核聚变 Tour 广州站结束后的那天,我们就回北京了。当天中午,机核的员工们都陆续到达广州白云机场,准备登机。在登机口附近我遇到了杨宁。简单寒暄几句后他拿出 NS,打算给我表演速通《洛克人 X4》。但在几次操作失误和同事多次的打断后,杨宁把 NS 收了起来,掏出手机跟我说:“咱还是玩儿这个吧。”就这样,他向我介绍起一款日服 App Store 上榜作品——《好岛》。
《好岛》,原名《Good island》,是 IWATA NATTO, K.K 制作的沙盒生存游戏。杨宁向我推荐时,《好岛》在日服 App Store 免费游戏榜中排名第 11 位。虽然现在《好岛》的下载量喜人,但它是一款在去年就已经上架的作品,如今算是《好岛》的第二春。
游戏下好时我们已经登机了,在我附近的乘客都就座后我点开了《好岛》。进入游戏时我们能看到游戏的名称、互动按钮和主角,这几乎是游戏中能看到主角正脸的唯一机会。
点击“Play”,进入游戏。玩家会发现自己置身一块空地之上,而长颈鹿和鬣狗正在与你分享着这片空地。这画面让我想起数款手机平台的“吃鸡游戏”。
游戏支持多国语言,但几乎全是机翻文本。当你打开设置界面后可能会有更深的体会。决议质量、身体素质的尸体、中东……您在说什么?但我很欣慰游戏能以 60fps 的状态运行,我很欣慰。
起初玩家只能凭借自己的身体来征服“好岛”。我意会到要控制主角去打那些在好岛上闲逛的动物们,于是我走向他们,发现只要判定框变红时就会有命中效果,于是我朝它们打出了我的第一拳……我发现拳头伤害判定的距离大概有小 20 米。动物被打后会朝玩家走来,但好在我的神拳能在长颈鹿和鬣狗奔向我之前把它们撂倒。
正在我沉浸在击倒非洲野生动物所带来的喜悦时,我被几名男子从背后偷袭了。从伤害判定来看,男子和主角有着近乎相似的数值,唯一区别是他只有接近主角后才会攻击。就这样,主角死了。我本以为主角是好岛上唯一的人类……
虽然莫名其妙地被几个猛男打死了,但我还是决定继续体验《好岛》。游戏中击杀不同的敌人会得到相应的金钱,玩家可以用金钱购买、升级自己的装备。游戏会继承玩家的金钱和道具,让玩家努力刷、放心死。
点击右上角的按钮会出现道具。道具包含十种武器和四种载具。武器包含:高尔夫球棒、武士刀、手枪、左轮手枪、霰弹枪、火焰喷射器、突击步枪、狙击步枪、火箭发射器、泰瑟枪(电击枪)。载具包含:滑板车(其实是个摩托)、卡车、坦克、飞机。每种武器、载具最高能升到 10 级。
被乱拳打死的我决定买一把武士刀,向岛上的男子们复仇。令我诧异的是武士刀的攻击距离竟然比拳头短不少,好在威力会高一些。当我搞定几只长颈鹿后,我发现有两个黑色物体从远处向我跑来。经确认,是两只大猩猩(虽然从建模来看更像是两个垃圾袋)。1 级的武士刀并不足以同时对付两只大猩猩,于是我又被打死了。
接下来就是反复刷钱的过程。在这个过程中我体验过手枪、霰弹枪、狙击枪,但这些武器初级的杀敌效率确实不敢恭维,因此我决定一心升级武士刀。简断截说,经历了无数次死亡,我把武士刀升到了 10 级。男子、大猩猩对我来说只是一刀的事。随着玩家装备的升级,杀敌效率会有显著的提升,因此玩家会获得更多金钱,有钱后可以解锁更优秀的装备,接着可以去挑战好岛上各种各样的生物。
杀戮为了赚钱,赚钱为了升级,升级为了杀戮。《好岛》的核心玩点就像一个螺旋上升结构的阶梯,当走到尽头时,玩家会因为没有更高层的目标而失落,游戏也会因此变得无趣。
——日天,把武士刀升至 10 级时有感
一般情况下,当我对游戏有了这种认识后我会把游戏关掉。但此时我坐在飞机上无所事事,与其发呆,倒不如玩点什么。于是我拿着武士刀继续屠岛,经历数次轮回后解锁了坦克。
主角借助坦克快速移动,所以我走出了那片草地,穿过了居民区,来到一片沙滩之上。玩家能在这里碰到许多强力怪兽,但在坦克炮火的威力下不值一提。
我本以为《好岛》中的坦克和《侠盗猎车手 3》中的坦克一样,是近乎无敌的存在。但让我万万没想到的是,当坦克被敌人包围时主角很快就死了——无论主角搭乘什么载具,所有伤害都由主角承受。
当我得知载具无法替主角承受伤害时,我已经在返京的飞机上坐了一个多小时了。我把游戏退出了,打算让我的手机休息一下。此时我的手机电量还剩 20%。
粗糙的画面、奇葩的设定、再搭配上令人捧腹的机翻,《好岛》的粗制滥造令我印象深刻。但在如此低素质的基础上,好岛依旧有许多奇特的 Bug。比如当玩家从一辆坦克直接切换到另一辆坦克上的时候,后者将不能发射炮弹;主角在持有武器的情况下可以做出投掷动作,但无论你按多久,把可视抛物线拉多长,武器总会被扔在自己的脚下;当两个载具发生物理碰撞时都会有很夸张的效果,严重时会被弹到天上再也下不来……
玩家可以通过看广告的方式获得金钱,这应该是《好岛》唯一的盈利手段。
在初次体验后的一周内,我把《好岛》中所有的武器都升到了 10 级。在某日快下班的时候,杨宁兴奋地跟我说:“你知道吗?这游戏能作弊。”
这番话让我震惊之余却又无言以对。我真的没想到平时和我互以“岛主”相称的杨宁竟然开始使用这种下三滥的手段。在我无语之际,杨宁拿起了我的手机,点开《好岛》,对着右上角的 Money 点了 5 次,说:“你看,在这儿就能调了。”
拿回手机,我看见屏幕上多出四个按钮:一键出城、一键拿钱、删档重来、无广告模式。在当经许多“非氪金手机游戏”靠投放广告挣钱的大环境下,《好岛》竟然允许玩家关掉广告,甚至能通过作弊拿钱把所有道具升至满级。虽然我对杨宁的“离经叛道”耿耿于怀,但与此同时我也对游戏的作者 IWATA NATTO, K.K (我也不知道这是几个人)充满了敬意。
最后请大家欣赏一下我在被告知作弊方法前录制的《好岛》游戏演示。
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