在第二次世界大战当中,盟军的轰炸机飞行机组成员们为战争的胜利贡献了不小的力量。他们深入纳粹德国的领空,在各个生产工厂、交通枢纽以及军事要地上方投下一颗颗致命的炸弹,打击着纳粹德国的军事力量。但是对于他们而言,每一次飞行任务都是一次冒险。他们要时时刻刻面对飞机随时都有可能出现的飞行故障,要面对德军猛烈的防空炮火。在战争中期,盟军没有飞机来为他们保驾护航,他们只能靠着机枪手手中的机枪击退拦截的战斗机;即使到了战争后期,盟军的战斗机与他们并肩作战,纳粹德国的各种黑科技兵甚至是自杀式攻击都在威胁着他们生命。因此能活着开着飞机回到基地就是一件非常幸运的事情了。
《轰炸机小队》就是一款模拟二战期间的英美轰炸机飞行机组们驾驶飞机完成任务的游戏。尽管这款游戏的画风偏于卡通,但是千万别被画风蒙蔽掉。你很快就会见识到这场战争到底有多么残酷。
在游戏正篇中我们驾驶的是英国的兰开斯特型轰炸机。这种轰炸机是英国在二战中生产数量第一大的轰炸机。在游戏中轰炸机机组总共有成员7名。这7名成员在游戏中有各自的职务。
飞机驾驶员一名:负责操控飞机,调整飞机飞行高度,躲避敌方高射炮炮火以及飞机起降等任务。
飞机修理技师一名:负责修理飞机中的损害部位,调控飞机引擎的输油量以及调整飞机两个油箱之间的输油量。
导航员一名:导航员是飞机的眼睛,负责指引飞机航向,让飞机前往正确位置。
无线电操纵员一名:操纵员通过雷达追踪敌机,呼叫友方战斗机支援。
投弹手一名:投弹手负责投放炸弹,执行照相任务。
机枪手两名:操控机枪,拦截敌方战斗机。
此外还有额外的职务:医疗兵。医疗兵可以以更快的速度救治成员。
虽说这七名机组成员各有分工,但是并不代表他们就不会做其他的活。比如说投弹手在投弹之前之后的这段时间中无事可做,他就可以操控机头的机枪进行射击;飞行员受伤需要治疗的时候,其他岗位的成员依然可以驾驶飞机。只不过他们在从事这些非本职业的工作时不会增加经验值。如果他们达到了一定等级之后就可以学习第二职务,投弹手就可以再成为一名机枪手,也可以成为一名医疗兵。
随着飞行成员的经验值增长,他们就可以学习更多的技能:飞行员可以利用机动躲避敌方战斗机或者高射炮的攻击;技师可以根据剩余的油量决定加速燃料甩开敌机,还是节省油料,靠着剩的不多的燃油安全返航;无线电操纵员可以自动锁定敌方敌机位置,呼叫友方的喷火战斗机前来支援;而我们的机枪手可以集中火力对准敌人的战斗机猛轰,或者利用散射驱散来袭的战斗机,更或者装上威力更强的燃烧弹。总而言之,培养这些飞行成员十分重要,他们会在战斗当中起到非常大的作用。
另外,你还可以给我们的飞行员搭配衣服。没个飞行成员都有属于自己的专属套装,也有预设好的飞行套装,个人也可以队飞行成员的的服装进行DIY设计。这些套装主要有这么三种属性:移动速度、护甲以及生存能力这三项指数,生存能力中又被细分成氧气含量(在机舱外时)、陆地生存以及海上生存。三个大指数互相影响:如果你想让你的机组人员抵挡更多子弹,那就可能在机舱中走得更慢;如果你想让你的机组成员在高中不至于冻成冰块,那可能代价就是吃更多子弹了。不管如何,调控与平衡这几项指数还是很有必要的。
聊完了飞行组员们,现在就来聊聊我们的这架兰开斯特型轰炸机了。就像我们培养自己的机组成员一样,这架轰炸机完全是由我们玩家自行升级的,而不是随着战争的进行更新换代。我们的飞机有一个总的承重量,每添加一个装备都会相应的增加承重量。引擎的升级可以不断的增加承重量上限,给你的飞机装上更好的装备。
引擎分为以下三种类型:装甲型、轻型以及标准型。装甲型可以增加装甲厚度,但是会减少最大承重量;轻型可以大幅增加载重量但会减少装甲厚度;标准型就是二者折中的结果。与引擎相似的就是机身,机身也是这三种类型,只不过是占用承重量的多少。
