1月11日,《命运之夜——天之杯:恶兆之花》(英文名:《Fate/stay night [Heaven’s Feel] : I. presage flower》)就要与各位国内观众见面了,而在 Bilibili专题站 上的影票预售也将在本月4日正式开启。这是《Fate》系列电影第一次踏入国内院线,作为月厨而言能够看到《Fate》中各位飒爽英姿的从者登上大荧幕,想必已经热泪盈眶了吧。 电影中所讲述的“天之杯”线(Heaven’s Feel,以下简称HF线)作为整个《Fate/Stay Night》的第三条线,同时也是最重要的一条线——在这条被成为“最残酷、最黑暗”的故事线中所展示出的世界中,暗藏着许多牵扯到整个型月世界观的关键组成部分。通过窥探HF线里所引用的大量要素,观众们甚至能够推测其他“型月系作品”中所隐藏的的相似内容。
但这部即将上映的第一部电影版(总共三部)为了更直观地展现整个圣杯战争的关键点,在叙事过程中省略了很多在前几条线中负责承上启下的内容。如果是不怎么接触《Fate/Stay Night》的观众,初观本剧则会感觉一头雾水。
所以笔者将会在此文中在尽量不涉及HF线的主线故事同时,为各位读者简单整理一下观影的思路。希望各位在观影的时候能够解除困惑,更加深入地去了解奈须蘑菇所创造的这个恢弘而缜密的异色世界。
注意: 文章中有FSN和UBW线的部分剧透,请酌情阅读。
作为从同人小组一跃成为商业新手,型月(TYPE-MOON)社的第一部商业化游戏可以说是剧本作者奈须蘑菇与社长武内倾注了无数心血的作品。蘑菇自己曾经在之前的某次访谈透露过,《Fate》系列实际上是在自己中学时代模仿山田风太郎的《魔界转生》而写出来的“真正的中二病作品”。
实际上不仅是《Fate》,之前的《月姬》、《空之境界》以及在当时还未公开的《魔法使之夜》都是建立在一个世界观下。不知道蘑菇在写设定的时候是不是偷懒,但这种作品间没有直接的关系,但是通过不同的故事能够让玩家在大脑内自动建立起一个属于“型月”的世界观,在当时还真的是一种别出心裁的手段。
题外话 :《Fate》在开发的时候,因为工作人员之间非常流行《假面骑士龙骑》,所以本作也受到了这个作品很大的影响。
得益于蘑菇多年养成的坚实的写作基础和水平,《Fate》在小众中爆发后传播到了一般的玩家耳中并引发了热潮。“从者”、“圣杯”、“令咒”、“教会”、“魔术”……通过各种神秘而又复杂的设定,在玩家进行游戏的过程中,感情便已被蘑菇天马行空般的想像和故事里蜿蜒缠绵的爱情故事所牢牢把控。(毕竟蘑菇就是一个擅长写“Boy meet Girl”的作者)
但当时的玩家们却万万没有料到:十数个小时的主线剧情结束后,接下来的奈须蘑菇却给所有玩家都杀了个始料未及——在名为“Stay Night”(简称FSN线)的主线之下,竟然还有名为“Unlimited Blade Works”(简称UBW线)和“Heaven’s Feel”的另外两个故事,并且这两个故事也同样都是“主线”故事!
是不是听起来不可思议?蘑菇不但将一个故事讲了三遍,而且还为这三个故事撰写了 不同的故事发展 和 最终结局 ,乃至故事线的中心思想更是各不相同。本身能将一个故事写成三种完全不同的故事便已是难事,而蘑菇却将这三个故事相互补完,创造出完整而庞大的故事网络。
当玩家读完一条线的剧情后本以为已经了解了整个世界观,却没想到这只是管中窥豹——在不断期待新的剧情展开的前提下,玩家就这样着了“圣杯战争”的魔,被蘑菇牵着鼻子一步一步走的越来越深。
全四十五个结局、比起普通文字游戏多两倍的文字量、游戏时间超过60小时以上,按照在游戏发售时对蘑菇的访谈看,这还是因为时间不足而无奈删去部分剧情,最终妥协出来的结果。
而电影中所讲述的HF线,则是最后一条出现的故事线,某种意义上来看也是整个《FATE》剧情的收束点。在通关了前两线后,这个文字量最为庞大的,也是玩家称之为“最黑暗”的故事线才迟迟出现在玩家面前。完全没有心理准备的玩家可能也不会意识到,接下来将要面对的这场“圣杯战争”远比想象中的更加 残酷 。
备注: 在当时,一般文字冒险游戏的文本大小约为2mb,而《Fate》三线加起来竟达到了4.3mb。
探究:有关Heaven's feel,天之杯以及一切
上文提到蘑菇擅长的是描写“Boy meet Girl”的内容:FSN线的女主角是Saber阿尔托莉雅,UBW线的女主角是远坂凛,HF线所涉及到的重要人物便是故事中颇有重要地位的间桐樱。
