“审查”,“阉割”等词语对澳大利亚的玩家来说不是什么陌生词——对于世界大部分国家来说,很难想象澳大利亚的发行商在2012年还不得不游戏进行修改,包括成年人在内的玩家在很长一段时间里都只能“享受”这些阉割版的游戏;而最终,不满足于此的开发者和玩家与政府相关部门的博弈、舆论对游戏认知的变化改变了这一切。
在澳大利亚分级(以及审查)的机构是澳大利亚分级委员会(Office of Film and Literature Classification),虽然澳大利亚的分级机构仅比美国晚出现一年,但是很长一段时间里,游戏的最高评级却仅为 MA15+ ,这也意味着游戏里不仅不允许出现任何描写裸露、性爱活动的视频画面,也不能有明显的暴力元素,因此不少耳熟能详的游戏也不得不选择阉割以进入澳大利亚。
《巫师2:国王刺客》和谐了部分和性相关的选项,在澳洲分级机构的淫威下,CDPR被迫代替玩家让利维亚的杰洛特选择“不,宝宝不约”,虽然CDPR表示“...(游戏的变化)很小,只是由系统自动帮玩家选择了性相关的选项”,但从其他国家和地区发售的游戏没有和谐掉这些选项就可以知道多严格了,而《辐射3》为了在澳大利亚上市,不得不将游戏中的所有“毒品”换成了虚构的名称,而且大幅度修改了部分“残忍”“血腥"的画面。
有些读者可能也猜到了,澳大利亚分级机构对血也有异样的执念,红色的血哗啦啦的流一地?不好意思,给我变个色不然别想得到分级评级,这款游戏讲述的是僵尸或者病毒有关的?不好意思,不然还是别上市了...
你说分级部门是怎么封杀一款游戏的?很简单,分级部门只要搬出大招“拒绝评级”即可——只要有关部门认定这款游戏有不适合的内容,那么他们可以拒绝给该游戏评级,而这款游戏就不能合法的在澳大利亚上市。
根据相关法令,游戏发行商和零售商不得出售任何未经分级的游戏软件,对于违反此规定的个人,将处以最高1.1万美元罚款或长达12个月监禁,而违反规定的企业将被处以更高额度罚款,各个州还有权自行决定禁止某款游戏的发行,并可以要求开发商和零售商回收他们认定的"有违社会道德以及鼓励不良行为的血腥、色情或其他类型的游戏"。
正因如此,虽然不少开发商通过自我和谐以及阉割通拿到了 MA15+ 的评级,也有很多很多的游戏直接被禁止发行,玩家想合法玩到游戏都是一件非常困难的事情,下面举几个例子。
那么到底为啥游戏没有 R18+ 评级呢?一开始制定分级时,舆论普遍对游戏的印象不太好,而部分媒体以及家长团体也对将游戏妖魔化,认为即使是成年人也不应该游玩太过暴力的游戏。
而等到大部分人都赞同成年人应该可以自由的游玩游戏而不应该被限制的时候,顽固的保守派就会出来搅局——如果不是第46届澳大利亚司法部长兼任总检察长 Michael Atkinson的屡次反对和搅局,玩家们也许早就可以玩到 R18+ 游戏了。
他的理由是什么呢?他一开始表示这些游戏会"理智正常的成年人变得暴力”,而当这一理由不太走的通的时候,他又搬出了“担心孩子买到 R18+ 游戏"的说法,尽管不知道为什么他不担心孩子看到18+电影或是电视剧,尽管分级制度实施良好,而且一些开发者媒体甚至议员和政客都呼吁18+分级,他还是搬出各种理由坚决拒绝这种想法。
幸运的是,他不可能当一辈子总检察长;就在即将进行大选前夕一次民意调查,大约80%的受访者支持 R18+ 分级,舆论对这种现象的强烈不满越来越不容忽视,而这次胜利的天平终于倾向了玩家这一边。
当时的反对派 Tony Abbott 抓住了玩家的不满,在一次采访中表示“游戏分级和其他领域的情况不太一致是很蠢的......如果我们当选政府,我和你们站在同一条战线上”,而不少玩家们在大选时做出了自己的选择,他也实现了他竞选时的承诺。
对于玩家来说最大的里程碑就是评级制度有了15+以上的评级的那一天——终于成年人可以名正言顺的游玩 R18+ 游戏了,之前一些被拒绝评级的游戏也被重新评级,一切都比以前好太多了,玩家们也终于可以光明正大的玩自己本应就可以玩到的游戏了。
