《野餐大冒险》是一款风格可爱的游戏,看完游戏的预告片之后,主角那双魔性的大长腿就深深地印刻在我的脑海中,久久不能消散。不过试玩之后我才意识到这款游戏的隐藏属性,新春佳节临近,《野餐大冒险》说不定可以成为假期聚会游戏的最佳候选。
感谢 Devolver 提供给机核提前体验《野餐大冒险》的机会,虽然从预告中可以感觉到这是一款体量不大的作品,但它的简单、有趣,还是稍微有点意料之外的感觉。
说句题外话,因为受到网络流行文化的不良影响,看到这双大长腿,我总是会不自觉地联想到另一个经典形象。
说真的,关注不到这双大长腿也很困难吧?运动方式实在是太魔性了,不仅有一种诡异的弹性与黏性,还能根据不同的物体表面自动调节角度和着力点,站在球形物体表面时尤为明显。就态度上来讲,这双腿之于开发团队,几乎不亚于“您的马”之于R星。
聊回游戏本身,从《Pikuniku》这个英文名字,到简洁搞怪的角色造型,再加上甜甜的色彩搭配,都由内而外地散发着可爱的味道。所以在玩之前,你会对它有一个大致的预期。概括来说,《野餐大冒险》也是基本符合这个预期的,是那种可以在周末的午后和女朋友窝在沙发上一起玩的游戏,简单、有趣就是它最大的特点。
游戏包含单人冒险、双人合作这两种模式,先来介绍更好玩一点的双人模式。
《野餐大冒险》的单人故事和双人小游戏是完全独立的,不需要解锁,也没有埋藏剧情,所以初次游玩完全可以无视冒险,直奔双人模式。正如我之前所说,《野餐大冒险》吸引人之处就在于简单和有趣,这一点上,其实很考验玩法机制的设计。
以玩法机制体现出趣味的游戏,一般都很难用语言传达那种感觉,就好比很难向别人说明白《Gang Beasts》好玩在哪,但是只要上手玩一下就充满了欢声笑语。所以呢我打算直接点,请先看我录制的这段「巴斯踢宇宙超级大对决」,再听我唠叨吧。
*第一局输得不甘心,于是再下战书,但没想到第二局如此胶着。
「巴斯踢对决」是《野餐大冒险》中一个“踢篮球”的小游戏,这个迷你游戏在主线中也有,上面这段视频就是与 NPC 的旷日对决。讲起来其实特别简单,就是想方设法把西瓜踢进对方的篮筐,先拿三分就算胜利。不需要什么精确计算,也没有什么复杂操作,你能做的就只有跑、跳、踢。所以我也不是很明白,我到底是如何在这么简单的动作系统中完成了“空中转体倒挂金钩把球送进自己球门”这种极具挑战性的高难度动作。
所以第二局比赛我进了5个球,最终以3:2的微弱优势险胜对手。类似「巴斯踢对决」这样的迷你游戏,《野餐大冒险》中还有9个,这其中有些是相互对抗,有些是合作闯关,乐趣不同。老实说,如果不是预告片一直在强调故事的话,我甚至觉得这些迷你游戏才是本体。今后要是有时间,也可以再录制一些试玩视频为大家介绍剩下的双人游戏。
讲起来很奇怪,除了《Pikuniku》的发音和“Picnic”有些接近之外,我也不知道为什么游戏叫做《野餐大冒险》,或许这个红色的小怪物就叫 Pikuniku,整个故事就是它的一场大冒险。说到《野餐大冒险》的故事,给我的感觉像是一个带有反乌托邦色彩的枕边童话。游戏自带官方中文,剧情一点都不难理解,也没有讲什么深刻的道理,就和它看上去一样简简单单、普普通通。我可以相当负责任地告诉你,虽然“反乌托邦”这几个字看上去很有搞头,但真的不要对结局抱有很高的期望,请拿出去看爆米花电影的心态,安安静静地看着大英雄打败反派。
比起故事,游戏里的角色、对话以及一些小细节倒是很有味道。旅途中你会遇到各式各样的新朋友,留心他们所说的话,时不时就会有小小的幽默。
单人模式以解谜玩法为主,也算不上困难,不考虑支线任务和收集要素的话,大概5~7小时就可以结束主线剧情。
如果你想对冒险模式有一个大致的了解,我也准备了游戏主要剧情的前20分钟录像:
虽说《野餐大冒险》的单人故事没有太多出彩的地方,但是随着春节的临近,我猛然间意识到它还有一个隐藏功能,可能是拯救假日的万灵药,既能调节聚会气氛,又能对付熊孩子。
如果是喜欢玩游戏的朋友来到家中做客,同是玩家沟通起来毫不费力,拿出双人模式来,一边玩一边聊天,轻松自在。如果登门拜访的客人带了小朋友,看见你桌上的手柄,嚷着“叔叔我想玩游戏”,你就打开单人冒险给他玩,保证他能像看《小猪佩奇》一样乖乖坐好。
总的来说,《野餐大冒险》基本上可以算是走可爱、有趣路线的全年龄类游戏。双人模式很适合好友、情侣、亲子互动;冒险模式可以当做小剧场边玩边看,难度不高,所以气氛轻松愉快。如果想和身边的人一起分享游戏的乐趣,《野餐大冒险》是一个不错的选择。
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