马上就年末了,笔者也要开始为圣诞礼物发愁。只不过在网上搜了半天也不知道应该送什么好。突然间笔者灵机一动,恰巧12月3日刚发售了PS classic,用这个送媳妇简直是再合适不过了!(说啥呢,还不是为自己买的?)
说到PS上的经典佳作游戏想必也不用赘述了。只不过在当时的开发平台上,做得好的游戏有,做得烂的游戏也同样也是一抓一大把。这不,著名的油管主“進化の軌跡チャンネル”精选了12作PS平台上的“渣画质”日版游戏,快来看看你玩过几作呢?
作为日本鬼怪漫画第一人,创作出《鬼太郎》的水木茂的地位自然是无法撼动。但这款由水木茂负责形象设计的游戏,以97年的水准来看角色的多边形数量也非常之少,所以3D的效果自然也是非常劣质了。
说起PS的赛车游戏,本作说是最烂也无不言过。赛道左右两边连地面都没绘制,使得所有的树木和建筑全都浮在空中。本作的画面最高也只有20FPS,玩起来十分痛苦。
这是首部登录PS平台的排球游戏。虽说是想通过全3D的画面来表现排球比赛的紧张激烈程度,然而建模的面数实在太少,角色也有各种穿模的BUG。而游戏的FPS竟然低至12,可以说是3D游戏中的“最低帧数游戏”也不足为过了。
说来《北斗神拳》也是各位主机游戏上的老主顾了。不光是本作中的敌兵,就连主人公拳四郎一直呈现出各种崩坏作画。明明是用动画来表现战斗,这画面莫不是刚入行的新人画出来的……
5.《Ancient Roman ~Power of Dark Side~》(1998年)
一般认为本作是以《FF7》为原型山寨出来的游戏,只不过因为做工真的太烂了,比起《FF7》可能还有一个银河系那么远的距离。因为游戏中的人物建模质量低到令人发指,在玩家之中还有人称其为“折纸”。
更别说开场动画的素质了,一看就是“学了三年动画的朋友”做出来的作品。(不知道梗的欢迎百度一下)
在那个年代能玩到美少女对战的游戏理应是一件大好事,只不过当玩家看到这样的画面时可能对美少女就已经幻灭了。(但是在选人菜单中的2D形象画的意外的不错)
可能很多人看到封面会问这不是《绿野仙踪》么?其实标题“黄砖路”指的是桃乐丝从小人国到翡翠城以寻求大魔术师奥兹帮助所要走的路,暗喻资本主义的“金本位”思想。
说回游戏本身,是1993年发售的PC游戏的移植作品,题材为ADV·RPG。93年的画面水平可想而知,游戏质量也是非常差劲:一两个小时就能通关。当时被玩家称呼本作为“黄色的恶魔”(从标题“黄砖路”揶揄而来)。
本作是第一个登上PS平台的全3D棒球游戏。角色的建模令人感觉很微妙,头身腿的动作显得非常不自然。贴图的材质也同样非常奇怪,所以很多玩家评价本作“画面辣鸡”。然而作为棒球游戏而言,游戏性和系统却还是非常不错的。
开头动画就已经足够朴素了,游戏画面也同样“单纯”。粗糙的赛道贴图在当年也曾经引起玩家的话题讨论。很有意思的是,开发游戏的公司竟然叫“日本物产株式会社”——但其实这真的是一家做游戏的公司(虽然现在已经倒闭了)。
本作在日本玩家心中被称为“屈指可数的垃圾RPG”。画面质量甚至还不如SFC时代的水准,战斗中的敌人虽然也做了动画,不过充其量也就是放大缩小和旋转飞出画面而已。
又是一部漫改作品。画面依旧是一目了然的差劲,人物身上的贴图也被毫不留情的省略了。明明是个格斗游戏,但是角色不会发出声音,打击的音效也有点儿过于“可爱”。在当年,某游戏杂志曾经对此游戏发表过评价:“你们真的做完了吗?!”
12.《火焰的十五个种类 亚特兰大奥运会》(1998年)
本作是一个包括了15种奥运会竞技项目的运动游戏。能够入选12大“渣画质游戏”,自然也是有着理由的:拥有着PS平台屈指可数的低多边形角色建模,画面中摄像机的设置也缺乏考究,使得比赛从画面上看起来索然无味。
但本作绝不是垃圾作品,素质上看也能算个普通游戏吧。
以上就是日本玩家心中的12大“PS渣画质”游戏。PS平台那么多作品,能够做的槽点如此丰富也是种“硬”实力了。感觉有挺多游戏因为太HARDCORE国内玩家没有机会能够玩到,某种意义上来说应该也是万幸吧。
不知道各位小时候接触过的拥有“最垃圾画面”的游戏是哪款呢?欢迎评论区与我们分享一下。
PS:感觉日本玩家当年玩的比咱们这些因隔海只能玩到经典大作的要惨多了……
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