今天实测的桌游——【战锤:希德塔】——也不能说完全算模型战棋,实际它长这样:
不过这个模型非常的少。最少的队只有3个模型(金人系列),最多的对也只有8个模型(地精队)。
这个模型规模可以说非常的少,远少于中古战锤的规模:
上图是【中古战锤】一场标准规模的比赛的照片,对比的话,【战锤希德塔】的模型规模可以说小到不值一提。
上面是【战锤希德塔】里的奸奇队,只有这么多模型,这个游戏在模型上基本没有拓展空间了,价格是一百来块钱。
不过吧,模型战棋玩家不见得都很有钱......毕竟因为模型的订货、进货、制作都是需要周期的,玩家在模型没做好之前经常要用其他东西指代一下,所以你就有可能在桌子上看到:
嗯,一部分玩家是因为模型的到货和制作问题,一部分玩家单纯只是因为:
所以吧,模型战棋玩家一看到这个【战锤希德塔】以后,都会由衷地感觉到:
可是这里还是得专门说一下,【战锤希德塔】表面上看更像是模型战棋,不过对组牌的依赖非常的重:
上面就是实际游戏里【战锤希德塔】的手牌。因为每个小队的模型是固定的,玩家主要的发挥很大程度上来自于组牌的水平和卡牌的运用。
故事也正是,金人的勇士们要从邪恶的哥布林手里拯救美少女们的贞操。
首先,双方玩家拼摆地形的先后手。两个选手各自投4个骰子:
我们可以看到,【战锤希德塔】使用的是一种特制的骰子,具体的意义我们以后会提到。
下方,金人选手投出了一个爆炸圈带“!”的一面,这个叫“必杀”。谁的必杀投出来的多,就能选择由谁先摆地形。
上图中我们可以看到,金人玩家投出了1个必杀,地精玩家没有投出必杀,所有由金人玩家决定。
图中,右侧是地精玩家先摆的地形版,使用长边或者短边均可。
由于地精小队的人数较多,所以地精玩家认为长边更划算。
至于金人小队的人数较少,所以金人玩家在摆地形板的时候,只选择了3个格子接在一起,达到“一夫当关万夫莫开”的效果。
长边只能和长边相接,最少要有3个格子相接;短边只能和短边相接,最少要有2个格子相接。
图中,有5个美少女模型下方的标记就是任务点。美少女模型是玩家自己加上去的,为了对战起来更有感觉:
摆任务点的空间其实没有想象中那么大,因为有很多地方不让摆:
上图中,带红点的格子叫【边缘格子】,带绿点的格子叫【初始格子】,带蓝点的格子叫【中间格子】,带黄点的格子叫【不可通过格子】,这些都不能摆任务点。
所以,摆任务点的时候可以把任务点摆在对手的地形板里,挤压对手摆任务点的空间。
第一位,是亮盾安格拉德小姐,我估计你绝对不会记她的破名,所以后文我们称她为带盾小姐姐。
第二位,是勇敢者奥柏林兄贵,我估计你更不会记他的破名,所以后文我们称她为大锤君。
第三位,就是我们的队长,啥破名我也懒得打了,显然你们更不会记。我们就叫他盖伦。
上单带盾小姐姐,中单大锤君,盖伦打野。从邪恶的哥布林手中拯救美少女的任务也就开始了。
注意,模型只能布在【初始格】的位置,也就是地形板上有:
现在开始,投先后手骰子。模型先布完的一方,骰子里自带加一个【暴击】。
我们可以看到,除了游戏场上以外,场外还有两个选手的队员属性卡片,每个人的两堆牌库,外带记录双方激活次数的指标物(每人4个圆球指标物)。
接下来,双方决定第一轮谁先手,这个也是一次投4个骰子的拼骰,跟摆地形差不多,先布完模型的玩家有“必杀”+1的效果。
结果是金人选手赢得了拼骰结果,选择由自己进行先手。
接下来的内容,涉及模型死宅们最陌生、最向往、最刺激、最激动人心、最令人兴奋的内容:
最少20张,作用一般就是咱们熟悉的那些作用——给自己人加buff,给敌人加debuff之类的。
