12月1日,Steam在开发者社区页面发布了新的《分销协议》变更内容。在新的变更中,主要的(也可能是会引起争议)部分是对高销售额度游戏的激励政策,表明Steam的分成策略更加倾向于大型游戏开发商与发行商。详细内容请看下面引用的全文:
全新收入分成区间及《Steam 分销协议》的其他更新
今天,我们对《Steam 分销协议》进行了几项重大变更。 具有“实际授权”权限的成员下次登录至 Steamworks 时可以查看所有的条款和详情,但我们还是希望在此次公告中对几项变更和新添加的内容着重进行说明。
像 Steam 这样的大型网络可以带来众多益处,所有参与其中的人员均可受益并分享。 对于一个运转顺畅良好的网络而言,如何找到一个体现这些好处的最佳平衡点并不容易,但非常重要。 显而易见,大获成功的游戏及其广大的受众群体对我们的网络会产生举足轻重的影响,因此确保 Steam 认识到这一点并持续对这些游戏具有吸引力,对于 Steam 的全体参与者而言至关重要。
正是基于此,我们为达到不同收入水平的游戏制定了新的收入分成区间。 从 2018 年 10 月 1 日起(也就是说 此日期之前的收入不包括在内),如果游戏在 Steam 上获得超过 1000 万美元的收入,则该游戏收入中超过 1000 万美元的部分,其分成比例调整为 75%/25%。 而如果收入超过 5000 万美元,则其收入中超过 5000 万美元的部分,其分成比例调整为 80%/20%。 从游戏程序包、DLC、游戏内销售以及社区市场游戏费用产生的收入均计算在内。 我们希望此次变更能回报大型游戏开发者对 Steam 带来的积极影响,进一步将他们的利益与 Steam 及社区融为一体。
我们还对有关销售数据的保密协议进行了变更。 合作伙伴经常询问他们是否能和其他开发者或第三方或公开讨论自己的游戏在 Steam 上的销售情况。 我们听到了大家的想法,并对保密条款进行了更新,明确说明合作伙伴可以在自己觉得合适的时候分享他们游戏的销售数据。
其他次要变更包括:
- 依据 2018 年欧盟数据保护条例(GDPR)对如何处理客户数据所作的阐述。这并不改变 Steam 与游戏开发者之间关于客户数据的基本协议——Valve 仍保留从客户那里收集到的数据,而合作伙伴仍保留客户提供给他们的数据, 但此阐述有助于表明这种关系遵守了 GDPR 条款。
- 与 VR 相关的安全保障。 我们已为游戏添加了一些基础安全保障——它们不会造成任何身体伤害,也不会替代诸如 Chaperone 导护系统的 Steam 安全功能。
我们投入了大量时间和精力添加了全新的开发工具和功能,用于游戏的自我营销和推广、优化导航数据,以及让您更好地了解自己的游戏在 Steam 上的曝光量和活动指标。 我们还将继续致力于增加新币种、支付方式及服务器/带宽基础设施,打开全球更多市场。 今后还将推出更多新内容,敬请期待。
Steam 团队
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