精灵宝可梦主题的新作——《精灵宝可梦 Let's Go!皮卡丘/伊布》——在本月16日就要发售了。该作自公布起就引起了玩家们的讨论。有些人喜欢它能让玩家重回关都,有些人诟病它是“卖情怀”;有些人喜欢它创新的玩法,有人诟病它和《宝可梦 Go》的联动要素过多……
这的确是个有趣现象,变革的途中总会有质疑和反对的声音,《精灵宝可梦 太阳/月亮》时都多少有过类似的情况(这么一说好像 XY 时也有),更何况这部“非正统续作”呢。因为游戏还没发售,但总算是到了媒体能公开游戏评价的日子,咱们今天就来看看各大媒体是如何评价这款作品的吧。
回到关都:《精灵宝可梦 Let's Go!皮卡丘/伊布》和我想象中一样好玩,许多新机制和有创意的设计真是既有趣又温馨。皮卡丘和伊布非常可爱,同时也是一种“过于强大的存在”,游戏中它们能学到的特殊技能,这会让玩家觉得每场战斗都很特别。游戏采用的《宝可梦 Go》式的捕获方法能让玩家更轻易地收集图鉴,对于练级来说也是十分方便,因此游玩过程中我从来没有跳过过这个阶段。关都有着许多充满魅力的训练师。游戏中一些 UI 设计与动作感应可能会困扰到玩家,但想到游戏那令人上瘾的捕获系统和后期的挑战,我又重新回到游戏中。
虽然做出了让步,但《精灵宝可梦 Let's Go!皮卡丘/伊布》依旧是一款优秀的“起源作品”,也是一款有深度的 RPG。本作在《精灵宝可梦 红/蓝(绿)/黄》的基础上又有了许多明智且别致的改进。《精灵宝可梦》系列的粉丝可能会因为游戏中没有一些功能而失望,但皮卡丘和伊布仍会带领玩家展开一场激动人心的冒险。
《精灵宝可梦 Let's Go!皮卡丘/伊布》是一部设法做到“不推陈而出新”的游戏,它想给玩家提供一种经典宝可梦怀旧游戏的感觉。我希望下一款登陆 NS 平台的“宝可梦正统作品”会是基于这款游戏,且能给我们带来一场更新鲜的冒险。
我总能在关都地区找到一些让我欣慰的地方,这里对我来说就像我住的地方一样熟悉。不可否认,我是认为伊布可爱才选择与它成为好友的。如果说游戏有什么艰巨的挑战,那可能就是我们该如何降低对于“精灵宝可梦游戏”的期待,这或许比成为宝可梦大师还要难。我们身处精灵宝可梦的新时代,毕竟现在有许多年轻的训练师。也许唯一的进步方法就是让“过去”随它而去吧。
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