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玩出花儿来
今晚读什么:机核文章推荐与导读(2.17--2.24)
二月就要过去了,不过游戏井喷远远没结束
ARNwing
2019-02-24
经过二月份一轮游戏井喷不知道大家的钱包还好吗?还能撑过三月份的下一次爆发吗?和二月发售的这些游戏一样,三月份的部分游戏我们也会提前试玩并吧体验感受分享给大家,敬请期待!
在过去的一周,有哪些第一方/第二方文章值得收藏和推荐?
那么年少
上世纪九十年代初,国内没多少人知道什么是耽美,什么是腐,什么是BL。偶尔把两个男的写在一起,关系暧昧,介于友情和恋情之间,只是一种朦胧的感觉。后来,一群以耽美文章为共同爱好的人聚在了一起。
Dagou 老师
的这篇文章说的就是他们的故事。
维塔工作室助力中国科幻电影启程——《流浪地球》防护服外骨骼全面解析
维塔工作室
是享誉全球的特效工作室,参与过家喻户晓的《指环王》三部曲、《霍比特人》三部曲、《魔兽》等电影的特效制作,而《流浪地球》是维塔工作室第一部真正意义上参与制作部分的纯中国电影。这篇文章是维塔工作室参与制作的《流浪地球》防护服外骨骼的全面解析,如果你被电影中的外骨骼吸引了眼球,那么就千万不要错过这篇解析文章。
让我们联手统治整个宇宙!
《星球大战》现在已经是全世界最著名的IP,可能没有之一,但这个系列的第一部电影诞生的过程并不顺利,
大尉老师
的这篇文章讲述的就是《星球大战:新希望》诞生的故事。
在过去的一周里,都有哪些投稿文章值得收藏和推荐?
从“大佐手套”到“动感新势力”,以及晚自习铃声下的小书店
《动感新势力》,想必大部分朋友都不陌生,更是很多朋友的童年回忆。
Captain_Saizo
就对《动感新势力》特别有感情,这篇文章是他对高中时光的回忆,有关《动感新势力》、小书店和校园里的其他点点滴滴。
根汁啤酒(Root Beer),樟脑味阴影下的奇特饮品
电报步兵
以为这世界上应该没有能什么软饮料是自己接受不了的了,然而当真的有那么一杯根汁啤酒摆在他面前时他还是败了,也让他不禁开始思考开始思考这玩意儿为什么会诞生?于是他去找了一些资料,并写了这篇文章给大家介绍一下根汁汽水这种奇妙的东西的历史。
人类真的能像游戏角色一样飞檐走壁步履如飞吗?
德雷克、劳拉、刺客们......在游戏中我们见过无数角色靠几块凸起的小石头就能攀着岩壁上下翻飞,这让很多人怀疑人类真的能做到这些动作吗?看完
游魂nt
的这篇文章你就能知道答案了。
《地铁:离去》与《出埃及记》
beenoera
最近被《地铁:离去》深深吸引住了,据他所说,是因为“当其他的作品反复地向你灌输设定、按部就班地操演预设的计划的时候,《地铁:离去》盛情邀请你加入到他们苦苦思索和做决定的过程”。于是他完成了本文,去探寻《地铁:离去》中故事部分的内核,和很多已有的小说、游戏作品之间进行比较和分析,解释清楚为什么《地铁:离去》这么令人沉浸、如此有趣。
饥荒、富裕和道德,以及我们的现代性反思
这一篇现代性讨论文章中,
阿兰的追随者
将会围绕着当代最著名的哲学家皮特·辛格的论文《饥荒,富裕和道德》作为中心论点,讨论一下我们是否需要对于如今的道德与商业所搭建的“文化“产生一定怀疑,以及应当在何种程度上接受皮特·辛格所提出的建议
春节东京之行丨冲绳独行游记(上)
这个假期,
Beta-TNT
本来有几个出行计划,但都因不同的原因不了了之,又不甘心十几天春节假期全闷在家里,只好在这个时间点上,在能承受的代价范围内制定假期行程。经过一番检索,最后决定利用10天假期时间,游览东京和冲绳两地:东京四天,冲绳六天。回来之后他写了详细的游记,这一篇是其中的上半部分。
另外,
ALExZHAN13
的
《高玩老爸》vol.6
Gilean
的
1964年的“自由之夏”:这一次,他们没能逃出绝命镇(下)
Spark-Warrgon
的
教你如何成为Synthwave艺术家的教程
也更新了。
本周专题推荐:游戏制作经验分享
最近越来越多正在制作或者正在学习制作游戏的朋友通过投稿的方式将自己的经验技巧、心得体会、开发日志和心路历程分享了出来,这周的小专题部分我收集整理了一部分这类文章,集中呈现出来。
除了下面这些文章之外,网站中还有大量的同类优秀文章,如果你感兴趣的话,也可以找来看看。
Bozar
教你做游戏:浅谈 Roguelike 游戏中的算法
如何找到灵感,设计一款 Roguelike 游戏
郭佳谊
一个找不到工作的美术是如何在家里一步步做游戏的
Ceres Games
《Realms Beyond》开发日志#1:回合制战斗系统AI
游历半生
如何设计具有Metroidvania元素的FPS游戏?这里是一篇实战报告
二猫
动作游戏的怪物设计:一个新兵的趟雷实录
曾哥
什么是“动作状态机”?跟你聊聊怎么设计真正的动作游戏(一)
庖丁解牛!跟你聊聊怎么设计真正的动作游戏(二)
打人像划水?跟你聊聊怎么设计真正的动作游戏(三)
脚底如抹油?跟你聊聊怎么设计真正的动作游戏(四)
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五一假期就要来了,核聚变也更近了!
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