刚刚,我一个人,抱着刚满半岁的孩子,把《煮糊了2》打通关了。而且,每关都是三星。嗯,
众所周知,这是一款合作类的游戏。游戏的乐趣甚至在于大家在合作过程中互相埋怨指责。因此坊间才给它起了“分手厨房”的花名。但我是一个人打的,所有关卡都得到了三星,包括几个DLC。
再回首,《煮糊了1》的关底boss也是我一个人打通的,打了两周,打完我决定把这个成就写在未来的求职简历里。
我是认真的。我觉得能独自打通这个游戏就是牛逼。因为这说明了一个问题:我一个人可以当一个团队。
比如,基本上,我是抱着小孩把这个游戏打通的。我的小孩刚满6个月,玩游戏期间我仍处于产假当中。很多新添孩子的家庭是由孩子的父母祖父母外祖父母再加上保姆组成的团队来照顾孩子,我家就我自己,从满月开始,一直是我一个人带孩子。
按照近些年流行的育儿理论,孩子哭闹要迅速反应,及时满足孩子的需求才能给孩子带来安全感。这就很像《煮糊了》当中,要在短时间内完成各种菜单才能高分过关。
《煮糊了》里的菜单并不复杂,来回来去就那么几道,工序无非是切、煎、煮、烤、洗。而健康的新生儿哭闹的理由也很简单,左不过饿了、屙了、烦了、睏了。
当然,除了照顾好孩子,我也要照顾好自己,照顾好自己的首要任务是吃好,所以我也要在均衡营养的基础上,变着花样给自己做三餐。而这简直是实实在在的“overcooked”了。
因为既要带孩子又要做家务,我玩游戏的时间其实很有限。经常是白天一边抱孩子睡觉一边玩,夜里一边喂孩子一边玩。很大程度上,玩游戏也是为了抵御困意。而一旦孩子彻底睡熟能把他自己放在床上不管,也快到吃饭时间了,我要赶紧去厨房给自己做饭。
这时我也觉得自己颇有些可笑:总共腾出来一丁点时间,要么在游戏里一人分饰两角地做饭,要么在家里一人分饰两角地做饭,我这是图什么呢?
虽然《煮糊了》这个游戏很火,NS的二代的实体卡还涨价了不少,我的机友中也有不少人并不像我对这个游戏这么热衷,理由之一是:太累。
他们多数是和其他机友组队分工,而我一个人玩,显然更累,我却乐在其中。带孩子这件事也差不多。即使有家人帮忙,不少新手妈妈却依旧累得抑郁寡欢,而我一个人带孩子,当然也累,我却乐此不疲。
仔细想了想,我从游戏中得到的最大欢乐,恰恰就在于这种独自一人同一时间完成多项任务带来的成就感。就像我独自带孩子,就像小时候我一边写数学作业一边听单田芳的评书《三侠剑》。包括我的工作也差不多如此。别人一个团队做的工作,我通常一个人独自搞定,用更短的时间,虽然这期间夜以继日马不停蹄。
我单打独斗的操作方式似乎和《煮糊了》这款游戏的设计初衷有点背道而驰了,这分明是一款鼓励合作的游戏啊。其实我也曾多次和不同朋友合作玩过,当然也很开心,但乐趣是不一样的,而且玩着玩着我总是不由自主地不停摁切换角色键……内心os通常是:大哥/大姐,米饭已经严重供过于求了,别特么再煮了!帮我切两块三文鱼洗洗盘子好么!
不过我听说,那种一家六口组队伺候一个孩子并且每个人都累得疲惫不堪的家庭,更多的消耗在于对彼此的埋怨。
感觉比起我来,他们才更像是在玩《煮糊了》,每个人都在忙,大火却已燃满厨房。
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