导语:本篇文章刊载在战锤官方杂志《白矮人》2019年2月号,本翻译仅供学习交流之用
译者前言:本篇文章是GW官方工作室与玩家社区交流的一种形式,GW的主创人员常常会把他们创作过程中的种种趣事以半正经半玩笑的方式分享给玩家群体。
这篇所提到的“命名学”说白了就是解释GW藏在战锤世界中各位人物名字上面的梗以及彩蛋,以及那些十分具有势力特色的名字是如何系统地选取与组合的。这篇文章的目的就是启发玩家群体为自己的桌面角色赋予一个有意思的名字,并通过命名的方式更好地代入进战锤世界的游玩之中,并与朋友们一同分享为角色人物取名的乐趣。
菲尔凯利(Phil Kelly)是GW工作室的背景故事编辑,主要工作是以各种幻想和创意构建起一个鲜活的战锤世界,并将其带到桌面战场、规则书、圣典甚至是白矮人杂志上。工作之余,作为黑暗灵族与泰伦虫族玩家的菲尔也会涂两笔自己喜欢的模型。
很多时候,作为战锤玩家,我们都会或多或少地对战锤世界中各种英雄人物、邪恶反派以及奇异怪兽的名字感到好奇。当我们仔细地完成一个混沌冠军眼睛的涂装时,脑袋里就会不由自主地想到“这样一个强力战士领袖为何拥有这样的名字?”或者“这个人的名字究竟有何含义(有什么梗——译者注)”。那么本期我就会和大家分享一些GW所采用的起名(nameology)方法(当然,你们愿意叫命名学nomenclature也没问题)在大家日常玩锤的时候都可以用到~
有一些玩家在玩跑团游戏或者小规模对战的时候会选择用骰子去按照姓名生成卡投出一个结果,例如杀戮小队(Kill Team)游戏手册中就会附带一个生成卡片。这是一个非常便捷而且十分有趣的起名方法,特别是用一些非六面骰的话能够投出更多莫名其妙的组合——随机组合的名字能够提供那些起名困难户一些前所未有的名字。
这个方法主要适用于你需要在短时间内想出大量名字的情况。如果投出来的结果不满意,那大可以再来一次并直到所有人都有满意的名字为止。如果姓名库存的内容与对应的游戏内容比较搭配的话(比如杀戮小队自带的姓名生成器),这将是一个十分不错的起名方式。
还有部分玩家就是单纯地突然想到一个特别牛逼的名字(老湿腐的著名作品:乔沃得-达基巴——译者注)。这样的名字肯定是这个玩家觉得非常非常cool才行,至于其他的条条框框(比如说听起来合不合适)根本就没人在乎。我还知道有些人就干脆脸滚键盘来起名,然后根据滚出来的结果调整一下就成新名字了——不过在此还是要强调:毕竟很容易滚出\#Aset09wqtl1这种根本就算不上名字的玩意儿。
有不少玩家还是对起名这件事看的比较认真,他们会去研究真正意义上的命名学理论,特别是通过一些历史上某些人类群体中特定的字母组合,拼写方式以及前后缀来呈现特定的命名风格。
例如极限战士战团的名字是古希腊-罗马风格的,他们的名字很多以-us,-es,-os作为后缀结尾(比如著名的无双蓝爸爸泰图斯Titus,战团二连长西卡留斯Sicarus——译者注)我们很多时候会从古代的名字中寻求灵感,并依此来营造出一种更加异域风和拗口的感觉,这样会使得这些战锤人物从名字上就听起来在离我们非常遥远的未来而不是在现实世界。
命名的金科玉律永远只有一条,那就是这个名字一定听起来特别牛逼,所以每想出一个名字就一定要大声念出来测试一下(嗯建议不要在公共场合测试)就感觉像是你的英雄人物在功成名就的时候大声宣告自己的名字一样。然而你这个名字一旦起的太长,你就会发现还没念完自己就要羞耻爆炸了。(我必须要承认的是我刚刚起了一个名字叫Nopatepolopaqetl,但是我是这念了一小会之后就果断改成了Nipper at a pinch)