而比起FSN线所描述的与Saber之间的“离别”、UBW线与远坂凛之间的“抉择”,HF线的间桐樱的主题则是“救赎”——如果各位有幸读过《Fate/Zero》的话肯定会知道间桐樱被过继到间桐家,在痛苦的折磨中接受了刻印虫的身体改造。在这样的前提之下,HF线从出现之初便蒙上了一层厚厚的阴影。
《Fate》三线的起始都是相同的:被上一场圣杯战争的参战者卫宫切嗣所收养的主人公卫宫士郎,凭借着养父所遗留下来的圣遗物——亚瑟王的“剑鞘阿瓦隆”,卫宫士郎得以通过召唤出Saber阿尔托莉雅,无可避免地加入了这最新的一场圣杯战争中。
战斗的规则很简单,七骑英灵互相厮杀,胜出者可以获得能实现任何愿望的“愿望机”,但实际上,前两线却一直没有说明圣杯战争其实只是为了“夺取能够直通世界‘根源’的第三法。
在FSN线的时候,蘑菇让玩家了解了“圣杯战争到底是什么”,将整个故事中的具象元素全部罗列,再通过数场大规模的战斗将故事的大框架镌刻在玩家的脑海;而UBW线则描述了主人公卫宫士郎与未来的自己(红A)从相互否定到相互统一的自我认同过程;至于最后登场的HF则涉及到了整个故事的核心与型月世界观的核心部分——从圣杯战争的本质延伸到了圣杯乃至型月世界的 本质 。
所谓的“第三法”到底是什么东西?在奈须蘑菇所著的另外一部作品《魔法使之夜》中有这样的文字叙述:
最开始的“一”改变了一切,
接下来的“二”认同了更多,
之后的“三”展现了未来,
紧接着的“四”隐藏了起来,
最后的“五”早已失去意义。
——奈须蘑菇《魔法使之夜》,2012
作为奠基型月世界的“五大魔法”,是足以能够修改现实、改变世界规则的能力。故事中提及的“天之杯能够实现任何愿望”只是一个虚假的借口,“第三法”的能力足以改变生老病死的自然规律。
为了这种“永生”的强大的力量,故事中的人与人之间到了几乎疯狂的地步:被昔日的战友背叛、将一切的可能性全部粉碎、在近乎于排山倒海的绝望下作为主人公的卫宫士郎又如何做出抉择?
从本质上来讲,FSN线、UBW线与HF线对应的是 玩家/观众 对于自己内心道路的选择:FSN线对应的是 认同他人理想 ;UBW线对应的是 坚持内心的正义 ;而HF线则提出了“是否能够 舍去一切,守护自己认为应当守护的人 ”的疑问。
虽然玩家在前两线中能够以上帝视角去“成为正义的伙伴”拯救所有人。然而在这一作中,玩家却要放下前作积攒下来的英雄气概,可以算得上是一种 “反英雄” 的情节了。
而说到这三条截然不同的故事线,很多玩家都有过这样的疑问:既然三线是讲述同一个故事,那到底这三条故事线互相之间是怎样的关系呢?
实际上蘑菇曾经解释过FSN线、UBW线与HF线的关系是“平行世界”,也就是这三个故事只是型月世界中发生的若干个可能性之一。
而“平行世界”这个理论在型月世界中有着非常关键的作用——在型月的世界观之中,“天之杯”是第三法,“平行世界干涉”则是仅存“五大魔法”中的第二法。同样在《魔法使之夜》中,对于第二法也有过类似的介绍:
时间旅行的概念,已经被第二法所包含。
第二法能够改变记录,改写事象,就是我们所说的平行世界的运营。
不仅是故事关系,HF线自身的关键点也跟平行世界有着千丝万缕的关系,此处涉及到结局剧情就暂且不剧透了。
只不过当玩家从荧幕前观看这三个故事的时候,还真的意外地有种“平行世界间的旅人”的感觉。(然而离某个白胡子老爷爷的道行还有十万八千里呢)
说到本次剧场版中的副标题“天之杯”(Heaven’s Feel),很多国内的汉化组将其翻译为“宛若天堂”。我个人认为这两者的翻译都没有问题。
在日版游戏中,蘑菇凭借伊莉雅之口明确指出过天之杯的正确说法:
“……―――その奇跡の名を「天の杯(ヘブンズフィール)」。
現存する五つの魔法のうちの一つ、三番目に位置する黄金の杯よ。”
单在游戏中而言,“Heaven's Feel”在游戏中的UBW线的True End出现过。有意思的是,卫宫士郎与吉尔伽美什在圣杯中同归于尽的BAD END No.24的标题叫做“Heaven’s Fall”:“Heaven”指的并不是圣杯而是根源,同时暗喻了能够改变世界规则的无上力量。
The sage cries out.
那贤人呼喊着。
“Open, Gates of heaven. Bless us and bestow miracles upon us!”
“开启吧。天国之门。赐福于我们,降下那奇迹吧!”
The sage cries out in regret.
那贤人悔恨地呼喊着。
“Close, Gates of heaven. Save us from all our sins and evil!”
