《神秘海域4》对我来说,其实是一款很有意义的游戏。它在2014年的实机预告让我真正感受到了次时代的力量,也是从那时起,我下定决心一定要拥有一台PS4。这个愿望在我上大学后得以实现。
在大学里“染上”了摄影爱好的我,对这款自带摄影模式的游戏自然有了新的诉求。前前后后拍了百来张照片,然而因为此时早已过了机核2016年举办的《神秘海域4》摄影大赛,也就想着不再发了。可是近几天看到站里有两位朋友分享了他们的刺客信条摄影作品,着实把我的瘾勾起来了,所以本着交流的目的,把这些存货挑选着翻了出来。
“个人影集”这个说法显得过于狂妄,但一时间又想不出什么合适的说法,只能说打出来博君一笑吧。
在游戏前期游玩里,我拍了相当相当多的黑白滤镜照片。一是因为还未能把握这游戏的色彩,二是因为这游戏的黑白滤镜调的确实是太好看了,影调有一种沉静而安定的感觉,十分上瘾。
游戏里有除主要角色外NPC的场景其实屈指可数,在前期,就只有德雷克兄弟的监狱、修道院生活,以及拍卖会这几个章节。如果你仔细观察过,就会发现顽皮狗在对他们的设计上也毫不含糊(当然,由于机能限制,这些角色的建模自然不像主要角色们那样细致),每个场景里NPC所扮演的角色都十分合理。
事实上,整部神海4玩下来,我最喜欢的场景就是这个马达加斯加市集。作为一冰老师的狂热粉丝,我对这么一个人文气息浓厚的市集可以说是毫无抵抗力。顽皮狗对于这个仅仅作为过渡场景的市集进行了极其细致入微的刻画,作为一款3A游戏,在这个时代是无法想象的。我们由此可以感受到顽皮狗这个工作室确实是有艺术追求的。
如果说一家游戏公司的艺术追求,体现在他对游戏最细微处的细致刻画,那么我们玩家所应该做的,就是去体会这些幽微的匠心。而游戏摄影便是体会的(也许是最好的)方式。
对于我来说,游戏摄影是一个解构的过程。我们尽力地将一切设计好的美术景观以另一个视角呈现,在摄影模式中,我们在凝固的时间里摆弄参数,调整置景,从而制造出设计以外的戏剧性来,通过这个过程,我们能够更好地理解这个游戏。
这是与现实摄影最大不同之处,也是游戏摄影的最大乐趣所在。
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