最少12张,作用是通过完成某种目标,获得【荣誉点】。
这个【荣誉点】主要用来结算最后谁胜负,点数多的一方获胜。
另外,这个【荣誉点】也差不多是游戏里的“钱”,在【能量牌】里有一种卡牌叫做【升级卡】,是能给自己的模型增加永久性buff,这种【升级卡】是需要支付一枚【荣誉点】才能使用的。
这里的“支付”并不是把【荣誉点】弃掉,而是翻面表示使用过,所以不用担心升级太多了影响最后的比分,大胆用升级卡让你的猛将们无比的:
双方玩家抓手牌,【能量牌】5张,【任务牌】3张。不满意可以扔掉重新抓,你可以【任务牌】和【能量牌】全扔,也可以只扔【任务牌】或者只扔【能量牌】,这个破游戏设计的就是这么的好说话。
这是我抓到的5张能量卡,左上角有大宝剑的那个叫战术卡,左上角有齿轮的那个叫升级卡。这个怎么用后面再说。反正这5张第一回合不好用,我直接给丢掉重抓了。
接下来是重头戏,看一看我抓来的3张【任务卡】的圣光要指引我整什么大新闻。
这个任务是让我在回合的【结束阶段】——也就是两个玩家都动完以后,占据3个目标点。
所谓【占据目标点】,就是我的人站在目标点的格子上,也就是让我的盖伦、大锤君、带盾小姐姐都搂上...不对,是救上美少女。
嗯......因为我就3个人,而且有一个任务点太靠前......这个任务要不要做呢?
这张牌厉害了,我只要这个回合没人掉血,我就能完成这个任务。
而且面对彪悍的金人,我要是苟的话,弱小的哥布林敢上前吗?!
第三张牌:这张牌的名字我就不打了,保不齐因为这个把这篇给......
因为这个游戏只有3回合。这张牌就是说,只要我在结束的时候,没有人被打死,我就能完成这个任务。
很明显,第一轮我要苟一轮,带盾小姐姐收缩,大锤君占点,盖伦占点(红箭头)。这回合保证不掉血,完成一回合不掉血任务。
等下个回合,我再让带盾小姐姐打反击,中场的任务点,完成占3个点的任务(蓝箭头)。
在这其中,我可以把所有加防御的buff都加给带盾小姐姐,第三回合我来扛一轮,完成全场游戏没人被打死的任务。
激活的时候,你要选择一个模型,在这么几种激活模式中选择一种:
通俗点,就是一个模型一回合只能走一次(无论【移动】还是【冲锋】),没【冲锋】的话,可以多次激活多次【攻击】,没【冲锋】的时候也可以看【防御姿态】。
翻过一个激活的指标物,宣布使用一次激活(红框)。然后让带盾小姐姐往后挪2个格子,准备开苟。
在带盾小姐姐的激活计算完成以后,进行一个叫做【能量阶段】的时刻。
在这个时候,主动玩家和被动玩家依次打出【能量牌】,打到双方都不想出牌为止。
这个阶段,双方玩家都不打算打出【能量牌】,先过了。
由于游戏是轮流激活,所以,现在到了邪恶的哥布林玩家的激活阶段。
由于地精有一个叫【狂奔】的规则,如果进行移动,临近的模型也可以跟着一起动。
还是没有使用任何的【能量卡】。呃…..由于是测试阶段,双方选手在组牌方面还不熟练,现阶段确实没有合理利用好手牌。
注意两个金人旁边的标记。由于一回合,一个模型只能移动一次,再激活就不能选择移动了,所以特别放上指标物进行标记。
右上方那个每一动过的地精旁边的标记,是当时拿标记物的时候掉下来的……
地精玩家宣布激活链球地精,对带盾小姐姐进行【冲锋】(红箭头)。
注意,之前激活进行过【移动】的模型是地精法师,链球地精是因为【狂奔】的特殊规则进行的跟进移动,所以并不视为进行过【移动】,所以这个时候他是可以进行【冲锋】的。
红框是【冲锋】后的指标物,其中表示,进行【冲锋】的模型,本回合再激活的时候不能进行【攻击】和【移动】。
