今年是米老鼠这一动漫形象问世的90周年。对于一个正常人来说,可能都会去谈论关于米老鼠的历史以及其参演的作品什么的。不过,对于我来说,我却喜欢来点不一样的……例如在世嘉MD上那部翻了车的《幻想曲》。
在MD平台上,世嘉与迪士尼合作在MD主机和GG掌机平台上推出了多部以米老鼠和唐老鸭为主角的游戏,而且这些游戏的质量还都很不错——其中的《幻象城堡:米老鼠历险记》( Castle of Illusion Starring Mickey Mouse / アイラブミッキーマウス ふしぎのお城大冒険)还在2013年推出了3D重制版在各大平台发售。
……除了1991年的 《幻想曲》( Fantasia / ファンタジア ミッキーマウス・マジック) 。
1940年,迪士尼的音乐动画电影《幻想曲》上映,其中“魔法师的学徒”给不少迪士尼粉丝留下了深刻的印象。电影并没有传统的剧情,而是通过动画来诠释世界古典名曲,而其中以米老鼠为主角的“魔法师的学徒”给了不少迪士尼粉丝非常深刻的印象。
1990年,是这部电影上映的50周年,同时也是世嘉的MD在北美地区发售的第二年。那一年,索尼克还没有诞生, 但迪士尼的米老鼠通过《幻象城堡:米老鼠历险记》(以下简称“幻象城堡”)这款游戏在世嘉MD上开始了他在世嘉平台的首秀 ,也为世嘉在北美成功打开了销量。
因为《幻象城堡》的成功,世嘉的北美分部打算趁热打铁再制作一部米老鼠游戏,正好也是电影《幻想曲》上映的50周年,于是乎世嘉打算将这部电影游戏化。
然而,可能是因为世嘉的日本本部并没有足够的人手来开发《幻想曲》的游戏, 世嘉将游戏外包给了一家法国公司来开发 。而且, 因为开发进度的原因,原本配合电影50周年发售的本作只能延后,直到1991年游戏才正式发售。
MD游戏版的《幻想曲》改编自同名电影。游戏中,玩家扮演米奇在四大关卡中旅行,来收集散落在关卡间的音符。与《幻象城堡》一样,《幻想曲》也是一个平台跳跃游戏,并且主角可以踩在敌人头上或者投掷气泡来攻击敌人。
游戏的四大关卡分为了水、土、风、火四大元素,而这四大元素都是按照《幻想曲》电影的内容进行制作的——如水元素的关卡是基于“魔法师的学徒”、“芦笛之舞”和“阿拉伯之舞”(后两者出自柴可夫斯基的《胡桃夹子舞曲》选段);而土元素是“春之祭”的选段;风元素是“俄罗斯舞曲”(出自柴可夫斯基《胡桃夹子舞曲》选段)、“田园交响曲”和“时辰之舞”;火元素是“荒山之夜”和巴赫的“D小调托卡塔与赋格”。而游戏的画面,也是和电影一样,华丽且天马行空。然而和前一年发售的《幻象城堡》相比起来的话……
只是,游戏的操控实在是令人不敢恭维。而关卡设计不合理,还有糟糕的判定,使得玩家几乎无法将游戏通关。估计很多人小时候应该是没见过这个游戏的第二关到底长啥样……
就算通关游戏, 玩家看到的只是米奇和指挥家握手的剪影 。没有制作人员名单,没有剧情结局,通关画面就是一个米奇与指挥家的剪影!
既然提到了通关画面,那么游戏的开场画面……是米奇在他师父的城堡里睡着了,而搭配的文字也大致交代了故事背景。然而,就我一个人觉得开场画面的这段文字有什么槽点吗?
根据说明书的描述,游戏的故事背景是大法师的学徒米奇在师父的城堡地下室睡着了,然而一阵怪风吹走了桌上乐谱上的音符。然后米奇在梦中追回这些音符……难道游戏中米奇所经历的这一切都是他的梦境?
而作为重头戏的音乐……唉,也是一言难尽。MD游戏《幻想曲》的音乐是这样的——( 传送门 ) 电影中各种动听且极富感染力的世界名曲,到了游戏中就变得几乎面目全非,而且还很刺耳。虽然世嘉的MD的音源在音质表现上逊于任天堂的“超任”SFC,但要知道前一年发售的《幻象城堡》就已经能够通过FM音源来很好的表现迪士尼作品的童话氛围了;而同样是在1990年,MD上的《月球漫步》更是早已能够通过FM音源来实现对迈克尔·杰克逊的经典歌曲的神还原了!