接下来的介绍的是飞机中的各式各样的系统。在游戏中一共有四个系统:氧气系统、电气系统、雷达系统以及液压系统。除了雷达以外,剩下的三个玩意儿可不是说被敌人的战斗机猛揍一顿就会坏的,有可能你的飞机刚起飞的时候某个系统就突然崩了。说真的你不真的不希望他们会坏。想象一下:你的飞机在跟敌机打的正激烈的时候突然之间各个炮塔动不了了,雷达扫不到任何东西了,飞在万里高空之上就没了氧气了。这事真的挺可怕的,善待他们吧。
到了后期还可以升级给引擎灭火系统以及短时间自动封堵的油箱,挺厉害的。
机枪炮塔我觉得不用说太多了:前期的.030机枪、后期的.50机枪以及秘密武器DLC中的变态武器20mm机炮。机枪在飞机中一共有四个位置,分别在前后以及中间的两个(上下各一个),我个人建议后面的最先使用自动供弹系统的机枪,中间的用机炮。到了中后期还可以解锁黑科技武器导弹,一发一个小飞机,可带劲了。
之后为大家介绍的是飞机上的生存系统。生存系统有这两部分:一部分是飞机中的挂载位。挂载位分布在飞机中的四个位置,可以放置救人用的医疗包、逃生用的降落伞以及灭火器。这些东西放在哪儿,放几个,也挺头疼的。另外一个逃生系统是救援艇和信鸽。假如你的飞机真的不幸坠毁了,这些小艇和信鸽可就救你一命了。
最后为大家隆重介绍飞机中的涂装系统。我们可以可以自己设置飞机的喷漆、机头图案机翼图案。里面有符合史实的涂装也有玩家为厂商提供的自定义涂装,怎么酷咱就怎么来!
随着游戏的进行,玩家可以获得经验值来解锁更先进的装备,解锁装备后需要用英镑购买,而英镑则通过完成任务目标以及各种奖励获得。但这些拼死拼活获得的英镑实在是少得可怜。每次攥着好不容易获得的英镑的时候都得仔细考虑好升级哪个部件,不升级哪个部件;让飞机更耐打还是火力更猛。这个游戏无时无刻都在让玩家进行权衡与取舍,让飞机在敌机的围攻之下生存下来,安全返航。
《轰炸机小队》为玩家提供了大量的任务:为舰艇护航、打击德国的U型潜艇、为法国的反抗组织投放物资,甚至是拦截敌人发射的V1导弹。我根本想不到一架兰开斯特型轰炸机可以执行这么多的任务,能干这么多的活儿。这些任务还只是一些基本的任务,在完成一系列基本任务之后可以解锁特殊行动。这些行动完全是基于史实改编的真实行动。比如在游戏中我们可以再现著名的“惩戒行动”:装载着特殊的跳弹轰炸鲁尔水坝。在真实的历史中,1943年5月16日,英国皇家空军的617战术轰炸机大队的18架兰开斯特轰炸机分为3组轰炸了鲁尔区的三座水坝,给纳粹德国带来了沉重打击。
在进行特殊行动的时候,纳粹德国会派出大量的战斗机进行围堵。我们可以通过反复刷普通任务来获得削弱效果的BUFF。比如我们可以提前轰炸德军的机场,这样在接下来的几个任务中战斗机的数量就会减少;同样的,如果你轰炸了德军的炮弹制作工厂,接下来的几个任务中地面的防空火力也会被削弱。在进行关键行动之前刷刷这些基本任务会减轻不少压力。
此外,在轰炸任务在还提供了额外的照相侦察任务。我们的轰炸机还顺便干了侦察机的活儿,投弹手通过轰炸仓中的相机拍摄,这可以给予额外的经验值与英镑奖励。
接着跟着大家聊聊德军是怎么拦截兰开斯特轰炸机的。必须要说明的一点是,虽然盟军在1944年的诺曼底登陆中成功开辟了第二战场,在战争后期中盟军的轰炸机完全可以在法国或者比利时的机场起飞降落,执行轰炸或者紧急迫降。但是在游戏中可供我们选择的起降机场只有一个位于伦敦伍德布里奇的机场,在其他地方降落都算迫降,而且过了英吉利海峡全都算作德军的领空。在这趟漫长的轰炸旅途中布满了德军的雷达站以及防空炮组。一旦你被雷达站发现就会呼叫大量的战斗机前来拦截;地面上的防空炮会形成短时间的密集火阵,如果轰炸机不小心飞了进去就会造成十分严重的损伤。光在地面上德军就花了这么大的功夫,让轰炸机插翅难飞。
空中的拦截力量就更为庞大了,无论是白天还是黑夜,纳粹德国空军的战斗机从来就没有休息过。最基础的BF109成群结队地进行骚扰战术;改装后的JU88轰炸机专门冲着尾部机枪手一阵猛打;BF110会飞到飞机的下面,用自卫机枪向飞机底部开火。到了后期还有加装了导弹的ME262,跑的飞快地Ho229战斗机。甚至秘密武器DLC中还有元首的一次性小玩具:BA-349截击机。真的,对付这一架轰炸机德军也是下了血本了。