接下来我会介绍一些在GW工作室中常用的命名规则,以解释我们都是如何设计游戏中人物角色的名字。
很多角色的姓(Surnames)都与其特点有关,或者就直接是角色特色的概括。太空野狼战团就对此非常热衷,而他们的姓都主要反映角色武术方面的特色。
例如德沃夏克-噬矛者(Dvorok Spearsnapper)这个名字意味着这个英雄人物具有北欧或者东方色彩(德沃夏克这个名字)并且破坏过某个强大敌手的武器(噬矛者这个姓)——很有可能是先用自己的膝盖顶碎敌人的长矛,再用断掉的两端同时插进敌手的心脏,这就是一个十分具有英雄色彩的称号。在很多战士文化中都会有一个晋升仪式,当你拥有一个真正属于你自己的名号的时候,你才能够成为这个帮派的一份子。
为你的角色添置一个响当当的头衔是体现这位英雄人物特色的最好方式。包括侯爵、领主、指挥官、公爵以及大亨在内的种种名号一听就有一种来头不小的感觉,词语的描述性越强,那么其表现力就越鲜明。很多时候头衔是一个好名字中不可或缺的一环。
例如灵族的丑角剧团的成员都拥有着与之扮演的角色所对应的头衔,例如“刀刃王者”或是“虚空无赖”等等。就像我自己的一个叫做干爆一切大哥的兽人老大也是这么一个道理——上来就让对手眼冒金星。
让你的英雄角色拥有一个过目难忘的名字还有一种方法,那就是将姓和名都用一个或者一组字母起头,这种方式在很多old-school的老菜皮漫画中很常见,例如托拉斯-特利昂( T orias T elion)、考格斯-库尔( K orghos K hul)、洛提斯-莱茵法特( R otigus R ainfather)以及迅捷毒蝎勇士( S triking S corpion Aspect Warriors)等等。
除了使用第一个字母构成头韵修辞以外,还有更多进一步的手法,比如在一个名字的名和姓中都有类似的音节出现在单次的中间(也就是所谓的内部头韵修辞Internal alliteration)也是一个不错的选择。像很多古典魔法器具中的“锯齿匕首”(j agg ed d agg er)就是一个很好的例子。
除此之外还有比约恩-风暴之狼(Bjorn Stormwolf)、瓦杜斯-圣锤之手(V and us H a mmerh and )甚至是卡拉纳克(K a r a n a k)
引发共鸣或者联想,也就是让这个名字“听起来像某个东西”或者“看上去你就会想到某个东西”,共鸣所引发的特定印象能够作为联系人物名字与人物人格的纽带或线索。
用最近的行商浪人游戏举例,其中的主角女商人艾露西亚-范恩(Elucia Vhane)的名字听起来就很像“阐明”(Elucidate)这个词,而这个词所具有的教诲、点亮希望、驱散无知的意义正好符合艾露西亚作为一个探索者、探路者以及先驱者的形象。而她的姓范恩则暗示着艾露西亚可能有一点点自恋倾向 (这里原作者并未说明具体是如何联系的,有可能是Vhane与风向标Vane一词发音类似,而风向标的意象能够与指引者、指挥家所关联。——译者注) 。再联系到她的面部戴着面纱,这就会让我们对她的身世发出猜测:艾露西亚真的是一个如外表一样自大且骄傲的人?在她内心深处又隐瞒着什么惊人的秘密呢?
