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玩出花儿来
今晚读什么:机核文章推荐与导读(12.03--12.09)
下周就要出发去厦门了
ARNwing
2018-12-09
这一周还挺热闹的,《任天堂明星大乱斗 特别版》发售、《海王》上映、《惊奇队长》和《复仇者联盟 4:终局》接连放出预告......还有一场好看得出乎大多数人预料的 TGA。虽然很多奖项的结果不一定如每个人所愿,虽然一些很多人期待的片子没有出现,但是还是不得不说这一次 TGA 从播片到表演再到奖项归属都比前两年好了不少,而且还能看到如此有纪念意义的一幕——
值了。
特别推荐
甜美的绝望:我对《暗黑破坏神》的最初印象
崔斯特姆曾是
RED
老师的童年阴影,破败的崔斯特姆小镇和那句“Fresh Meat”,与柜中骷髅一起,永远在他此生的梦魇中占据一席之地。但这不影响他深深地爱上《暗黑破坏神》初代。最近他写下了这篇文章,想将他对《暗黑破坏神》最初的印象分享出来。愿你们也能体验到这份甜美的绝望。
视频 | 用NS手柄做音乐
重轻老师
音乐课堂开课啦!这节课的主题是NS上的音乐制作软件 Korg Gadget。想学用NS手柄做音乐吗?快来看看吧!
深入一览“范布伦”(P1):初探游戏内容和故事梗概
“范布伦”计划这个名字大家肯定都不陌生,原本黑岛工作室为《辐射》系列制作的第三正作随着工作室的解散而告终,这个极具野心和创新的游戏如今留下的只有一个技术试玩版和大约700多页泄露的设计文档。
Echoness
开了一个大坑,分出多期连载来为大家详细介绍“范布伦”计划留下来的文档和资料,这是系列的第一期,带你看看游戏内容和故事梗概。
在过去的一周里,都有哪些文章值得收藏和推荐?
什么是“动作状态机”?跟你聊聊怎么设计真正的动作游戏
曾哥
从业了好几年,参与过几款动作游戏的开发。最近他将分篇分享一些动作游戏设计的心得,第一篇文章将围绕动作状态机和神秘的“打击感”聊起,讲一些动作游戏设计细节。
困于鸟笼中的少女,如何才能明白“恋”与“爱”的区别?
《莉兹与青鸟》的BD最近已经发售,想必已经有很多朋友看了这部《吹响吧!上低音号》的外传剧场版。这部剧场版可以说是“全方面纤细的作品”,里面的种种刻画和描写细致得惊人。如果你也对这部作品感兴趣,或者已经被其震撼,不妨看看
AnimeTamashii
这篇《莉兹与青鸟》的监督山田尚子和剧本吉田玲子对谈。
如果你想来日本学游戏设计,你要知道哪些事情?
现在到日本留学的朋友越来越多,其中不乏学游戏设计的学生。
Soryu-P-Asuka
的这篇文章会从“过来人”的角度出发,为你介绍一下到日本学游戏设计的一些事。
关于千禧年与一个iPod的未解之谜
Poppel Yang
的这篇文章发出来之前我和老白还商量过究竟应该放在哪个栏目,我觉得是“活着”,他认为是“故事烩”,不过无论是分在哪个栏目,都不影响这是一篇有意思的文章,或许你也会感兴趣。
新《战神》的剧本是如何创作的
新《战神》是
AIR夏秋
今年的年度游戏,在 TGA 颁奖典礼开始之前,他决定用经典的好莱坞三段式故事结构来解读新《战神》的故事,也和大家聊聊游戏中奎托斯父子的父子情。
本周专题推荐:野兽先辈文章合集
或许有很多朋友对
野兽先辈
这名作者印象深刻,除了因为他那 极 具 冲 击 力 的头像和 ID 之外,还因为他钟情于《辐射:新维加斯》相关的内容。这周的专题推荐就给大家分享一下他的莫哈维废土系列考据文章。
寻人而噬的鬼城丨《辐射:新维加斯》的马德雷山脉赌场
正义的轮盘:聊聊莫哈维废土上的左轮手枪
在莫哈维废土上,用枪的都是懦夫
从剃刀到大锤,你知道废土的规矩是什么
遵循着烙印于基因的本能,展开一场后启示录时代的原始杀戮
科技与力量的幻想融合,横贯科罗拉多河的钢铁凶兽
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核聚变归来
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今晚读什么:机核文章推荐与导读(5.06--5.12)
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对不起鸽了一天!
玩出花儿来
今晚读什么:机核文章推荐与导读(4.29--5.05)
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五一假期就要来了,核聚变也更近了!
玩出花儿来
今晚读什么:机核文章推荐与导读(4.22--4.28)
ARNwing
2019-04-28
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