游戏名称:Princess Maker 2
中文名称:《美少女梦工场2》
发售年份:1993年(日版)1995年(美版)
对应平台:MS-DOS, 3DO, Mac, Saturn 和 Windows
来自S君的注解:游戏的正式中文商标名为《美少女梦工场》,但由于语法习惯问题被惯称为美少女梦工“厂”。
Princess Maker 2(中译:《美少女梦工场2》)作为一款日本的RPG游戏,在美国发售本身就是一次带有风险的尝试。本作于1995年由Soft¬Egg公司进行英文本地化工作,但由于各种意外状况,游戏发售日多次延期。而当所有问题都得到解决时,MS-DOS游戏已经不再受人们关注了。
令人意想不到的是,在正式英文版尚未发售时,游戏的Beta英文翻译版就遭到泄露并与21世纪初广为流传,这也在当时形成了热门话题。然而直到2016年,本作的英文正式版终于借助Steam平台正式发售。
注:2004年,新版《美少女梦工场2改进版》登录PS2以及Windows平台并在日本发售,本作重置了画面并且全程配音;本文提及的是于2016年在Steam上发布的版本,虽然更多粉丝喜欢的早年泄露的MS-DOS测试版。
本作由以制作《EVA》而著名的动画工作室Gainax制作发行。这个系列蛮值得去深入研究的,因为初代的《美少女梦工场》(1990年发售)可是开创了模拟养成类游戏的先河啊!而后面发售的许多系列作品也激发了许多同类型游戏的创作,所以让我们放下成见,走进这颗经常被人忽视的璀璨瑰宝。
《美少女梦工场2》的故事发生在奇幻中世纪的背景下,玩家所扮演的是一名退伍老兵,他的任务则是保护一名女孩。身为她的父亲,玩家们必须将她从十岁抚养到十八岁,照顾她的工作、学习、训练以及冒险。
由于每项活动都需要花费十天来完成,所以你必须为她制作每月的活动计划,一些工作可以增加她的某种属性同时也会降低其他属性,而玩家收入则严重依赖于她的表现,例如去伐木可以增加力量,但也会降低她的敏捷。
如果工作顺利的话,她就会带着工资回家。游戏中上学的费用相当昂贵,特别在前期更是如此,但随着你女儿的学习,她有可能晋升到更加昂贵的高才班,这样这能获得获得更多的技能点。
除此之外,还可以让她进行一些传统的RPG特有活动,例如外出冒险然后带回来金钱以及稀少物品,或者遇到一些特殊遭遇(提示:这一般会发生在些有趣的地方露营)。
游戏有是四个地方可供探索,而且随着流程推进每个地方都会比上一个更难,每个地方都充满着惊喜,即使他们的规模令人感到平凡无奇。但对于大多数玩家来说,冒险的部分通常不会超过游戏总时长的三分之一。
当然,游戏冒险过程中会随机出现敌人,你可以让你的女儿参战。战斗方式也是十分的简单,只包含物理攻击、魔咒攻击以及使用物品进行攻击。
人物数值包括许多的技能和属性,这些有的是直观可见,有的是隐藏于系统中。但奇怪的是人物属性不会影响技能,你女儿的初始数值完全取决于它的血型以及特征,在游戏中也时长面临隐藏的数值检定。
根据玩家制定的目标不同,甚至有人会定下多个目标,每项属性和技能都会被或多多少的使用。在游戏资金持续消耗的情况下,攒钱成了一件难事,特别是游戏制作人早已预料的大多数玩家第一次玩本作时肯定会让自己的女儿成为一名勇者,所以他们把这条成长路线设为游戏中最难的一条。但是往纯粹的力量发展并不是条长久之计,所以玩家必须在社交方面进行投资才能使女儿提高社会地位。
不想让你的宝贝闺女成为一名战士?没问题,因为《美少女梦工场2》提供了70多种不同的职业任君挑选。
