我在《非常英雄》发售前就玩儿到了本作的 Steam 版,而发售后我又玩了一遍 Xbox 版。我很怀念坐在显示器前用手柄玩横版动作游戏的感觉,上一次有类似体验时我玩的是《雷曼 传奇》。很巧的是制作《非常英雄》的许多成员也曾参与过雷曼系列的制作。
我并不擅长横版动作游戏,说白了就是手残。最开始接触《非常英雄》时还是心有余悸,只是想看看 Magic Design Studios 究竟会如何解读《西游记》,很担心因为自己太菜导致无法通关。但最后我还是打通了,这得归功于游戏优秀的引导。《非常英雄》的前两关算是教学关卡,玩家在这里能学到游戏的基本操作,并熟悉游戏中的各种元素,陷阱、机关、跳跃、技能……过了前两关,我觉得凭我的技术应该可以玩下去。
游戏主打师徒四人配合冒险,但呈现方式则是切换。从移动方式区分的话师徒四人可以分为两类:二段跳与滑行。孙悟空和沙僧可以做出二段跳动作,移动起来十分灵活,适合躲避机关与敌人的招式;唐僧和猪八戒长按 A 键后能跳得很高,不松手的话会慢慢向下滑行,适合通过长距离的机关。
师徒四人的招式各不相同,悟空滞空后连打的最后一招的攻击判定是扇形的,很适合对付蝙蝠怪;唐僧在地面上发出的远程招式可以将小型杂兵吹飞;猪八戒在地面时的远程招式是吐毒气(也可能是打嗝),能消耗多数中型杂兵或 Boss 的血量;沙僧的远程攻击判定距离很近,作战基本就靠玩家灵活的躲避技巧以及自己的一套猛拳(没错,游戏里的沙僧并没有宝杖或月牙铲)。
游戏中有多种塑像,用对应的角色可以配合塑像发动能力,孙悟空的能力是利用金箍棒的法力搭桥;唐僧的能力是弹射念珠,用于触发机关;猪八戒的能力是充气漂浮。沙僧没有塑像,但可以利用攻击打破特定的障碍物,可能是因为沙僧只是罗汉,而另外三位是佛或菩萨级别的。
游戏的每个大场景的特点鲜明,无论是呈现出的视觉效果还是谜题设计。游戏的每一个关卡都有着自己的特色要素,例如可以通过打击白骨洞的蓝色植物,让虚化物体实体化;控制尖牙林的狼怪投掷标枪触发机关;利用蜘蛛怪在盘丝洞中攀爬破坏蛛网……多数谜题考验的是玩家的技术,而非智力。
我在《非常英雄》中遇到的第一个瓶颈就是首个大 Boss——白骨夫人。与一般的 Boss 不同,白骨夫人是场景战,玩家只能控制角色跳到高处才能给予其伤害。白骨夫人的 Boss 战分为三个阶段,越往后玩家越难接触到打击框,要保证在不被打死的情况下打到白骨夫人确实不易。最终我以半个小时的“死亡轮回”为代价打败了白骨夫人。感觉打完白骨夫人后,其他 Boss 战都显得毫无难度,第二个大 Boss 我是一命过关的。
《非常英雄》的素质不俗,平台跳跃部分的难度比《雷曼 传奇》要低一些,无论对于平台跳跃游戏高手还是新人都是个不错的选择。在西游题材作品已经几近成为粗制滥造代名词的今天,这款“不正统,但好玩”的《非常英雄》的确给玩家带来了一丝希望。
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