尝试用自己最擅长的旧化技法把环太平洋2中最迷人的反派机甲从墓地里唤醒。
对于有原作或原型存在的模型来说,考证是非常重要的一部分。这一点可能在军模和民用模型上体现的更好一些,但是并不代表科幻模型就可以胡搞乱搞了,对细节的还原,以及从设定跟真实性出发的延伸创作绝对是能给自己的模型镀金的加分项。
当然要是您不拘泥于硬科幻和设定,释放自己的想象力完全放飞自我这也无可厚非。
受损位置以及旧化重点的参考基本都来自于黑曜石和复仇者在北极的这场打戏,来回看了复数次,确定要点后才终于开始旧化。
首先让我们走近一下科学,我不是诈骗听完再挂电话。下水道风格,换句话说就是脏乱差,用大量的锈蚀和污渍来展现大自然残酷的毁灭之力。具体可以参考3A toys的WWR系列,因为这种技法其实根本是尝试模仿3A旧化风格却失败后的意外产物...
让经历时光荏苒才转化为一坨废铁的过程得到浓缩,在自己的手中用画笔与颜料将单薄的塑料片逐步转化成锈迹斑斑的废铁,这的确是模型制作中最具成就感的事。和炼金术类似,模型旧化是一门转化的艺术,虽然别人是点石成金,您是点石成废铁..嗯....
那么如何才能点石成废铁呢?请让我用一颗肩部零件来做个范例吧。
找一个一次性的容器,塑料调羹、旧照片,只要不会像纸巾那样易吸水还易损毁就好。
找一把带硬毛的物件,牙刷,硬毛画笔,甚至扫帚毛自制的都行;只要它够硬,因为使用软毛做出来的效果不是很好。
这是你应该能得到的效果图,一般来说如果想要重现装甲表面的“铸铁效果”,那做到这一步就够了。如果出现了操作失误用硝基溶剂洗掉重来就好,或者也可以在这之上再来一层,当然最终的零件旧化效果也会随之更重。
以下折叠内容:一些自作主张没有还原电影设定的部分。
上色部分可以参考机核内另外几位作者的文章,这里就不多作叙述。
用渐变技巧喷涂了3把不同启动状态的等离子直剑。高浓度油漆搭配高气压小出漆量,从远处喷涂,喷射出位置大小完全随机的墨点,以表现金属发热不均匀的状态。
在头部驾驶舱内控制机甲的是开菊副脑。最初考证时注意到黑曜石脖颈左侧受了重伤,所以把面部透明件的左侧处理成深红色,类似受到间接冲击,副脑血溅驾驶舱的感觉......然而事后才突然回忆起来怪兽血是开菊蓝...不是爆肛红...瞬间抑郁。
直接跳跃到喷涂完成的部分,这次喷涂主调使用了偏黑的金属色(状态良好的装甲表皮),搭配溃烂部分的灰白色(褪色氧化的金属表皮)来表现黑曜石半生半死的外表差异。然而喷涂完成并不等于制作完成,为了让模型更“鲜活”,还需要加上一些“修饰”。在这次制作中,“修饰”即是最关键的漆面旧化环节。
这是第一层旧化,也就是底妆。需要用到的材料及工具,分别是:
重复第一步的操作,只不过要更细腻一些,确保颜料能自然均匀的覆盖零件表面。因为浅锈色颜色较轻,如果第一遍没什么感觉可以再多上点颜料多涂抹几遍。这时之前牙膏补土拍打出凹凸不平表面的效果就显现出来了,浅锈色会附着在这些凸起颗粒上,和现实中金属的锈斑,锈点效果十分相似。
最终的保护漆喷涂选择消光,高光相结合。全身喷涂高光模拟金属表面反光,旧化部分喷涂消光模拟金属表面氧化。
于是,经历了这么多磨难,一只模型完成品终于出炉了。“Obsidian Wraith黑曜石怨灵”。从坟墓归来的怪兽机甲,因为曾经的战败而渴望复仇。刚好wrath也有愤怒的意思,加上中间的I,me the wra(I)th,怒火中烧,我即是代表死亡的怪兽们怨恨的幽灵?...嗯不想了越扯越离奇。为了与原作中的“Obsidian Fury 黑曜石狂怒”区分而命名,突然意识到给自己的模型命名其实也算是一种“这是老子独一无二的钢普拉哒”的象征性举动?
