近日,V社宣布将要找出跑题的评测恶意轰炸,并将它们排除在评测分数之外,但这些评价仍会出现在评论区,全文如下:
问:我所关心的恐怕是其他玩家并不关心的问题,比如 DRM 或 EULA 的变更。 评测恶意轰炸过去也曾与之相关。 你们认为他们属于不相关还是跑题呢?
答:我们就这两个问题以及其他类似问题进行了长时间的讨论。 从技术上讲,它们并不是游戏的一部分,但对某些玩家来说却是个问题。 最终,我们决定将它们定义为跑题评测恶意轰炸。 原因是“一般”的 Steam 玩家并不太在意它们,因此如果评测分数不包含它们,会更加准确。 除此之外,我们相信那些真正关心像 DRM 这类话题的玩家在购买游戏前往往愿意更深入地挖掘游戏——这也是为什么我们仍然保留了评测恶意轰炸中所有评测的原因。 只需要一分钟就可以深入阅读这些评测,看看这个问题是否是您所关心的。
问:所以如果我在跑题评测恶意轰炸的时间段内发表了一篇评测,我的这篇评测就不会计入评测分数了?
答:非常遗憾,确实如此。 我们已经在 Steam 的整个评测历史记录中测试了识别跑题评测恶意轰炸的流程。在此过程中,我们发现尽管可以通过翻阅评测和社区讨论来确定是什么导致了评测恶意轰炸,但阅读每一篇评测并不可行。 但是,正如我们在首篇用户评测文章中所说,我们的数据显示评测轰炸往往为暂时性的歪曲,因此我们相信评测分数将仍然正确,而其他玩家将仍然能查找并读到您在该时段内的评测。
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