除此之外,德军还有一些猎杀轰炸机的王牌飞行员。这些飞行员会在轰炸机执行任务中出现并进行攻击,他们的飞机涂装比其他敌人的飞机更加吸引人的注意力,同时也更加危险。他们的机动能力比其他敌机更强,威力也更强,最要命的是如果他发现打不过你还会飞走准备来日再战。这是最不要脸的!所以对付他们要趁早,优先把他们解决掉,这样就能减轻一些压力了。
《轰炸机小队》作为一款拟真类游戏,需要玩家负责兰开斯特型轰炸机的大部分操作。你得负责飞机的起降,根据导航员给的坐标给飞机导航,根据雷达信息标记敌机位置,甚至你还得手动操控机枪手,让他们在没弹药的时候搬弹药。另外每一个组员的技能都需要玩家手动进行操控。在实际的游戏过程中你要做的事情是非常非常多的,而且经常是手忙脚乱的。
在游戏中,飞机前进的方向需要玩家进行标记,敌机在雷达中出现后也需要玩家进行标记。(雷达操作员到达一定等级后可以在一定时间内自动将敌机标记出来)。一旦玩家遇到数量庞大的敌机群的时候,而恰巧你的雷达操作员技能还没恢复好,那就得一架一架的把这些敌人的战斗机挨个标记出来。如果你不标记出来,你的机枪手就不会向敌人的战斗机开火,疯狂挨打。但这样遇到的一个问题是,轰炸机就会直直的向敌人的内陆领土中开去,吸引来更多敌军的战斗机以及地面的防空炮火,而且最要命的是:就算你甩掉了敌人的战机,你的油还会够飞回伦敦的吗?
这已经够乱了吧?还没完!游戏中的投弹手也是由玩家进行操控的,整个投弹过程需要玩家进行手动操控。当你把舱门打开了,炸弹也选好了,突然之间就得应付各式各样的战斗机。等你好不容易腾出手来准备扔炸弹的时候,却发现飞机已经飞过头了。
这款游戏最不人性的地方就在这里:他给玩家布置的任务实在是太多了。几乎所有的事情都是由玩家来操控。尽管到了游戏后期,一部分飞行成员通过技能可以帮助玩家去分担工作,但相比实在是太少太少了。我就很不明白:为什么机枪手不能自己自动去搬弹药,为什么飞行技师自己不去修飞机中损坏的部件?这些事情完全没有必要去让玩家自己去做,因为我在实际玩的时候已经够忙的了。
这种手忙脚乱造成的结果就是飞机遭到了严重损害。飞行中引擎被打掉了是常有的事情,整个飞机都快被打散架了,油也漏的差不多了,最后就放下起落架的时候就剩下一个了,直接在跑道上摔成了两半。这个游戏就是玩的太累了。
失去飞机的后果还不算那么严重。上级会给你派发一架新的兰开斯特型轰炸机,这架轰炸机会根据你的游戏进度升级、安装了一些配件,让你在面对德军的围攻时不落什么下风。相比之下飞行员十分宝贵。在游戏中你招募满了飞行成员后就不能再进行招募了。我们在打一些R游戏的时候会让一些新造出来的单位去外面刷经验,这样如果你的最强战斗力死了之后 不至于落下太多了。在《轰炸机小队》这款游戏中,如果你的飞行成员死了,招新的,往往技能差的还是挺多的。比如雷达操作员的两个关键技能:自动锁定敌机以及呼叫喷火战斗机都是后期非常重要的技能,这人死了损失还是非常大的,主要没有那个时间等着去培养了,现在就等着用呢!
说句实在话,这款游戏我最后玩下来感觉很受虐,虐就虐在忙的不可开交。而且还让你不停的做选择,做取舍。但是我玩的非常开心。我特别喜欢飞机历经千难万险,拖着残破不堪的引擎飞回英国。每一次完成任务都不亚于在鬼门关玩了一圈。在完成一次又一次任务之后迎来战争的胜利。
除了我们能在游戏中驾驶兰开斯特轰炸机以外,我们还能在美国DLC中驾驶B17C型轰炸机,参与在地中海的一些与纳粹德国与意大利的军事行动,在最后轰炸从未投入过实战的航空母舰——齐柏林伯爵号。
最后,这款游戏令我记忆深刻的是游戏开头的雕塑。在和平的现代,外面车水马龙,英勇的轰炸机机组成员们被做成了雕塑,被后人瞻仰。这些人成为了战争中的一份子,也成为了终结一场战争中的一份子。
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