第二个“1”是命中,前面的“锤子”符号代表投出“锤子”则成功命中;
他在进行【攻击】时,因为命中是“1”,所以投掷一个攻击骰子。
上面黄色的骰子就是攻击骰子,地精投出了“锤子”那一面。
同时,金人也要投防御骰子。我们可以看到,金人卡牌下面那行,是防御属性。
第二个“1”是防御,后面的图标是“盾牌”,说明防御时投掷一个防御骰子,出“盾牌”则成功。
下面黑色的骰子就是防御骰子,金人投出的是“暴击”的一面。
这样,地精投出了一个成功的命中,金人投出了成功的防御,是1:1。但因为金人投出的是“暴击”,成功压制了地精。所以,地精攻击失败,金人防御成功。
所谓【激励】,就是每个模型的个人牌面上都有一个达成的条件,一旦满足要求就可以卡牌翻面增加属性。
链球地精的【激励】条件是激活结束即可,比较好触发,然后翻面,就变成了一个甩链球的疯子。
带盾小姐姐的【激励】条件是成功防御一次即可,刚刚完成。在【激励】后,金人小姐姐有第二把武器,同时可以投2颗防御骰子。
金人玩家激活带盾小姐姐攻击被【激励】的链球地精,毕竟这个敌人太危险了。
由于带盾小姐姐这回合只进行过【移动】,没有进行【冲锋】,所以激活的时候是可以选择【攻击】的。
我们可以看到,带盾小姐姐的命中骰子是3个,所以投了3个骰子。其中,出了2个“双援助”,1个“锤子”。
链球地精的防御骰子时3个,背后的符号是“躲避”,他投出的3个骰子,出了一个“暴击”,一个“单援助”,一个“躲避”。
在这种情况下,地精投出的结果更高,成功躲过了带盾小姐姐的攻击。
地精玩家让驯兽地精激活移动,两个跳跳跟着【狂奔】。然后结束了激活。
金人玩家由于回合内没有人受伤,所以完成了这个西格玛壁垒的任务。
把认为没用的【能量牌】和【任务牌】弃置,然后抓到5张【能量牌】和3张【任务牌】为止。
(如果当前手牌超过5张/3张,并不用弃掉多余的。)
嗯……地精后面的大部队还没有过来,金人玩家还要紧消灭眼前最重要的敌人——链球地精。
之所以这样做,是因为金人玩家手里攥着这么一张【能量牌】:
金人玩家的目的,显然是想让带盾小姐姐一锤子敲死链球地精以后,通过这张【能量牌】占住任务点。
带盾小姐姐的第一次攻击失败了。这时候,金人玩家打出了这张【能量牌】。
这里有一个关键字——“反应”。一般【能量牌】是要在激活阶段结束以后才能打的,但是有“反应”的牌,是在达到“反应”要求就可以放的。
这张牌的“反应”要求是在命中失败的时候打出,能重投一次。
不过,这个时候金人玩家有了一个失误,就是带盾小姐姐的伤害只有2点,地精的生命值有3点,这一锤子并不能敲死链球地精。
被【激励】的链球地精拥有一个叫【散击4】的技能。就是根据下方那个【散击板】,制造一散击链——表现链球地精发疯一样挥舞链球横冲直撞。
我们可以看到,链球地精投了四个骰子,选择了里面的“必杀”,“单援助”,“双援助”。
地精玩家根据每个骰子代表的防线,安排了这么一条【散击链】。
(虽然是【散击4】,但是规则上说了链球地精只能移动3个格子,所以多出来一个骰子是用不上的。)
链球地精先顶向了带盾小姐姐(红箭头),撞掉了1点血,并把带盾小姐姐往后推了一格。
然后沿着散击链,绕到了大锤君的旁边。因为没有撞到大锤君,所以激活结束。
很遗憾,大锤君没有投出任何命中的“锤子”,而链球地精还投出了“暴击”,所以攻击没有成功。
地精玩家再度激活链球地精,投出了一条很不错的【散击链】。
金人非常幸运地打出了2个“锤子”,但链锤地精更为幸运的打出了两个“暴击”
