写在前面:TGA 2018结束了。这一次,水口哲也没能用《俄罗斯方块效应》重现2016年的成就,今年的“最佳VR/AR游戏”奖项被Sony自家出品的第一方作品卷走——不过即便如此,这并不意味着《俄罗斯方块效应》是一款失败的作品,恰恰相反,从VR玩家的角度来看,这款游戏的体验完全可以用“奇妙”二字来形容。
今天带给大家的,就是我个人的一点实际经历和心得——有兴趣的朋友可以来尝试一下,当然,个中滋味因人而异,大家谨记量力而行。
“不吹不黑,在现如今这个时代,水口哲也绝对属于头最铁的游戏制作人之一。”毕竟,发售日定在《荒野大镖客2》开卖后刚刚两周这个时间节点上,且在开局丝毫不留“支持PC”这条后路,外加在标题中包含“大路货经典”这种醒目却并不吸引人的Tag,2018年11月集这三者为一身的主机平台新作,也只有水口哲也出品的《俄罗斯方块效应》而已:
自从在2018年6月索尼的E3展前发布会上亮相以来,这部作品引发的争议压根就没消停过:支持者纷纷惊呼这Trailer效果神了开卖以后一定要入一份尝尝鲜;反对者纷纷讥笑表示特效再怎么花哨也跳不出“俄罗斯方块”这个窠臼看看就好买就算了。小圈子吵吵嚷嚷五个月之后,2018年11月9日,《俄罗斯方块效应》正式发售,至于反响……有《荒野大镖客2》压着想掀起大风浪确实很难,理所当然。
那么,《俄罗斯方块效应》的实际水准究竟如何?两极化的评价到底哪一方值得一看?是否存在“正确的打开方式”能让我们的游戏体验更爽?围绕这堆问题,我在上周末做了一次大(zuo)胆(si)的尝试——内容如标题所示;来吧,让我们一起瞧个究竟。
考虑到听说过这部游戏大名但并未实际体验过的玩家大有人在,一点简介还是很有必要的——
1.《俄罗斯方块效应》延续了水口哲也上一部VR游戏《Rez无限》的核心理念“共感(Synesthetic)”,简单来说就是能用触觉和视觉感受听觉体验——听上去很玄,实际玩一把就知道是咋回事了;
2.抛开闪瞎狗眼的视觉特效不提,《俄罗斯方块效应》的游戏系统本体堪称朴实刚健——容纳Tetromino(也就是“方块”)的棋盘依旧是20×10的标准尺寸,Tetromino依旧是标准的七种形状,诸如储存方块和combo加分外加其它细节操作也是一应俱全——一言以蔽之,新老玩家都能轻松上手;
3.划重点——《俄罗斯方块效应》的独特系统“ZONE”还是很赞的:新手可以靠它保命,触手神仙可以靠它刷分,音游爱好者还能用它爽一把货真价实的混音体验,总之非常给力,不试就亏大发了;
4.以及再划重点——VR可以让本作的爽点提升至少1000%,至于标题的操作……咱们往下看。
说实话,这种先喝一杯再来打游戏的经验对我来说并不是第一次——上一次这么玩且效果拔群的经历是在2013年,当时的游戏是我们喜闻乐见的B极神作《迈阿密热线》:
事实证明,先把自己灌个半醉然后去玩这种晕头转向的游戏那感觉真是十分刺激——尤其是操作手无寸铁的Jacket逃出医院的那一关,变本加厉东倒西歪的画面不用多说,动作稍微一快眼前立刻浮现的雪花点和耳边响起的白噪音更是锦上添花——这一关我整整折腾了一个半小时才勉强通过,然则过程中的每一秒都是享受,值,太值了。
有了这种经验,本次的作死尝试自然是驾轻就熟——来看,准备工作如下:
1.500毫升听装哈尔博白熊啤酒;
2.500毫升听装喜力啤酒;
3.100毫升瓶装红星小二;
4.腌黄瓜,made by 我妈;
考虑到二锅头这玩意我实在是一口闷不下一瓶,因此额外准备了一点质量不够数量凑的替补,结果……啧。
最开始的五分钟并没有太多特别的感受:在酒精的作用下,原本份量就不轻的PSVR头显似乎又沉重了几分;橡胶材质的面罩在提供了出色的遮光效果之余,也让设备的通风效果大打折扣——不过谢天谢地,最起码在这时候一开始涂在眼镜片上的防雾剂还没失效,热归热,至少视野还不至于受到影响。