这张表情献给所有曾经把科幻模型全都唤作钢铁侠和变形金刚的好家伙们。
以下部分很长,真的很长,可有可无略过也无妨:模型质量点评
其实这部分已经跑题了。只是环太的拼装模型实在冷门的可以,即使百度甚至谷歌也搜不到多少有价值的测评。所以还是说一下这台无比例黑曜石的一些问题好了,给想要购买这玩意尝鲜的小白鼠们打个预防针,避免突发癫痫死翘翘。
零件光泽质感的表现出众。关节部分采用半光泽材质,外甲部分则用高光质感表现。尽管狂怒黑曜石一身黑,但经过两种不同质感的光泽处理后,最终“分色”表现其实相当不错。可以看出从一开始万代就把重心放在素组上,大概也是为了迎合欧美市场吧,虽然电影全面扑街就是了(笑)。
环太系列的细节纹路非常棒。万代应该是应用了和星球大战相同的开模技术来还原这些机体表面的复杂纹路,即使无上色,单纯素组无渗线也能收获很不错的效果。
肩部兼顾可动的造型还原。为了不影响可动的同时还原圆滑平整的上半身造型,黑曜石的肩部拆分成了3部分。肩甲与手臂也采用滑轨来连接,使得造型复杂的手部依然能拥有高可动。经管如此还是有些瑕疵,因为前胸甲与肩甲正常情况下是拼合密闭的,导致在转动手臂时很容易刮到肩胸拼合处,如果您是涂装党的话请一定注意。
还原问题。众所周知(也可能不是那么众所周知),黑曜石狂怒是由纽特博士仿照危险流浪者还原的4(也可能是5或第6代?)代机甲,同时装备了《环太平洋1》里大部分贼鸥机甲的特征机构以及模拟棱皮龟的电磁干扰武器。BUT,BUT,BUT!除了0分色的等离子链锯剑以外,仿暴风赤红的360°扭腰关节、腹部隐藏的危险流浪者进阶版核心、脊柱的弱化版棱背龟干扰器,以及肩部突袭者尤里卡同款导弹,均.没.有.得.到.还.原。也就是说2300yen只能买到一盒素体+4把0分色链锯剑,更可悲的是环太平洋系列销量似乎不尽人意,所以连出豪华版额外附赠以上这些特征性机构的替换件的机会也没了。
组合度。其实万代的模型居然还要吐槽组合度真的挺诡异的,不过我的这一盒实实在在的碰到了这问题。前期素组时胸部,小腿,胯部均需要扩孔才能流畅安装,希望这只是我脸黑撞到的个人事件。
关节松紧度。关节部分并没有使用PE材质的软胶PC件,而是选择的和其他零件硬度相当的PS材质。这就导致棒+套的插销关节尚可,球+孔的球形关节部分简直就是灾难。关节过硬的结果=根本掰不动,而像这样的球形关节总共有4处,两肩,胸部及腰部。可别忘了肩部为了还原造型被拆分成了3部分,结构越复杂就越脆弱,如果关节松紧度未经后期手术处理,外加霸王硬上弓式的把玩,运动中肩部关节很可能会就此被掰断。虽然我的这一只已经做了手术尽可能松动球形关节,但胸腰连接处的关节却实在太紧根本取不下来也活动不了哪怕一丝一毫,硬掰了几次,关节现已发白。
机核内另一篇含旧化教程的文章。属于比较本格的制作方法,应该会更适合新手一些。一直走邪道模型流的我使用的技法也略微离经叛道,实现起来可能有些许困难.....对模型旧化感兴趣的各位不妨先从这篇大魔教程开始练练手,毕竟模型技术本一家,钢普拉是自由—唔唔唔唔!(电工胶带封嘴撕扯声)
后记:每次失眠就想来机核码字。不确定这次模文的风格能否让人接受,亦或像上一篇那样“疯人呓语”根本看不下去。为接着TAUTJA世界观的下 一台魔改试试笔,老实说心里还是有些没底,所以如果能听到来自各位的反馈那真的再好不过了。这次制作以自我标准来审视只刚刚到达及格线,看来我对模型倾注的爱还不够浓厚。如果您对文章有任何看不惯的地方请尽情吐槽,我先面壁思过反省技术退步去了。 一点小牢骚。制作时顺便补完了臭名昭著的Build Diver,然后又看到了UC新剧场版飘逸的原石新安洲驾驶员设定图...真心怀念富野老爷子的高达时代......
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