What is dying?
A disconnection .The absence of knowledge.
What is it for?
To avoid something worse?
上面这段文字截取自游戏《The Swapper》中文名叫做《交易者》的游戏。这种对于什么是死亡这样比较沉重的哲学问题敢于正面经行探讨的游戏作品是真的不多见。而随着游戏的进程进行下去,会发现一切的探讨起点是一块石头。这游戏从2013年发售以来到先现在依旧好评如潮。而当时的IGN也给了这个作品9.3分。
如果你是喜欢解谜,而且又想在玩游戏的时候有些深入的思考。那么还请继续看下去,来了解一下这个游戏。
上面这段音乐是这游戏的原声集中的一首,这段bgm是在我们的玩家进入到一个类似船员起居室的地图时播放的。这悠扬的钢琴曲一出来就牢牢抓住了我的耳朵,优美的曲调伴着解谜,两者加在一起,让玩游戏也变成了一种享受。
这个游戏他的核心玩法虽然只是通过合理放置自己的克隆体来打开机关获得钥匙,但是它也有很多有趣的机制。比如在游戏中后期有这样一段,主角会进入一段失重的环境中去,然后只能通过手里的装置发射出去的波来产生的后坐力以此推动自己前行。在你前行的同时人物的视角也会随之改变,通过视角方向的改变,玩家即使没有正真的去过太空,也能很清楚的感受到在失重的环境下产生的方向感的迷失。
其次,这个游戏在解谜的关卡中还会伴随着三种不同颜色的灯。在红色的灯光中玩家只能制造出自己的克隆体但是不能将自己的意识转移到克隆体中。在蓝色的灯光中则完全相反,玩家只能传送意识但却不能制造出克隆体。而在紫色的灯光中玩家两种操作都不能进行。这三种灯光的不同排列的出现,使得玩家不得不合理安排机关的打开顺序来进行解谜。
游戏进行到后期,还会有一种重力反转的装置。当玩家经过这个重力反转装置的时候,重力的方向就会发生反转,我们的主角就变成了头朝下站立在天花板上的形态,而且坠落的方向也是向上坠落的。这突如其来的天地颠倒不仅给玩家带来了新鲜感,也给丰富了这游戏后面的解谜要素。
提到这个游戏对于哲学方面的思考就不得不来讲一下这个游戏所叙述的故事了.
起初人们为了获得资源而在CHORI V这个行星上开采矿石。但是空间站上的科学家们发现,这个行星上开采出来的石头竟然是一种特殊的生命形态称之为WATCHER。随着挖掘工作的不断深入,一个巨大的人形石像被挖掘出来。空间站的科学家们发现,这些WATCEHER他们们共享思维,可以相互转换思想。由此科学家们就研发出了一个装置,也就是我们主角后来手里拿着的“灵魂转换装置”。
但是这些随着对于WATCHER的 研究深入,空间站逐渐被死亡笼罩,最终空间站只剩下两个人。他们被逼无奈,为了活下去选择了将自己的意识灵魂转移到石头标本中去,等待救援。
过了不知道多久,我们游戏里在空间站里唯一遇见的女性宇航员来到了这个空间站。两位意识被转移在石头里的幸存者向这位女宇航员讲述了之前发生的一切,为了博取女宇航员的信任,让她亲自克隆了一个自己发射到太空中去。这位可怜的克隆人就我们的主角,开头的cg讲述的就是这故事。
然后,我们的女宇航员呼叫了救援并把他们两个的意识转移到了自己身上。一个身体里占据着三个意识.他们一个希望我们的主角和这个人形雕像融为一体,一个希望自己来与这个雕像融合,还有一个只是想把它送回去。这也就是为什么在游戏的进程中,这位女宇航员对于我们主角态度的不同。而我们的主角要做的就是在空间站里完成一个个解谜并最终迎来救援队。
当主角面对救援队的时候,救援队员得到命令放弃对他的救援,而我们此时也将面对一个道德上的抉择:我们可以选择将意识传导到救援队员的身体上让自己活下去;亦或者选择留下跳崖自尽。
正是由于那个“灵魂转移装置”可以将自己的意识传到别的躯体中去,人的精神摆脱了肉体的束缚,那么决定自我的哪个东西究竟是什么,自我的个人意识究竟又该以什么样的形式存在。
而且人摆脱了肉体,人的意识几乎可以说是达到了永生,那么什么又是活着,什么又算死亡,生与死的界限又在哪里呢?这些种种哲学上的发问都是这游戏里能带给我们的反思。
这个游戏也稍微有点不足的地方,就是steam里下载完成的时候直接打开游戏后鼠标无法移动,碰到这种情况还要在steam打开游戏的属性中的测试将“无-不选择任何测试”改为“compatibility”才行。
他的故事的剧情上可能也有点短,主线也就差不多有1个半小时到两个小时左右的时间。而且没有官方汉化,想要了解剧情的玩家只能自己找汉化或者自己翻译了。
总的来说游戏在科幻的背景下很好的将有挑战性的解谜要素和富有深度的剧情相互结合。是个很不错的独立游戏。
评论区
共 16 条评论热门最新