导语:虽然并非游戏全貌,但是在不久前试玩了Devolver Digital即将发行的《猴儿跑》(Ape Out)的DEMO之后,仍然觉得这是一款值得期待并被推荐的作品。简约的画风、环保的主题和个性强烈的视听效果,都是伴随你在这款“迈阿密猩猩”中寻回兽性的绝佳佐料。
尽管通过《迈阿密热线》给我们带来了全新的俯视角动作射击游戏理念,但Devolver Digital显然还是希望能在这个风格上走出更多花样。
游戏处处体现了现代社会刻不容缓的环保主义,毫不做作地体现了人在被大猩猩推了一下之后就会变成肉酱的科学事实,而且目前来看,作者用更写实的方式来抨击了资本主义废物制度下拍摄的伪环保主题电影所描述的场景——人类和大猩猩友好拥抱怎么可能不见血!?
此外我个人认为本作同时也展现出了相当深刻的人文精神。你可以看到动物园管理人员所拥有的一系列诸如突击步枪、自杀性爆炸背心、火焰喷射器等等优质驯兽装备,完善的保全系统和错综复杂丝毫不顾员工死活的工作环境也影射着现代社会高压生活的隐晦。
如果保安被大猩猩抓住,他们会一边试图挣脱一边扣动武器扳机,丝毫不介意误伤到的友军。人与人之间的信任与情感在一只野兽从背后擒抱的过程中,隐藏在其下的丑恶被彻底撕裂开,看着自己怀中一边扫射自己队友一边惨叫,每个玩家是否能以此反观自己的所作所为呢?
很难想象Devolver Digital是如何在舆论压力下发售这样一款游戏的,尤其是现在动物园那么容易跑出大猩猩(或是别的什么东西)的环境下。
何况他们还需要面对关于伦理道德政治正确或是别的什么阻碍,才能完成一个描写大猩猩逃脱动物园详细过程的游戏——通常我们在新闻里看到动物逃脱都是被忽略了一些带腥味的细节的不是么?
“坦白说,为大猩猩进行动作捕捉记录比我们原先想象的还要困难得多,毕竟绝大多数国家都不怎么待见拍摄一只灵长类动物撕扯人类尸体。”
所以大概是为了防止被人误以为过度讨好动保协会,本作特意选用了极简画风来消除人类被大猩猩蹂躏的过激场面,你完全可以把本作视为老少皆宜的任天堂森喜刚兼职作品,在节奏感强烈的鼓点下一路飞奔。
事实上你很难把游戏里被干掉的对手视为人类。至少我可没见过躯干如同爆浆气球一样敏感,四肢却能在剧烈冲击下保存完好的人类——何况哪来的动物园管理人员会在身上绑满TNT对吧。
每一次击杀都会伴随着强烈的爵士鼓音效这个设计算是点睛之笔,能让人感受到森喜肛爆发出的原始野性,也弥补了简约化的Low Poly表现力不足的问题。
独立游戏特有的快节奏特色——只需要按下第一次按键,被关在牢笼里安分老实的猩猩就能立即召回野兽本性。操作和规则上的简便一直都是《迈阿密热线》这类游戏快速传播的关键之一,而本作同样有着类似的感觉。
和《迈阿密热线》的关卡结构不同的是,《猴儿跑》虽然同样为了让玩家能够进行灵活的机动战术而设置了错综复杂的地形,但它的流程多数都是传统的“从左向右”。这也导致了在攻关的过程中更能体现出“奔逃”的概念。
通常来说,你的任务条件仅仅只是跑到最右边的终点线,而在这个过程中如何回避、清除障碍就成为了最核心的玩法。整个游戏就是在快节奏的奔跑下不断思考,面对不同的地形和敌兵配置采用哪一种策略来存活下去。
可惜的是从DEMO里暂时看不出有更多变数,森喜肛似乎并没有学习更多技能的机会,敌人的变化也相对有限。只有一些诸如停电关灯的关卡能让玩法出现些变化,但也并不能阻止游戏可能变得乏味的趋势。
另外Devolver Digital曾在去年连续3个小时直播本作的前期游戏版本,可以明确的说,《猴儿跑》的玩法、画面和音效都很不适合长时间游玩。所以很明确的就是对于本作来说,是否能在前半个小时的观感冲击下保持新鲜,并且不让人产生厌烦心理,就成为了正式版最关键的问题了。
一如既往,《猴儿跑》和这家怪咖发行商过去青睐的所有投资项目没有区别:个性、独立、有着自己的想法与标志性元素。并且很可能只是在最初的噱头过后就归于平庸——这大概是Devolver Digital绝大多数游戏都在面临的一个困境了。
也许更加长远的计划里并没有属于这些创意的一席之地,它们的想法和实践也过于稚嫩,仅仅只是将作者脑海里一个点子化为游戏实际内容。但是这不正是独立游戏本就应保留的精神么?
总之,玩腻了、或是没玩够《迈阿密热线》的人,也许能在这个更加野性、主题深刻而又前途未卜的同类作品里找到一些新鲜的感觉,毕竟不是所有游戏都能让你产生模仿猩猩锤胸的动作。
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