一名金色头发巧克力肤色的裸露少女,一只莫名其妙的漆黑色的猫,在追着一只同样莫名其妙的黑色乌鸦,遇见了另一名挑染红色的不良少女。
如果我记得没错的话,这应该就是我对于《重力异想世界》最初步的印象——当初PSV上的免费demo剧情大概讲的就是这样的故事。
虽然像是为了PSV所准备的‘护航大作’,但当年我的PSV却只是为了打击《GE2》和《自由战争》而买的(虽然这两位一个暴死了,另一个现在却还在画奶子圈钱)(不,其实我是GE忠实舔狗,墓石长剑樱花斩强无敌)。所以当时并没有再深入的了解,只留下了“这是一款蛮新奇的游戏,看起来还不错”的印象。直到PS4入手之后,才真正的‘顺带’买了完结篇和re的碟。
然后就放在那吃灰了。毕竟,虽然我自认为不是种族歧视者,但是黑皮女主对于我来说接受度还是有点低的。
最后时间来到今年的十月,在我被村姑4一口接一口的灌屎而噎到摔手柄之后,想着‘换点轻松休闲的玩吧’(玩村姑4之前我也是这么想的)才最终点开那绿油油的图标。
Gravity rush可太nb了。凯特可太可爱了。黑皮?有什么关系,不重要。伊卟哩卟哩!
故事从一颗苹果开始,从树杈上掉下来的苹果这一次并没有砸到牛顿的头上,而是从无尽的高空坠落,最后落在一个如同九龙城寨般建筑群的空地上。金色头发的女孩醒了过来,忘记了自己是谁,忘记了自己从哪里掉下来。她爬上由窗台和木箱搭建的螺旋楼梯,和一只不知道叫什么名字的奇怪的猫,在这个终于不用受该死的牛顿定律限制的世界当中开始了自己的旅程。
毫无疑问的,“重力异想世界”的卖点当然在“重力异想”。在整个游戏当中基本不存在“地面”这个概念,场景设计的“多层立体城市”巧妙的将“地平线”这个概念抹去,取而代之的是“站在什么之上”又或者是“位于哪里之下”这样更加近距离的主观坐标,这一点从走出游戏最初开始的公园就能感受得到。站在错综复杂的巨大管线之上,向上看是左右层层堆叠的窗台和入口,勉勉强强的给中间那褐黄色的天空留了一道缝隙;向下看是粗壮复杂的钢骨结构,背景中那团被称为‘重力暴风’的漩涡给人红色的压迫感,同时又有着遥不可及的距离感。
复杂的地图设计带来了高大上的视觉冲击和‘观影体验’,但随之而来的不可避免的问题就是——迷路。在游戏中任务的目标地点大多数只有一个明亮的白点边上注明着距离来作为标记,虽然大多数地点还算好找,不过有些藏在建筑群内部的地点确实找的有些让人发狂。我从哪里来?这是哪?我怎么到那去?的究极人生三问在游戏的前期一直困扰着我。
当然造成这些问题的不只是地图设计,游戏当中的重力系统也参了一脚。CG里面同是“重力操控者”的拉文小姐姐能够在空中划出优美的弧线运动,而我们的主角凯特在手柄的操纵之下却只能划出粗糙的多边形。并且一旦能量用完了掉进了城市里不知道哪个角落,算上游戏当中不知道该说是太过细致还是太过粗糙的站立面判定,你可能这五分钟都走不出这个地方了。
游戏的基本战斗方式可以说是相当的直接:踢和扔,目标也很简单:把人踢到、把怪物身上的红色水晶球砸爆。再算上必杀技、闪避还有几个特殊连技,基本上算是看一眼就不会忘的按键操作表。完结篇里虽说加入了‘水星模式’和‘木星模式’,但实质上也并没有很大的改变,而且滑动触摸板这种切换方式着实有点反人类。敌人的种类一只手也数的过来,攻击前摇巨大、意图过于明显,每种怪物会的招式基本不超过两个。这听起来很简单对不对?不,这听起来太简单了。所以怪物都这么单纯智障怎么办?没关系,难度不够,操作来凑。因为凯特(我)也很单纯和智障。
