从招聘启事的内容来看,是要为《塞尔达传说》系列游戏招聘新的3DCG设计师与关卡设计师。
3DCG设计师的工作内容主要是制作游戏中的场景、地下城等与地形有关的数据(图像),需要有使用Maya和Photoshop实际制作游戏背景的工作经验,以及HD世代之后的软件开发经验,当然,日语沟通能力也是非常重要的。
而关卡设计师则是设计游戏内的活动,地下城以及场景内容等一系列的企划、制作以及调整;敌人的设计、制作以及调整等一系列的工作。需要的是有实际担当过主机游戏策划经验的人。
看来主机上的《塞尔达》新作(或者重置)已经箭在弦上。不日或许就能与各位见面,而本次的招聘也或许说明了开发已经进入了关键期。
至于招聘启事中的待遇方面就不用过多阐述了,毕竟写到了日语要求的话,看来对外国人也是相当欢迎的。如果有兴趣参与《塞尔达》系列游戏开发的读者们,又对自己的能力和日语有信心的话,请务必抓住这个机会!
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