而《幻想曲》呢?要么是部分曲子过多使用了低音,冲击着耳膜;要么是一些曲子过多的使用高音,刺穿着耳膜……总之就是一言难尽。其中,米奇师父城堡外的BGM,其惊悚程度简直到了让人夜不能寐的程度……
更要命的是,如果你仔细听的话,游戏的BGM基本就是半分钟左右一循环……引用喷神的一句话,就是:“ 宁可让一头水牛往耳朵里拉稀也不听这破玩意! ”
前面提到《幻想曲》的游戏是世嘉外包给一家法国公司开发的。而这家法国公司,你可能听说过它的名字;就算没听说过这家公司,其作品相信你就算没玩过也多少听说过。那么,制作《幻想曲》游戏的,究竟是何方神圣,将迪士尼的经典之作糟蹋成这幅样子?!
说来你可能有些不太敢相信,这款游戏的开发商,竟然是 英宝格(Infogrames) !
可能现在的一些玩家对于这家1983年成立的公司并没有什么概念,但它发行的作品,一定有你听说过的—— 《鬼屋魔影》( Alone in the Dark )、《过山车大亨》( RollerCoaster Tycoon )、《无限试驾》( Test Drive )等作品,就是英宝格发行的。 由于收购了雅达利旗下的IP,因此后来他们发行游戏的时候使用雅达利的名义。而从2009年开始,英宝格更名为Atari SA。只是,这个曾经在规模上和育碧不相上下的欧洲大厂,如今却早已淡出了人们的视线——旗下的雅达利欧洲被卖给了万代南梦宫,北美子公司从法国总部独立,旗下的IP也被卖给了多家厂商(例如卖给了THQ Nordic的《鬼屋魔影》、被“大本钟”BigBen收购的《无限试驾》、出售给Rebellion的《 Battlezone 》)…… 总之,那个曾经的欧洲大厂,如今已基本不复存在了。
尽管世嘉和迪士尼各自派出了一位制作人来负责监督以使得游戏能够忠于电影原作,然而1991年的时候英宝格主要还是给家用电脑开发游戏而非游戏主机。而负责开发《幻想曲》的, 是一支没有任何主机游戏开发经验的六人团队。
由于要赶上圣诞节发售,游戏的制作时间非常仓促;而跳票到第二年的游戏又要赶上与同年的MD平台大作《刺猬索尼克》一同发售。当时,在机能受限的MD上重现电影《幻想曲》中精美华丽的动画和动听的世界名曲是一件很困难的事情, 更不要说是交给一个没有主机游戏开发经验的团队在赶工的情况下来完成这样的任务 。结果,因为赶工的原因,英宝格的制作团队并没有充足的时间去打磨游戏的关卡和画面以及音乐,导致游戏仓促上架。
本来那个时候的英宝格并没有什么主机游戏的开发经验,外加赶工的因素,在这种情况下做出来的《幻想曲》游戏版,其成品质量可想而知。
1991年,世嘉MD平台上的《幻想曲》游戏版发售。因为游戏那糟糕的质量,收获的评价可想而知。
MD游戏杂志《 MegaTech 》评价这款游戏是“一个极大的失望”,并且还说其“设计糟糕、乏味且令人沮丧 ,而且还没什么吸引力”;《 Mean Machines 》杂志认为游戏的人物和背景有着较为细腻的刻画,但游戏性存在很大的缺陷,并且还有不少地方让玩家感到沮丧; 《 Mega 》杂志的十大最烂MD游戏中,《幻想曲》排在第六。
而在游戏制作的过程中,罗伊·E·迪斯尼(Roy E. Disney,1930-2009,沃尔特·迪斯尼的侄子)并不知道迪士尼公司的授权部门将父辈的作品授权给游戏公司并做成游戏的事情, 而他曾与自己的叔父承诺过《幻想曲》的版权是不对外授权的。 在得知游戏发售并饱受恶评的消息后,罗伊勃然大怒,认为这款游戏是对自己父辈作品的亵渎和玷污,遂要求世嘉将游戏全部下架并销毁。 最后,有大约5000套《幻想曲》的游戏拷贝被世嘉召回并销毁,相关的广告也被撤下。
“……另一个你需要知道的是罗伊·E·迪斯尼并不知道迪士尼公司给了我们《幻想曲》的授权,很显然他并不知道我们正在将《幻想曲》改编成游戏的事情。他对此感到很不高兴。”
——Ken Balthaser接受Sega-16的采访
