首先是角色技能系统,GameInformer 的两位编辑把他们的所见所闻录制成视频,为我们讲解目前可以公开的升级系统介绍:
与之前的魂系列游戏不同,玩家不用考虑诸如力量、技巧等等人物属性的加点,在《只狼》中,升级系统换为了经验值体系,和金钱系统区分开来。经验值和金钱可以通过击败敌人获得,并且死后不会丢失。
经验系统的改变应该会让很多人觉得难度降低,但是宫崎英高表示死亡后会有其他的惩罚机制,目前还不能透露。因为经验值不会丢失,所以在《只狼》中升级会变得相对缓慢。获得的经验充满一整条经验槽之后,可以获得技能点,在游戏中的“鬼佛”(类似《黑暗之魂》中的篝火)处可以使用技能点升级自己的技能树。不过,想要升级技能树的前提,必须是在游戏中找到特定的道具解锁技能树。
《只狼》中提供了多种风格的技能树系统,有主动技能,也有被动技能。你可以选择“忍者风格”,也可以选择“武士风格”,甚至可以选择基于“忍义手”强化的特殊风格。关于技能系统,有一点值得注意,技能点还可以用来解锁“流派攻击”动作。“流派攻击”是同时按下 L1/R1 发动的招式,在几次试玩中,我几乎都不用这个进攻动作,因为当时装备的“流派攻击”动作前摇很长,伤害又不高,感觉收益不是很好。这次提到了“流派攻击”可以解锁,也就表明这个动作是可以替换的,说不定之后能开发出很好的用法。
以往的魂系列游戏中,PVP也是“乐趣”很多的一个游戏模式。不过之前的报道中就有提到,《只狼》不会有多人模式。这次 GameInformer 的采访中,北尾泰大先生也为这个改动做出了一些解释。
其实在制作游戏时,如果考虑到多人对战的话,地图以及游戏机制的设计都与单人情况下相差很大,NPC 是可以受到控制的,不会去一些奇怪的地方,但是玩家并不会这么老实,所以有时候为了保证可玩性,不得不牺牲很多。这次抛开多人模式后,开发团队可以更加专注在游戏体验上,相对来说某些束缚会小很多。
虽然没有了多人模式,不过这次的《只狼》提供了暂停选项,在试玩时打开菜单其实游戏就已经暂停了,对玩家来说也算是好消息啦。
不知道大家还有没有印象,预告片中,主角在一间残破的寺庙中一个老者唤醒。虽然现在还根不明确,但是这里很有可能就是营地。
据北尾泰大介绍,游戏中有一个营地的概念,叫作“Dilapidated Temple”,就像《血源诅咒》中的猎人梦境一样。在这个残破寺庙中会有一些 NPC,为玩家提供帮助,比如说有一个 NPC 就可以收取特定道具为玩家提升回血道具的携带上限。不过残破寺庙需要在游戏进行到一定阶段后才会开启,与地图中的“鬼佛”互动也可以传送过来。
《只狼》中还有类似《塞尔达传说 旷野之息》中的“心心”的系统,称为“念珠系统”。玩家收集到一些道具也可以通过击杀精英敌人获得,积攒到一定数量后可以生命值和架势槽。
GameInformer 这次的东京之行收获不少,让我们对游戏的系统有了更进一步的认识。之后如果还有新消息公布,我会及时在网站内更新。
评论区
共 43 条评论热门最新