艾露西亚的医疗副手桑妮斯塔西亚-敏斯特(Sanistasia Minst)的名字是由“明智”(Sanity)和“洁净”(Sanitary)加上阿纳斯塔西娅(Anastasia)这一个意味着“复兴”(Resurrection)的带有贵族气息的名字联系在一起合并而成。听到这样一个名字脑袋中就会不由自主地浮现出一个来自帝国上流社会,专司医疗研究的一名女性的形象。 (我国的很多人名都有着同样的效果,很多时候我们只需要听到一个人的名字就能大致判断出这个人的出身背景,甚至我们自己也很难意识到这一点。——译者注) 。
相较而言另一位武器副官斯托瑞安-加里尔(Stromian Grell)就有一个听上去很有力量(Strength)的名字,同时又有一个很精短、粗暴且毫无废话的,极为适合重武器专家的姓。
同样地,在行商浪人的敌手中,三重诅咒-沃嘎拉(Vulgrar Thrice-Cursed)就有一个很粗俗(Vulgar)的名字,这也很符合一个被纳垢感染的帝国战舰锅炉工的形象。
词内符号(Internal Punctuation)
有些时候我们会在异形种族的名字中加入一些分号、音调号以及连字符来增加一种异域感。使用这种方式需要遵循的原则就是“少即是多”(Less is more)。
一般来讲使用词内符号会破坏词语的完整性,同时也会打断读音的连贯性,使之更加难以发音。如果用得好就能够营造出一种非常棒的异域风情感,例如比尔-坦(Biel-Tan)、乌斯维(Ulthwé)、奥-修瓦(O’Shovah)、安-瓦(Ann’Va)等等
接下来就为大家介绍一些特定的势力和种族的命名套路~
圣血天使倾向于使用一些经典的地中海地区画家或音乐家的名字配合较为古老的韵律来编织他们的名号;
黑暗天使的名字则往往从更古老的圣经或宗教故事中取得灵感,以各类传奇天使名字的变体组合为主;
星际野狼会把斯堪的纳维亚半岛或东欧风格的名字加以调整(比如拆掉一两个字母)后与一些称号(Deed names)组合而成;
钢铁战士的名字读起来则非常的强硬,在其中长元音的两侧都会有各种难以发音的辅音;类似的是暗鸦守卫的名字,其中有大量的以“v”和“y”辅音所构成的、“咔哒咔哒”的不连贯音——突出一个不寻常感;
白色伤疤则更多地参考东方游牧文化,表现为以“J”或“S”开头,以“ei”、“ol”、“ghan”或者“ai”为结尾的多音节词;
火蜥蜴的名字就是典型的难以发音的、部落风格的名字,往往还会以分号隔开(一般就一个分号,记住——少即是多)。
灵族的名字往往会给人一种精致和抒情的观感,就像AOS(西格玛时代)中的精灵一样。它们的名字往往拥有比较多的音节,有时候还有一些类似于称号的元素——尽管这样听起来会有一些虚无缥缈的感觉。
灵族的名字里“长元音节”非常之多,例如“oo”、“ee”或者“aah”,而分号和音调号也是必不可少的,其目的就是让这个名字像是从一个神秘巫师的嘴中念出来的感觉。下面有一些例子:奎恩’塔拉夏-织云(Quin’talashia Cloudmane)、埃蒂克-乌斯亚(Edroc-Ulthua)、瓦纳斯瑞尔-星刃(Vhanathrille Starsabre)、沃’安德拉-伊莱辛(Vo’endra Illiasin)。
黑暗灵族的基本命名方式和灵族如出一辙(毕竟这两个势力是非常亲近的——译者注),但是会在灵族的基础上进行一些变形。
我们一般认为黑暗灵族的名字都遵循一个简单的规则——其实就是拼字游戏(Scrabble)。这就意味着有大量的罕见字母会出现,例如以“K”、“Z”、“H”、“Q”、“J”以及“V”作为开头就是一个很好的选择。
从这个势力的特点来看,黑暗灵族的名字需要有刚硬和尖锐感以及不寻常的音调(特别是大声读出来的时候),这会使得它们听起来就像是来自一个遥远且未知的领域。示例如下:威利史-贾克夏莱(Vilith Jaxallai)、克沙刻(Kesharq)以及仙都-维’拉赞(Xandru Ve’razhan)。
这些玩意儿的名字一般都是那种从喉咙里滚出来再从舌头上蹦两下的感觉,有着大量的“og”、“ag”、“ott”以及“urk”的音节。
