《勇者斗恶龙 建造者2》是2018年12月20日在 PS4 和 NS 平台发售的游戏。在1月24日,本作在 PS4 平台发售了中文版,《勇者斗恶龙 创世小玩家2 破坏神席德与空荡岛》。(以下简称“创世小玩家2”)因为打破了语言的障碍,让我终于有机会接触到了这款游戏,在玩了一段时间后,今天我想跟大家分享一下中文版的体验心得,以及本作乃至这个系列一直很吸引我的地方。
在初代《勇者斗恶龙 创世小玩家 阿雷夫加尔德复兴记》刚发售时,就有人说《建造者》这个系列是“《勇者斗恶龙》+《我的世界》”——游戏在“类我的世界”的沙盒建造玩法上,加入了 DQ 味道的剧情和系统。也就是说,《建造者》这个系列并不是一款上来就完全开放,让你去自由探索的游戏,而是开始也有着长达 20~30 小时的单机流程,玩家除了建造,还要经历一段冒险,期间也要打怪、结识同伴、体验王道的剧情,在通关之后,才是真正开放的沙盒建造世界。所以在购买之前,一定先了解清楚本作是怎样的游戏,如果想上来就堆积木,请移步去玩《我的世界》。
但对于我而言,恰恰就是这种有剧情引导的形式,才能够真正的吸引我进去。坦白地讲,我是一个典型传统日式游戏思维的玩家,“开放世界”、“自由探索”、“沙盒”这些在本世代非常流行的词汇对我来说并没有感受到其中的乐趣。我更喜欢有目标的游戏,如果给予我完全的自由,我反而不知道干什么了,那让我有一种空虚感。
所以这也是我不喜欢《我的世界》的原因,我更习惯于享受完成目标的成就感,而不是在一张白纸上肆意创作我的想象力。这也是《建造者》系列最大区别于《我的世界》的地方,在《创世小玩家2》中,会通过各种 NPC 的小任务引导玩家去完成一个个小目标,你可以把单机的流程看作是游戏的“超详尽教程”,真的是手把手在教你每一个道具该怎么使、每一个工作该怎么做,在学习游戏的同时,也不知不觉就把游戏剧情体验完,把游戏打通了。“通关才是真正的开始”这句话在本作中得到了非常好的诠释,有20小时的学习时间打底,才能自如地应用游戏里的道具,让自己脑中的想象力最准确地表达出来。而如果你像我一样不喜欢建造,那么你也相当于体验了一款剧情上乘的日式 RPG ,这仍然是一个不错的体验。
上文说“主线流程可以看作游戏的详尽教程”,这句话固然没错。但恰恰就是这“教程”本身内容,也足够的精彩,夸它是上乘,绝对不是随便说说的空话。游戏为玩家提供了五个大岛,每个岛屿的体验都完全不同:第一个岛屿简直就像在玩《牧场物语》,游戏会引导玩家体验耕地、播种、灌溉、丰收等一系列的农场体验;第二个岛屿走向城市,游戏会引导玩家建造酒吧、健身房、旅店等一系列的城市体验;第三个岛屿在监狱,游戏会引导玩家进行一系列秘密潜入任务;第四个岛屿又变成了塔防游戏,游戏会引导玩家建造一系列防御建筑,抵御来袭的敌人;最后一个岛屿居然能变成模拟驾驶游戏,你很难想象这是一个JRPG游戏中能给你的体验。这样的流程设计,的确让我出乎意料,制作组非常用心地打造了五个剧情岛屿,主线剧情任务丰富而有趣,绝不是单调的跑目标。
《创世小玩家2》是一款 ARPG 类型的作品,再加上《勇者斗恶龙》“对话没有语音”的特殊传统,想玩进去就一定要看对话和文本。之前在18年12月发售的日版中,基本上都是更方便于日本玩家阅读的假名,如果对于日语不擅长的国内玩家,玩起来会很吃力。所以在1月24日发售的 PS4 版《创世小玩家2》里包含的中文,就显得尤为重要了。没有语言障碍,你才能看得懂游戏内的剧情,包括和每一位 NPC 的对话,从中体会它们的性格。
就算是不看剧情,游戏内的任务目标也有很大的文本量,看得懂让干什么才能顺利的推进流程,学习游戏的玩法。《创世小玩家2》这次中文版的汉化质量绝对可以放心,不仅 NPC 之间的对话翻译的传神,任务目标表达的也很简练、物品的名称、简介阅读起来都很舒服。因为游戏有一定的学习成本,如果你是像我一样点对话框点的很快的玩家,你会经常打开菜单,调到“如何游玩”的选项里,复习之前的玩法,这又是要进行阅读。总之,这是一款有一定文本量的游戏,跨越了语言障碍,才能让我真正的玩进去,中文版在这里至关重要。
今年一月大作云集,《创世小玩家2》在它们当中并不是光芒最耀眼的那一部作品,但游戏却有着实实在在的高品质,《创世小玩家2》正是制作于前作的成功,“ DQ +我的世界”的玩法让它在沙盒创作类游戏中独树一帜,占据一席之地。在这里笔者也需要提醒各位的是,毕竟这是一款有着日式 RPG 血统的游戏,想要从中体验那份轻松、平静的快乐,还需要玩家自身有一颗安静的心,一点点地跟随着系统的引导,学习每一个道具、每一个素材的使用方法,并且熟练地能进行一下素材的合成,然后再主动发挥自身想象力,在通关后打造属于自己的世界。在通关前,这是一篇命题作文,玩家只需按照系统的引导去做就好;通关后,这就是一道开放题,世界有多绚丽,全都取决于玩家自己。
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