玩家一旦将女儿培养到18岁,游戏就到此结束,而你的女儿将会根据自己的成长历程、交际范围以及所作选择以此走上自己的道路。她可能成为一名英雄、一名舞者、一名画家、一名将军、一名皇后、一名武术教练、一名地下SM女王、一名修女、一名作家、一名奢华的交“妓”花、一个歹徒、一名骑士,甚至是倒向黑暗面的邪恶公主。
有时候游戏还会进行一些额外的属性检定,用于检定她在某一特定职业中表现如何比如成为一名合格的舞者依赖的是体力,或者只有聪明的歹徒才能免受追捕。
在游戏进程过半时,会根据你女儿目前的属性,让她有幸在节日中遇到相应的竞争对手,这里所说的节日在游戏里每年都会举行一次,她可以在节日上参加比武、烹饪、绘画或舞蹈等比赛,而一旦赢得了比赛就会获得巨大的回报以及声望奖励
让《美少女梦工场2》如此出众的原因就是多样化的“选择”与“结果”。
你的女儿倾国倾城魅力四射吗?好的,那么就会有爱慕而来的有钱人给她大把大把的钞票;她愿意把国王御赐的宝剑卖掉吗?好的,那么一经发现,她的名誉也会跟着下降;她决定要和丞相成为朋友吗?好的,那么他将确保你的女儿轻松赢得舞蹈比赛冠军;她斩杀了太多的怪物是吗?好的,那么她将不再拥有同情心,如果她画出一幅好画,那么那幅画将会在她的房间里展示。
一些小细节都将是游戏成败的关键,而《美少女梦工场2》则在这一点上做得非常棒。
在加点和玩家选择多元化的情况下,《美少女梦工场2》对于喜欢角色扮演游戏的玩家来说无疑是一部杰出的作品。
也许你不会在这游戏里找到富有挑战性的战斗或者刻骨铭心的情节故事,但请放心,我保证你会一遍又一遍地重复玩这款游戏的。——JMR
采访留言:
“冈田先生(冈田斗司夫,Gainax的初代社长)与我交谈中曾说过,身为男人的他常常难以理解女性的感受,所以他想要一款可以让他体验女性生与死的游戏。事实上,但是我也有此打算,我很喜欢策略游戏《织田信长的野望》,但我并不喜欢其中的战斗部分,我喜欢更多的是里面训练(养成)士兵的系统。所以一周之后,我满脸笑容地跟他说‘不如我们做一款养闺女的游戏吧!’。”
–赤井孝美
《美少女梦工场2》总监督
注:“美少女梦工场”系列共推出了九部,其中大部分都只在日本发售。但还是有许多西方粉丝制作的精神续作,比如《可爱骑士》、《悸动的心》、《女王万岁》等。
说真的,在看到《美少女梦工场》被收录进去的时候我当时就喷了,我个人虽然平时很少碰养成类的游戏,但这个系列的大名哪怕是没玩过的人也都会有所耳闻。
而二代碰巧则是我接触到该系列的第一部作品,当时也都是瞎玩给女儿起名叫“姑奶奶”,经历了好几个周目后也开始逐渐掌握了系统,学会了看数值。
当时真的是废寝忘食,满脑子都是“前几周去孤儿院帮工,四月份的时候在去武馆,然后五月份时怎么样”,看着楚楚可人的“小姑奶奶”成长为亭亭玉立的“大姑奶奶”,预定成为将军的梦想也开始逐渐偏离。
最终,在看到王子的提婚时,我毫不犹豫的同意了,只是因为当时我认为这样做我不就是国舅爷了嘛?那必须同意啊。但到结局画面时我开始后悔了,“姑奶奶”穿着洁白的婚纱在余晖中露出的微笑,年仅九岁的我默默地哭了。
是感觉自己辛辛苦苦种的白菜被猪拱了吗?还是身为父亲嫁女时的那份感动?我现在真的回忆不起当时是怎么想的了。但这却是我少数会重温的老游戏,每次按既定方案走到对应结局时,我虽然存了档,但还是会选择同意,因为我时常在想如果这一切都是真的话,这一刻将会是我和“她”最幸福快乐的时刻……
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