而北美世嘉的开发主管Ken Balthaser更是后悔发行了这样一部几乎“没法玩”的游戏……
“我们也做迪士尼IP的游戏。是的,我们也和迪士尼有过合作。有一款我们做给他们的游戏……就是最早的那一批之一,那个就是《幻想曲》。那个游戏几乎让我们付出了昂贵的代价;不幸的是,在游戏没做完的情况下我还是让游戏发售了。我真希望我没有这么做,但有时候你不得不做出一些抉择。你的渠道需要游戏,特别是这么一个大IP的游戏,但是那个游戏几乎没法玩。”
——Ken Balthaser接受Sega-16的采访
因为MD游戏版《幻想曲》糟糕的表现,直到2014年迪士尼授权Harmonix开发《幻想曲:音乐进化》( Fantasia: Music Evolved )之前,有很长一段时间《幻想曲》都没有被做成游戏。(倒是“魔法师的学徒”的元素出现在了多个迪士尼的游戏中)
顶着这么一部经典电影的名号,用的还是世界上最经典的动漫形象作为游戏主角,却做出了一个品质如此尴尬的作品,不但坑了迪士尼的品牌形象,还差点气死沃尔特·迪斯尼的侄子。更重要的是,上次是《E.T.外星人》让雅达利就此一蹶不振,而这次却是米老鼠……难道雅达利当年的悲剧要在世嘉身上重演!?
不过幸运的是,雅达利的悲剧并没有因为《幻想曲》的失败而在世嘉身上重演。因为,在1991年除了《刺猬索尼克》为MD护航外,还有《唐老鸭寻宝记》( Quackshot Starring Donald Duck / アイラブドナルドダック グルジア王の秘宝)前来救场。
《唐老鸭寻宝记》的开发团队是《幻象城堡》的原班人马,因此在素质上还是有所保障的。与幻想童话风的《幻象城堡》不同的是,《唐老鸭寻宝记》在风格上受到了《夺宝奇兵》( Indiana Jones )的影响。而考虑游戏的剧情设定,游戏在整体风格上更像是动画《唐老鸭俱乐部》( DuckTales )或者是Carl Barks为迪士尼创作的系列漫画。
游戏的系统不同于《幻象城堡》。唐老鸭的武器虽然是手枪,但发射出来的不是子弹而是皮搋子,因此游戏中的敌人并不能被杀死,只能被打晕。而游戏中如果唐老鸭在地图上吃了五个辣椒的话,那么就会暴走并进入无敌状态。
1992年,世嘉让米老鼠和唐老鸭在游戏中同框出镜,在MD平台上推出了《魔术世界:米老鼠和唐老鸭》( World of Illusion Starring Mickey Mouse and Donald Duck / アイラブミッキー&ドナルド ふしぎなマジックボックス)。
这次的《魔术世界》,在画面上因为相关技术的成熟,其画质已经可以与超任媲美了,在美术设计上更贴近迪士尼作品的画风,BGM也是十足的迪士尼味道(如果不是被MD主机所使用的FM音源所限制),仿佛在看一部迪士尼的动画电影。
世嘉在MD上推出的多部迪士尼游戏,在质量上多为良心制作,获得了玩家和媒体的一致好评。但《幻想曲》显然并不是其中之一。
实际上翻车的迪士尼游戏也不是没有,而且数量也并不算少,但像《幻想曲》那样烂到差点把罗伊·E·迪斯尼给气死的程度的,恐怕是很难再找到第二个了。
《幻想曲》游戏在内容上其实还是很尊重迪士尼的原作电影,但因为赶工、因为开发团队没有主机游戏的开发经验,使得《幻想曲》成了又一部糟糕的电影改编游戏(为什么说“又”?)。外加,原作是电影史上的经典之作,以及米老鼠这一形象在世界动漫史上的地位,它本不应该是这样糟糕的作品。
讽刺的是,并不是改编自电影《幻想曲》的《幻象城堡》和《魔术世界》这两款与米老鼠有关的游戏,却能在美术风格上能看到些许《幻想曲》的影子;而水口哲也的一些和音乐相关的作品,不知道是不是受到《幻想曲》的影响。
那么问题来了——你心目中最理想的迪士尼游戏,应该是什么样子的?
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