链球地精又一次发动【散击】,创造了一条非常不错的散击链条。
链球地精直接撞死了大锤君,然后也撞掉了盖伦一点血。
因为干掉了一个敌人,所以地精玩家获得一个【荣誉点】(红框)。
能量阶段,地精玩家打出了一张战术卡,给地精法师加上。这个作用我们后面再说。
金人玩家接下来也打了一张能量卡,效果是把敌人推离一格。
此时,地精也选择使用一点荣誉,给驯兽地精加一个升级卡。
打平的情况下,是不需要受到伤害的,只需要后退就可以(黄箭头)。
但是,由于带盾小姐姐的位置无路可退。在这种情况下,她只能硬吃了这点伤害。
双方玩家都以为带盾小姐姐被【激励】以后是5点血(实际是4点血),所以错认为带盾小姐姐没死……
红框里是法师等级,代表着地精法师是2级法师,也就是说施法的时候可以扔2个骰子。
黄框是释放这个法术,必须达到这两个标志才算施法成功。
地精法师只投出了一个标志……不过,由于之前贴上的buff,让地精有个法师有【天赋】,也就是能让结果+1成功。
法术的结果是直接打掉对手1血。带盾小姐姐就这样被地精法师击毙了。
金人玩家在冲锋回合杀死了敌人,所以完成了这个右边的任务。
地精玩家使用法术杀死了敌人,所以完成了左边这个任务。
金人玩家杀死了1个敌人,完成了1个任务,上回合也完成了1个任务,目前的荣誉点也是3点。
在这个阶段,【升级卡】结算。金人玩家给盖伦升的是速度+1。
地精玩家那边给驯兽地精加的什么忘了……总之没用上。
孤军奋战的盖伦,能否在邪恶的哥布林的手里保住美少女的贞操呢?
不过,在这种情况下,金人玩家积攒了非常重要的三张【任务牌】。
其中,有一张只要杀死一个敌人,就可以完成。另一张,只要自己的领地没有敌人就可以获得。
接下来手起刀落,干掉了地精法师,获得了一个荣誉点。
此时,金人玩家已经不能再【攻击】也不能开【防御姿态】了。
金人玩家也在三个激活阶段不断抽【能量牌】,寻找能够给盖伦防御的牌:
(哥布林之所以选择这个站位,是因为你在攻击敌人时,如果旁边有有一个自己人,骰子出“单援助”就算成功。如果旁边有两个自己人,骰子出“双援助”和“单援助”都算成功)。
地精完成了一个任务(忘了什么内容了……),再加上杀死了一个敌人,因此获得了3个【荣誉点】,总计6个。
金人玩家由于杀死了一个敌人,完后完成了杀死敌人的任务获得1个【荣誉点】,完成领地上没有敌人的任务获得了3个【荣誉点】。攻击8个。
最终,金人玩家虽然全体阵亡,但是依旧在邪恶的哥布林手里保住了美少女的贞操。
•双方玩家对卡牌和规则都不怎么熟……所以,失误确实很多。
(1)不存在战锤本体的“组表”,玩家的主要的构筑在于牌组,不在于模型;
(2)卡牌和走位同样重要,这和战锤本体完全依靠走位和兵种配合完全不同;
(3)战锤本体很少出现“暗牌”的情况,尤其是中古战锤系列,基本上有什么东西都摆在明面上,这种保密的手牌确实在战锤游戏里不多见;
(4)真的很便宜……即使和卡牌游戏相比,也真的很便宜……
(5)卡牌构筑在各种队伍的包里,其实你并不用把每个队买齐......因为这个战锤游戏,会有很多人只为了要模型,卡片10块钱甩给你;
(6)其实,按照战锤玩家指代的那个习惯,你给卡牌贴条也不见得不行……看游戏环境;
(7)北京的活动地点在潘家园,企鹅群号是436431929。我平时也把我的战报发在潘家园的公众号上,有兴趣的朋友可以加公众号看:bgc84011414
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