10月超级大作《荒野大镖客2》终于是发售了,这个月榜单发的比较晚也和其有关。主要原因是渠道上得到的数量和线上淘宝京东数量差距倍数过大,远高于之前其他游戏的倍数差,所以也耗了不少时间核对。不过也说明,这种等级作品的线上销量也只能占到整体销量的一小部分。国内被很多人遗忘无视的小游戏店销量已久不可小觑。
这次《荒野大镖客2》再次突破记录,超过20万份。打破之前怪物猎人世界保持的纪录接近一倍。R星积累下来的口碑算是得到了彻底爆发。游戏质量我就不废话了,买就对了。
在之后的是《刺客信条奥德赛》,2万6的销量说不上优秀,但毕竟大镖客在这。怕是没多少玩家空的出手来玩刺客信条,倒也是情有可原。后续销量可以关注下会不会有所补充。
至于年货COD算是彻底完了,首月3000的量连日系2线小作品都打不过。在PS4平台如果不做出变革,这块牌子恐怕是可以丢进时代垃圾桶了。
在接下来的11月,有《战地5》,《辐射76》和宫崎老贼的温情游戏。榜单应该也会很热闹,可以期待一下。
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昨晚B站的发出去后对于《COD》一部分,一些人说我黑《COD》,瞎喷这款游戏。所以我在机核这份后面加一段说明下。
《COD》这次在国内的销量配不上这个IP的名头,特别是在《荒野大镖客2》销量再次破榜的前提下。说明在中国好的游戏大家是买账的,愿意掏钱的。作为早年的大热门IP作品,现在只取得这个销量,不管从哪个角度说,都没法说明这个游戏在国内依旧牛X。同时代的《怪物猎人》、《GTA》一次次刷榜,不管是说这个游戏就是不行,还是说盗版玩家转化率不行,都只能说明这个游戏不能让中国玩家为之掏钱。大家都不愿意为其掏钱,光拿嘴吹这游戏多么多么牛又有什么用。
至于说欧洲卖的好,日本卖的好,以此来说这游戏依旧是地球上最牛的游戏就实属非常无聊了。我做这个榜单最初目的就是因为中国玩家和世界其他地区玩家是不一样的,他们的爱好,兴趣不同于其他地区,其他地区的榜单代表不了中国玩家。就像之前的《战神》和这次的《荒野大镖客2》日本都没卖过中国一样,拿着其他地区的销量让中国玩家认同这是世界上最好的游戏,就像拿《王者荣耀》和《战狼2》去让其他地区的人认同这是世界上最牛的游戏和电影一样鬼扯。
所以再次说明下,这个榜单做到现在的目的是为了展现中国玩家用钱和脚投票的情况,一切的讨论说明,在未特别标注时都是在中国PS4这个范围内。至于数据问题,本来我都不想再说明,因为不论怎么说明总有人跳出来说三道四。但借这次机会再说一次,结尾的标准声明,是因为这个数据不可能100%准确的严谨注释,精确到个位就一定有偏差,但要简略到百位千位就会失去很多价值,不是让一些人拿来说这数据根本不准。当然,这个问题我也不想再去争,这2年能坚持把这个榜单做下来比和他们去吵架有意义的多。
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