“关闭吧。天国之门。将我们从我们的罪孽之中拯救出来吧!”
也就是说“天之杯”指的就是“天堂的大门”——获得天之杯,就能够获得“天堂”,所以作为“宛如天堂”而言也没有任何问题。只不过作为正式标题和关键词,“天之杯”更加严谨一些。
继续说回剧场版本身——这部万众瞩目的剧场版在去年之初便有将引入国内的各种传闻。虽然后续没有了更多的消息,却一直没能磨灭各位国内型月粉丝心中的期待。而等不及的笔者有幸在日本看过了彼时正在上映的本作。
作为HF线剧场版的第一部分,故事省略了较多在前两线中较为重要的剧情内容——例如士郎遇袭、与Saber相遇、伊利亚登场、佐佐木小次郎与C妈的关系等等,就连教堂中言峰绮礼解释圣杯战争也被略过。也就是说,整个故事全都是建立在“观众已经有了基本的《Fate》世界观概念”的前提之上
这种不掩饰地表露出本作是“做给粉丝们”的作品的想法确实能理解:HF线包含了前两线中不曾有的大量信息,如果要是按照正常叙事的途径来看,这部剧场版做上五部是没有任何问题的。然而作为全剧开端的首章,如果还要观众在电影院再坐上两个小时去温习前两线中就已经叙述过的故事,看起来实在是一种煎熬。
电影时长有限,导演须藤友徳删除了原作中其他角色的铺垫戏,为故事展开做出了大刀阔斧的修改。故事看起来紧凑不少,然而须藤友徳却对士郎与樱之间的感情线毫不吝啬镜头,甚至还增加了原创的戏份。
须藤友徳的思路很明显,以士郎与樱的感情线为表线,讲述圣杯战争本质为暗线,两线互相交织来推动剧情的快速发展。但这样做的结果是剧情只是被“压缩”而不是被“删除”,也就自然会导致玩家感觉跟不上剧情或者会抱有各种各样的疑问。当然,前半段由于主要用来铺垫感情线,所以也稍显了沉闷很多。
可以说这部剧场版从观感层面上来说,对于非“月厨”的观众是一种解读能力的考验。然而却并不代表本作是一部庸作——正相反,这是一部 非常适合在电影院观看 的作品。
作为制作方Ufotable,可以说是各位“月厨”们的老朋友了。这家曾担任过《Fate/Zero》、《空之境界》、《Fate/UBW》、《卫宫家的饭》等作品的动画公司,在前半段略显沉闷的铺垫结束后,紧接着带给各位观众们的就在本作中一如既往地通过使用大量大魄力的镜头透视、酷炫特效的战斗场景,让观众们在剧场中一饱眼福。
火星溅射,刀光剑影,电影院将这部剧场版中动作场面的优秀细节放大到每一帧上,再加上梶浦由记恢弘壮阔的乐曲,以“视觉盛宴”来称呼本片也不足为过。
HF线原有的那种“不舒服”的感觉也完好的保留了下来。在HF线的起初,玩家会感觉到说不出的奇怪感:毕竟比起前两作大开大合的叙事方式,本作从初期起便笼罩着层层迷雾,好似附体一般伴随玩家走至结局。
而电影则对这种让人“细思极恐”的感觉把握的十分到位:低对比度的色调、偏暗的光照环境、斑驳的色彩,结合梶浦由记稍显空灵而低沉的配乐,真凶还未路面,大屏幕前的观众们便已畏惧三分。
不得不说电影的用心之细,让渗透在日常生活中那些极细微的焦躁感,经过Ufotable的精心雕琢后又掺杂了些许的惊悚和不安。
巧合的是,在大陆影片上映的第二天,本作的第二部剧场版《Fate/stay night [Heaven's Feel] Ⅱ.lost butterfly》也将在日本上映。在日本本土成功拿下了15亿日元的票房后,借由上一部的成功铺垫,下一部的又能够迎来怎样的剧情爆发,那就要等到上映后才能见分晓了。
当然,即便是姗姗来迟的第一部也丝毫无法阻挡观众们的热情。当定档消息公布后,除去讨论外很多观众都打趣地称其为“中国型月厨力计算器”,放言要“刷个十几次支持一下”的真·月厨也大有人在。相信不只是粉丝,这部作品也将会是很多国内二次元爱好者进入型月世界的一座桥梁。
Ufotable和须藤友徳很好地利用了电影的优势,将HF线被称之为“如履薄冰”的日常发挥出了应有的质量。即便是前后节奏把控稍欠火候,本作却依旧是值得踏入电影院细细评味的精选之作。对于原作粉丝而言,笔者认为是十分值得肯定的;而对于初入坑的广中,也只需稍微补上一点功课,便能够很好地享受“型月世界”所带来的乐趣了。
最后,非常感谢官方能够将这部作品正式引进国内。也希望接下来的两部剧场版能够顺利引入国内,为各位动画爱好者带来“型月世界”的全新体验吧。
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