从《Black Future '88》中我们可以看到很多熟悉的游戏设计,随机生成的地图、打乱顺序的Boss战与随机获得的技能道具和武器等元素构成了我们最喜爱的roguelike游戏。与《盗贼遗产》、《废土之王》或《以撒》等游戏不同,在《Black Future '88》中,我们游乐场换到了一个不断生长并有“自我意识”的大楼中。我们要做的就是不断爬楼,击杀boss,死掉重来,直到彻底杀掉大楼的主人。然后,再来一次。
当然了,与这些roguelike游戏一样,想初次上手就直接通关,几乎是不可能的。它同样存在需要玩家“开荒”的早期阶段,通过重复死亡来获得角色在各方面的成长,才能逐渐爬到更高层直面最终Boss。当然了,多个可选并拥有不同技能的角色也是这类游戏的标配,不同角色之间的玩法流派也是这款游戏的可挖掘点之一。
除了在楼层之间挡路住玩家去路的敌人与Boss外,还有一个设定在不断逼迫大家要尽快通关。没有特殊道具或其他游戏机制的加成下,游戏角色的心脏会在18分钟内直接爆炸。再配合高速运动的敌人和飞来飞去的子弹与激光等元素,《Black Future '88》的整体游戏节奏很快。
目前,《Black Future '88》已经宣布即将登陆Steam与Nintendo Switch平台,不过具体发售时间还未确定,喜欢的话就接着等吧,我挺看好这款游戏的。
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