出现了人类的敌人还好因为至少在一个平面上,但是出现‘奈比’怪物的时候通常都附着在建筑物的各个平面上。相比普通踢击只能在同一个平面下施展伤害还低的可悲(木星拳击除外,单挑无敌),‘重力抓取和投掷’总是有着秘制判定还有着场景限制,所以‘重力踢击’这个不仅伤害客观而且具有立体机动性的技能成为了凯特(我)主要的攻击方式。
于是问题出现了,凯特(我)太经常踢歪了。而踢歪所出现的后果,由于与预期的落点出现偏差,再加上有些时候的反人类视角,就是会出现‘我是谁我在哪谁在打我我该打谁’这样的人生疑问。一次踢歪通常都要旋转两个屏幕的视角才能找到原本的目标,更致命的是空战踢歪还会让自己冲离战场好远。说起空战——算了,空战就像打鸡蛋一样,要大家自己去用心感受。
总之,尽管只是单纯的重复踢和扔,但想要练习到不想让自己摔手柄的流畅度还是需要一定的练习时间的。
而说了这么多,但其实战斗系统在gravity rush中却并没有那么重要。又或者说虽然看起来是一个与怪物对抗,拯救家园的英雄故事,但实则不然。
相比大多数超级英雄游戏中的“如何打击敌人”来保卫家园所带来的流畅华丽的战斗体验,gravity rush则其实更注重于讲一个凯特作为打击奈比的‘重力公主’来“守护”这座城市的故事。至于这其中的区别在哪里我会在接下来对故事的探讨中慢慢讲述。
所以对于我来说,这个单调的战斗系统确实还有着能够提高的可能,但这并不会大幅度的影响。Gravity rush吸引我,让我如此沉迷的重点并不在于此。
没错,不论是找不到方向,不知道哪面是上哪面是下,不知道自己脚下是墙、路面还是天花板这些困扰和违和感都不重要。包括被人诟病的的单调的战斗系统,包括被人吐槽的过于简短的主线剧情。又或者说正是这些让人想要关机的恼人要素,和这些不可否认的缺点,将这款游戏重新雕刻。
“姐姐你能在天上飞诶,好酷哦!”
“对吧!我也觉得很酷!……不过我是重力操控者,所以和‘飞’可能有点不太一样,感觉更像是‘掉进空中’的样子?”
直到在某个忘记了名字的任务中出现了这句对话,我之前对于重力系统中那蹩脚的操作一瞬间都有了完美的精神上的慰藉。
坠入天空。这蛮像是奈须蘑菇会写出来的意义不明的话。
在重力系统的操控当中,不论是必须先选定方向才能进行‘坠落’,并且中途不能改变方向,还是漂浮的过程中手柄的重力感应系统会导致准星不受控制的乱晃,还是‘重力踢击’这个最基本的战斗技能经常因为不能大幅度调整方向而错失目标踢过头,还是重力滑行令人抓狂的灵敏度和表面判定,还是重力抓取不可思议的判定以及重力投掷无法预测的弹道轨迹,这一系列的操作都在凸显着四个大字:不受控制。
没错,凯特是个重力操控者,却也只是个重力操控者而已。虽然能够改变重力的方向,却依然改变不了自己在‘坠落’的事实。无论向着天空还是深渊,都只是‘失控’地掉下去而已。
和超人一个拳头伸直一个拳头抱胸,双眼直视前方的飞行方式不同,凯特在‘坠落’的过程中总是在不知所措地挥舞着自己的四肢,扭转自己的身体。如果不在到达目的地前悬停减速的话,还会重重地摔在上面。
