作为一个手速每秒4次的普通俄罗斯方块爱好者,难道只有看各位冠军云吃鸡的份?经历过刚上手的的迷茫和不断的摸索,吃鸡次数也勉强上了双,分享一下过程和心得,希望大家也能品尝到吃鸡的乐趣,而不是看视频掉下巴。
首先吃鸡这种游戏模式的奇妙之处在于运气——APEX里一枪不发就吃了鸡的也大有人在。具体到《Tetris 99》,运气好就是俩世界冠军跟你同开一局,但他俩死于互掐;当然运气不好的时候5个玩家同时喷你,世界冠军也顶不住。
而且决赛圈的方块下落速度极快,偶然性大增——高手能做的,只是让失误率下降几个百分点——无论游戏还是人生,概率决定一切。
俄罗斯方块本身的游戏规则很简单,但为了吃鸡的刺激和激烈,Tetris 99有如下对战规则:
可以看出对应打枪类吃鸡的“枪好,甲好”,Tetris 99里需要你注意收集的资源就是Badge,否则后期惨遭10+层怒喷的时候只有欲哭无泪的份儿了。
当然策略选择并无优劣之分,要符合玩家个人气质和惯常消去模式。
当年联众俄罗斯对决是单挑模式,开局阶段第一要务当然是建造一次4行的Tetris槽,给对方以最大杀伤。但在《Tetris 99》里你面对的是99个对手,即便开局K.O.一两个对手也是杯水车薪,而且等待I型方块很容易让你的层数高企,被列为攻击策略里K.O.s的目标,从而落地成盒。
吃鸡只有一个任务——活下去。在左侧攻击警报响起的时候,有迅速进行防御的后手,否则——被列为攻击策略里K.O.s的目标…
消除一层只能用来防守,2层才能进攻,没有进攻,就没有获胜的可能。除了I型方块,其余SZTJLO这6种形状的主要体积覆盖都大于等于2层,为了保持随时消除的能力,对最终豁口的建立要以2层为主。当然这对玩惯了一次4层的玩家来说是一个巨大的习惯改变,但练好之后会发现Combo在向你招手。
对于决赛圈的高手们,10层以下的攻击毫无压力,只有连续打出Combo给出10+的攻击才有可能将其K.O.。但是如果像前文所述,一直在安全区层数以下Double,是没可能打出3连以上高Combo的——层数就不足以支撑高Combo。
唯一的做法是让层数上去,这是一把双刃剑,给自己制造弹药的同时,也把自己暴露在其余玩家的攻击之下,唯一可以倚仗的,就是你消Double的能力——道理都是相通的,让我想起了前不久狂刷的暗黑3旋风蛮——提升攻击力的代价是自己变薄脆,旋转的脚步一旦停下,死亡就会接踵而至……
当然Combo流打法还有个优势:消Single也是计入Combo的!
T-spin是上等技巧,用好了可以扭转战局,是一个重要技能。“重要”但不“主要”的原因是:第一:并不会经常出现T-spin的机会;第二操作耗时略长,很容易被对手抢攻得手。
剩下最后10名玩家的时候,随着BGM俄罗斯舞曲的消失,方块下落速度逐渐脱离手眼反应的极限,这时需要把这个极限找回来——方块在落定最后结算之前,可以通过快速按(手速4次/秒足够了)旋转键,让方块处于PENDING状态,这时可以调整方块的位置和朝向——不算猥琐,世界冠军们也这么干。
当然随时注意右上角的下一个方块,提前规划能大幅减少失误率。
很久很久以后,时间空间带走了所有的技巧和心得,面对不断下落的方块,这个老眼昏花的玩家唯一能做的,就是把它们对齐放好,一如初次遇见这些方块那样。
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