曾经“那几年”,我也是跟风创业的游戏从业者。折腾好几年,最后死在等版号的过程中。生活还要继续,回去找工作时才发现,自己竟然就这么废了。画风完全不被时下流行风格接受。一转几个月过去,无数简历投递,没有被一家公司录取。我成了一名Loser。
漆黑的房间中一盏小台灯照着我写满失败的脸。此时想起这几年自己经历的种种过往,没日没夜的加班,一星期也见不到女儿几面,只出不进的存款。我真的是为了理想努力拼搏吗?明明一直在做那些自己都看不上的破玩意儿,根本没有为曾经的理想做过任何事情啊。于是Loser决定,是时候为理想做点什么了。
《阿兹瑞尔的地牢》之前打算快速开发改变困境的另一个破玩意儿,因为解散了就没有继续做。既然手上有一些美术资源,省得从头再来。迈向理想的第一步由此开始。
饭桌上和那几个已经上班的兄弟聊着我的想法。自从经历失败他们各方面顾虑比较多,好在最终还是答应下来兼职开发。有了团队激动万分,立马开工。
美术出身的我开始画图,角色、场景、界面、动画全都整起来。美术眼瞅够用了开始写设计文档,核心玩法、装备、技能、剧情框架。为了更直观的表现出整体感觉还手动做了个“实机演示效果”。
《阿兹瑞尔的地牢》讲述的是未知的邪恶势力找来一帮小弟祸害小村庄,冒险者收集各种宝物把自己武装成秒天秒地的超级英雄。然后一遍又一遍消灭邪恶势力的故事。开玩笑的,剧情当然不是这样,但是紧扣主题大家都懂的。暗黑1是我有了第一台电脑后玩的第一款游戏。因为太费鼠标加上看不懂后来放弃了。但我永远不会忘记崔斯特姆带给我的震撼。从那以后对奇幻题材的作品也格外着迷。
场景风格比较复古。勇者斗恶龙系列从初中到现在玩过无数遍。下意识的把勇者冒险就做成这样了。两头身的造型纯粹是为了节约成本,毕竟只有一个人在画。
主角是个十八般武艺样样精通的冒险家。兼具近战、远程、法术等全方位冒险技能。毕竟一个人去冒险,遇到点事就说不行,那是万万不行的。
敌方角色还是经典的小僵尸小骷髅什么的。我设计的造型不是很和谐,有点血腥有点裸露有点恐怖,但也只是有那么一点点不明显。
BOSS设计同样延续了有点血腥有点裸露的核心思路。力求做到有但不过分的合适程度。不过画风突变,真的是突变。很多朋友和我提过BOSS改变画风的问题,说感觉很突兀什么的。其实画风没有变只是头身比例变了,制作方式变了。至于突兀的感觉。我想说,在我难受了这么多年后终于可以抛开这一切尽情释放的时候,和我说风格不搭显得突兀,我也只能回答请多包涵。我的游戏就是你眼中风格不搭显得突兀的风格,觉得挺好就玩玩,受不了这种突兀感觉就玩别的游戏吧。这么说是不是太横了。笑~
NPC对话是有立绘的,立绘还得动,这是最麻烦的环节。其实放个头像也可以替代但我倔强的性格不允许自己这么做,只有硬刚。
以上是游戏中的一小部分,更多的内容还在制作中。别问什么时候能玩到了,这要看有没有人给钱。
下面说说玩法,机核官称“装备驱动类游戏”。我从没有做过这类游戏,可以说非常冒险难度也会很大,但我就是喜欢。各种分析资料,数值公式找来一大堆,硬上呗。不过数值设计另有专家负责,这让我安心不少。
除了用武器和技能还有一些道具可以用,用完了还能收起来下次继续用。下面这个盒子可以变成弩、炮、喷火器、魔法塔什么的等等一大堆,有点塔防造塔的意思。
下面的演示可以看出大概战斗的样子。实际节奏会比较块,动作也会更丰富。还有特效和光照效果,场景丰富度也会有大幅提升。
没有联机模式,除非有人给我砸钱,但这种几率可忽略不计。不过有同屏合作,为了让从来不玩游戏的媳妇能和我一起玩,也算用足心思了。更详细的玩法,bd组建思路等等都已经确定。不过免不了会有改动,现在就不细说了。
从今年3月开始立项一直到6月了,这一年过半,之前的兄弟没有任何要开工的迹象。一个30好几的男人就这么在家待着,顶着家人施加的压力继续死扛。兄弟们工作忙没有办法,自己没收入也不可能招人来做。
于是发帖求合作,没想到响应的人真不少,一下来了好多热心网友。全都不计报酬奉献爱心。感动的我觉得这下终于有救了。
随着日子一天天过去,热心网友一波又一波的换。为什么要换呢,最长的坚持一两个月,大部分一周到两周就消失不见了。虽然我很感谢他们的付出,但是仅凭热情还是很难走下去,我也表示理解。靠着心网友的东拼西凑,开发进度极其缓慢。
直到某天遇到一位海外工作的热心网友小明。他上班时间不长每天有大把的业余时间。于是在小明的带领下和仅存的几个热心网友的帮助,demo终于有点进展了。这是我今年遇到的唯一一件好事。但是好景不长小明工作调动,大把的业余时间没有了。再次缓慢前行。
这一年中有不少发行商和我联系,他们看到我的游戏非常感兴趣。但说到资助开发就一定要有demo。可是我没钱没人又很难做出demo。这种尴尬的局面让人非常难受,不知道其他开发者是什么样的。对于一个没资本没后台没人脉的白板开发者来说,做成一款游戏将要面临的困难是难以想象的。
现在没有什么变化。每天画画图,写写文档,依旧缓慢前行。
写这篇纹章主要是想和大家介绍一下我的游戏,欢迎关注微博@郭佳谊- 虽然困难就像一座座大山阻碍前进的道路,但是我有开山前行的信念。不过信念并不是神通,遇到不可抗力也许我就走到头了。未来什么样无法预估,我能做的也只是朝着远方的光不断前行。
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