就算是自己能够选择方向、选择何时停止,却还是不能控制自己,还是要借助名为‘重力’的外部力量才能到达。而在坠落的那个过程那个瞬间当中,包围自己的只有迷茫和无助。在方向中迷失,在力量中搁浅。我觉得这也许就是“掉进天空”和“飞向天空”的差距吧,也正是‘坠落’的魅力所在。
“虽然说不上来,但我其实还挺喜欢那种感觉的。”
是啊,我也挺喜欢的(但是这并不能解释为什么CG里拉文小姐姐就能在天上乱飞,所以还是凯特(我)学艺不精)。
从故事上来讲,如果有人和我讲“重力异想世界”的主线剧情太过简短,我一定会指着对方的鼻子大骂:“放屁!Gravity Rush根本就没有什么狗屁主线剧情。”
没错,我觉得Gravity Rush最成功的也是最失败的地方就在于对于任务的设置,对于“主线”和“支线”任务的把握。在这里的主线任务除了一些特定的能够改变游戏地图场景之外,其余的最大功能应该就只有“更新地图上的支线任务”了。
就完整度来讲,相比于主线,支线任务的完整度有些过于高了。以至于感觉主线任务也不过是支线任务当中的一个分支,只不过被冠上了主要的名头并且以战斗剧情居多。所以这个游戏如果不做支线任务的话,相当于少了80%的乐趣。
在支线任务中,你会帮张大妈买菜,帮李大爷修屋顶,给宋小姐浇花,替小赵送报纸。和“臭名昭著”的土豆沙盒不同的是,在这里你找不到任何两个相似的系列支线任务。你要和街头混混做飙车比赛并成为他们的老大,给当红明星做替身演员从城里最高的屋顶跳楼,做一日警探调查究竟是谁动了箱子里的奶酪。
在土管睡醒的活力满满的一天从主线任务开始,主线任务完成之后刷新了地图上的支线任务,接着才真正开始了‘重力公主’守护城市和平的一天。街边的老奶奶的狗丢了要你去找,村头甜品店老板要你去把竞争者的客人拉过来,城市保卫队教官要你参加新兵的训练。等到这些都忙完,看着地图上清清爽爽的只剩下下一个主线任务的标记,站在某个建筑的墙壁上看着霓虹街的灯管,感叹着“重力公主今天又成功的守护了和平呢。”然后回到土管之家美美的睡上一觉。这才是“太平洋警察”凯特充实而丰富的一天。
这些杂七杂八的支线任务让这个金发黑皮女孩的形象在心里逐渐的丰富和立体。在跟着她一起探索这个世界的过程中逐渐解放她的天真、浪漫、叛逆,爱管闲事,不会拒绝,个性要强。更可怕的是你会发现这个象征着乐观和快乐的集合体的女孩身上有那样一种魔力,将你的情感吸引过去最终投射在她身上。到最后甚至会在高兴的时候一起大喊“嘟嘟勒!”在不满的时候一起小声嘟囔“伊卟哩卟哩”。
如果说主线任务真正的目的是让我们了解凯特的身世和这个世界的故事的话,那么支线故事的作用就是让我们成为凯特自己。
如果说gravity rush究竟讲了什么,我觉得其中表达的最好的,也是在这超过150小时总游戏时间(re+完结篇)下来让我感触最深的地方,是一种从‘飘忽不定’的迷茫,到‘落地生根’的实感。
这一点无论是在游戏进程上,故事进展上,人物刻画上,我不能说表现的淋漓尽致,但至少恰到好处。
在一个陌生城市的角落苏醒,身边有一只莫名其妙的猫,又能操作不可思议的力量。虽然仅仅只有一个土管为家,但还是被这座城市所接纳。
渐渐的了解这座城市,渐渐的熟悉这座城市,渐渐的爱上这座城市。为了这座城市和在这生活的人们献上所有的力量。之前身为挂名女王的时候没有能力,现在将作为重力公主让所有人的脸上都挂满笑容。
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