不过玩家们也不是完全的胜利,此前遗留的拒绝评级仍然存在,而游戏评级最高仅为 R18+ ,更高的 X18+ 评级仍未出现,这也就表示部分色情以及极其强烈的暴力内容仍然有可能被拒绝,但最起码政客以及政府对游戏的态度也算有所提高,《逃生 2》在被拒绝后甚至也因为舆论压力而重新评级为 R18+,因此不远的未来“拒绝分级”和“阉割”在澳大利亚将会是少有的事件了。
虽然加拿大的确是众多西方国家里对游戏审查最严格的国家,但这不代表其他国家没有政客喜欢拿游戏当“背锅侠”,在美国肯塔基州一次凶手使用合法购买的步枪导致17人死亡、数十人受伤的校园枪击事件发生后,当地州长表示“别怪枪,枪不杀人,是那些堕落的音乐和游戏导致这位纯洁的少年balbalba”。
那么这位州长傻吗?当然不是,他可收了 NRA (美国全国步枪协会)不少钱以及政治上的好处,拿人钱自然要办事啦,因此在美国你会看到每次枪击事件发生后有些政客的滑稽样子,除了“祈祷和默哀”以及找背锅侠之外决口不提控枪,也无视其他控枪禁枪国家但是也能正常玩游戏枪击案并不频发的事实——对于他们来说,游戏只是他们想要的替罪羊,他们甚至可能从心里自己都不信是所谓暴力游戏导致的这些事情,让玩家们不得不每次都为自己玩游戏而辩护,2019年了也是如此。
话虽如此,美国玩家不必太过担心这点,因为在 Brown v. Entertainment Merchants Association 案中,最高法院法官以7票对2票通过裁决,他们在裁决书中称,视频游戏和书籍、戏剧和电影一样 受美国宪法第一修正案的保护 ,政府无权非法干涉。
再说说德国,德国的审查制度中最争议的一点是“任何在德国可以购买及下载的视频游戏中,均不得出现涉及纳粹的标志或图像”,只要出现分级部门就会祭出“拒绝分级”的大旗,而这也导致了《德军总部》此前一直在德国遭受了禁售。
这项禁令一直持续到了去年,《德军总部2:新巨像》的德国版本发布之后引发了各大媒体、学者甚至政客对这项禁令的不满和反思,为什么?因为作为一款抗击纳粹,反对法西斯的作品,只有德国版本将相关内容都做了和谐以及严格,甚至连希特勒的小胡子也给剃掉了,一部反纳粹反法西斯的作品就这样被强行删掉了内核。
因此,舆论普遍认为,这样的游戏应该也能符合法律的豁免条例——“除艺术、科学、研究、教学外,禁止以任何形式使用、分发纳粹等违宪组织的标志”,而分级部门也借机自行推翻了此前的禁令,表示游戏也可以和其他艺术形式一样受到豁免,游戏受到的待遇也越来越和其他传统艺术接近了,这也正是我们普通玩家想要看到的。
不论多么顽固的保守派、不论多么不情愿的政客、不论有什么人拿出什么样的借口和理由来阻止成年玩家玩到不受到审查限制的游戏,随着游戏产业的发展以及壮大,随着一款款打动人心,感人肺腑的游戏的出现,他们只会越来越发现他们只有承认游戏也是艺术才能得到选民的青睐,那些叫嚣着“游戏是精神鸦片”的人也终有一天会遭人唾弃。
在一个广受限制,开发者和玩家都不得不接受自我审查和阉割的大环境下发展的游戏行业只能是畸形的,在这种环境下苟延残喘而惶惶不可终日的开发者又怎么可能做出有深度的游戏作品呢?
幸运的是,澳大利亚最终意识到了这一点,对于游戏的种种限制不仅毫无必要,而且也忽视了建立在游戏之上的全球数万亿级别的游戏相关产业,在绝大多数研究都发现游戏与暴力行为无关,甚至可能减少暴力行为的情况下,打着为国民着想而进行的打压和限制只能说是为了满足一些政客的需求和想象而完全忽视了现实,毕竟你永远叫不醒装睡的人。
也希望终有一天,每个国家的成年人都可以像现在的澳大利亚人一样,走进商店拿到自己想玩的游戏,不受到任何阻碍。
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