纳垢的名字中还有一些让人联想到恐怖疾病的元素,例如“thrax”(联系到胸腔thorax)和“ague”(直接就是疟疾ague)。示例如下:波拉莱克斯(Bolathrax)、泰丰斯(Typhus)、普帕-格罗特斯(Pupa Grotesse)以及奥拓-古洛特(Otto Glott)。
兽人的名字简单而又粗暴、由各种硬朗的音节组成,属于典型的“野兽”命名。我们会用大量的“gha”、“kor”以及“gor”组建声调。对于兽人中一些大技霸或者神经小子人物还会用更具有电流感的音节,例如“za”、“zog”以及“wurr”等等。
在所有兽人名字中最为重要的是由独有的“兽人语”所构成的元素,这些由特定图案所构成的元素有着十分明确的指向性。像兽人语就是一个十分合适的用来组成特色名字的范例。(具体见下图及对应翻译)
禁军们通过自己的名字来记录荣誉,一开始所有禁军只有一个单一的名号,当他们取得更大的成就时,他们的名字也会随之扩展以用于记录此类壮举。(所以大部分禁军都有一个非常长的名字)在过去这种名字的取得一般来自于由帝皇的亲自授予,现在则由禁军元帅来完成,有时在战场上一名盾卫连长就能够授予英勇奋战的战友们这些光荣的称号。服役几个世纪的禁军会在他的盔甲里面刻上一打名字,甚至有时候会把名字微缩雕刻在他的骨头上面。
禁军名字的构成一般由最初的名称加上后面的功绩名字组合而成。例如一个禁军卫士在刚刚服役的时候会获得“拉”(埃及神话中的太阳神)或者“大禹”这样的以历史神话人物为主的初始名称。在他服役的过程中他会以建功立业的方式不断获得新名字,例如他第一个成功的战斗发生在一个叫“和平里”的地方,那么他的名字就会变成“大禹-和平里战士”,很快他又在“天府大道”这个地方击溃了混沌的进攻,那么他现在就会叫“大禹-和平里战士-天府大道守护者”。由于大部分禁军的服役时间非常长,而各个都拥有人类最强王者的能力,所以你很容易就会看见一个名字长到数百个字母的禁军守望者。
示例如下:大禹-和平里战士-天府大道守护者-不屈之二龙路-火卫二幸存者-月背冠军-阿玛吉顿之手-卡迪安魅影-北五环领主-哥特III卫星伏击者-朝阳门卫士(这是单独一个禁军的名字)
上文是部分势力和种族的命名小技巧,但是篇幅所限,我很难把全部的命名套路都发在这里。在命名领域有一个奇妙的事情,就是无论你为你的角色起了一个什么样的名字,最后这个名字都会成为这个角色的唯一代表,大家到最后就不会讨论名字的内容,而是已经把这个名字与这个角色紧紧地联系在了一起。这就意味着无论你在一开始起的名字有多怪异多格格不入,最后这个名字都会成为这个角色的“真实”名称。
所以如果你非常喜欢你自己所起的这个名字,那么请坚持这样去称呼你的角色吧——这会让这个响当当的名称深深地刻印在众人的脑海中,而且往往越是特立独行的名字大家记得越牢。
当你的“大执政官达布斯骰运编织者”(我自己取的——译者注)在第六回合用3+特护躲过了敌方刽子手的致命一击并且在下一个回合几乎就能反杀对方的时候,所有人都会好好考虑一下你这个名字有多么带感且牛逼。为你的英雄单位赋予独有的名字吧,这会让你桌面对战的代入感和成就感突破天际!
由于本文章主要是以英语视角来解读,很多梗都需要在特定环境下才比较有感染力,所以英文不是特别好的玩家们也可以去尝试以中文谐音的角度去试着为你的战锤角色编写名称,同时遵循上述文章中的种种起名技巧(称号、头衔、押韵、谐音以及各种势力命名特色)。
我们可以举几个例子:例如一个行商浪人的名字可以是乔沃得-达基巴(误)、尼泽斯-达布斯(又谐又押韵);一个星际战士士官的名字可以是虎贲-征服者(比较中二一点的命名);或者你也可以选用一些莫名其妙的组合,例如什么“松软42号”,“不眠之白广大”,“西折蒙叠”,“舞娘口合”等等听上去还很带感的内容。
其实这篇文章侧作者一直在用一种诙谐的口吻分享他们作为官方创作人员参与背景故事设计的有趣之处,本就半正经半开玩笑一般的起名不仅为战锤世界宏大的世界观中增添了许多亮点与乐趣,也为我们玩家群体融入游戏并享受社交创造了一个平台。起名只是千万种参与桌面游戏并获得代入感的方法之一,希望大家能够发掘更多的和朋友以及家人们一起享受游戏魅力的方式~
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