Make, Play, Discover
通常来说,电子游戏带给玩家们的乐趣都需要通过屏幕来传递。但是《Nintendo Labo》则不一样,它能够让玩家自己动手打造独一无二的纸板控制器,正如它的名字 Toy-Con 一样。从13键的钢琴,到方向盘,再到机器人战甲,只要能够和 NS 原本的控制器配合起来,这些 Toy-Con 就能用来玩许许多多有趣的小游戏。任天堂的制作人河本浩一曾说过,《Nintendo LAbo》的目标,就是要把现实的游玩体验与电子化的体验结合起来。DIY 玩具与电子设备搭配这个想法并算不上新颖,但是在电子游戏世界里,《Nintendo Labo》这种 Toy-Con 的想法确实足够独特,而且关键的是他们找到了很有趣的玩法。消费者显然也是有共鸣的,自4月发售以来139万的销量也足以说明这一点。
对于一些手部和手臂活动受限的玩家,使用普通的手柄进行游戏对他们来说本身就是一种挑战。虽然有一些小型公司和部分动手能力强的玩家对手柄有过一些改造,但主要的游戏公司一直都处于观望状态。受到“黑客松”编程节上一些灵感的启发,加上与“Cerebral Palsy Foundation”等等团队的合作,微软研发了这样一款“Xbox 无障碍控制器”,尽可能地让更多的玩家使用起来便捷一些。它的主要按钮直径大概都有4英寸大,方便玩家在必要的时候用手肘或者下巴按压。这个控制器还配备了许多的扩展接口,以便连接类似踏板这样的设备。Xbox 的设计师 Chris Kujawski 表示:“我们希望 Xbox 无障碍控制器能成为游戏行业增添包容性的催化剂。”
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