Journey Mode,Area 1 Stage 3,“KARMA WHEEL”。
老实说,就常规体验的感受而言,较之前后关卡,这个Stage的内容确实挺不给力——漆黑一片的背景上,一堆奇怪的轮子伴随着太鼓的鼓点一下下忽闪,间或还掺杂着完全不着调状似念经的低吟……既没有顺耳的BGM,也没有引人瞩目的画面特效,第一次玩到这一关的时候我唯一的感想就是赶紧打完收工进入下一阶段——但是,喝过一杯之后,“KARMA WHEEL”的感受完全就不一样了:
随着酒精一点点上头,我一点一点清晰地听到了自己的心跳响起,伴随着耳塞中一下下传来的鼓点,一股凌乱但出乎意料协调的节拍出现在我的耳边;这还不算完,在酒精的影响下,我的注意力很难集中在画面中央不断下落的方块上,占据了视野大部分面积的图案成功吸引了我的目光——等等,这玩意上面的图案形状难道……
然而这还不是全部——成功消除过二十多行攒满了“ZONE”的能量槽之后,鬼使神差,我几乎是下意识地激活了这个系统——
伴随一声悠长的浑响,沉重的鼓点像潮水一样褪去,原本形状还算完整的圆形图案褪去了材质和贴图,变成了光点构成的虚像,伴随着我手指的操作不断闪烁;移动,旋转,下落的节拍仿佛蒙上了遮罩,变得浑浊不清,唯独消除的音效——依稀是击弦乐器的音色——顽强地穿破了屏障,笔直地刺入了我的耳中,和我越来越快越来越响的心跳声融合在一起,交织成了一段无可名状的怪异旋律。
谢天谢地,“ZONE”并没有持续太久——大约十几秒之后,这段神智清醒的噩梦总算结束了。草草打完收工之后,我的第一反应就是甩下PSVR擦了把汗长长出了口气,不知不觉间,眼镜片上已经蒙上了一层水雾。
说实话,从2016年到现在,我关注并购买体验过的VR游戏加起来差不多也有三百,但《俄罗斯方块效应》的这一套还真是前所未见——不可否认,酒精是这次体验无可替代的催化剂,但其它VR游戏能有这种效果吗?不可能。
补充了一轮酒精和防雾剂外加酸黄瓜之后,我重新戴上了PSVR——啊,这次总算好多了。
有了心理准备,知晓酒后体验《俄罗斯方块效应》大致是个什么滋味,接下来的关卡惬意程度明显有所提升——“DOLPHIN SURE”的海豚巡游,“ZEN BLOSSOMS”的东方风土,“DOWNTOWN JAZZ”的都市夜景,“”AURORA PEAK“的灿烂极光……习惯了节奏,将感官放心大胆地交给VR设备之后,《俄罗斯方块效应》带给我们的就只有酣畅淋漓的享受——分辨率?完全不是问题。眩晕?可以忽略不计。持续体验时间?绝对会超越你的想象预期。
所以说,《俄罗斯方块效应》就是这样一部作品——尽管并没有像市面上的主流VR游戏一样遵循”体感交互“”拟真操作“一类的常规原则,但在与主流VR游戏理念方向截然相反的”沉浸感“一项上,这部作品以前所未有的姿态抵达了全新的高度——倘若一定要冠以形容词的话,登峰造极也不为过。
尽管这种趋于前卫的类型游戏在短时间内恐怕很难被公众舆论理解认同,也很难作为范例样本让更多开发商进行直接借鉴(或许这就是本作无缘本届TGA大奖的缘故),但无可否认的是,至少对于游戏玩家来说,《俄罗斯方块效应》的确是一部易于上手兼具足够发掘深度外加一流沉浸体验效果的VR游戏,很好玩、值得玩且确实属于前所未见的全新套路,这就够了。
1.俗话说小酌怡情而滥饮伤身,酗酒肯定不是好事,还是那句话,大家量力而行;
2.酒精是这类尝试体验的边际线——无论身处何方,不要做哈草战士。
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