在这一代中,玩家所扮演的特工将来到美国的首都——因病毒爆发而早已秩序崩溃的华盛顿特区,并尽可能将这座城市从内战与毁灭的威胁中拯救出来。
因而,在游戏所释出的影像中,我们再一次看到了被烟雾笼罩的白宫,残破的纪念碑,混乱的国家广场……
华盛顿哥伦比亚特区(Washington, D.C.),美利坚合众国之首都,全美最富裕,财富最集中的地区之一,同时,也是现代电影与游戏中最可能被毁灭的地区之一。
对于绝大多数的朋友而言,在虚构的影像中,华盛顿特区就是一块悲伤与死亡之地。
假想敌,恐怖分子,甚至是外星人,只要是那种发生在美国的大型入侵故事,那华盛顿特区多半都会首当其冲——不是被全面占领,就是被全面毁灭。
要回答这个问题,看看坐落在华盛顿特区的那些建筑物,你应该就会有所感悟了:
在政经上,白宫,各国驻美大使馆,世界银行,国际货币基金……各大国家级的组织和机构全部汇聚在此。
而在文化上,国家广场,国会大厦,林肯纪念堂,华盛顿纪念碑……鳞次栉比的纪念碑与博物馆蕴藏了美利坚的全部记忆。
当然,如果非要算的话,在华府西南方,还有这个国家军事与国防的核心——五角大楼。
而当上面这数不胜数的,与美利坚相关的符号与象征全部汇聚在一起之时,华盛顿特区就成了美国的象征。于是,一个将近1000多万平方公里的国家就这样被压缩到了一块不到200平方公里的土地上——华盛顿特区就这样变成了美国。
但人类似乎总是有一种自毁倾向,在承平日久的年代,我们总是试图去揣测世界崩溃的模样,我们总是试图从幻想的毁灭中学到教训,因而,在各色文化制品中(例如游戏),虽然明知华府的陷落便意味着一个庞大国家的崩溃,但创作者却总是乐此不疲地重复着这个毁灭的场景。
就比如,在《全境封锁2》中,昔日游人如织的华盛顿国家广场已经成为了暴徒和流寇的乐园,而玩家所要做的就是要在这块早已面目全非的广场上,于破碎的华盛顿纪念碑见证下,去夺回本应属于他们的领土,秩序与和平。
这一幕确实令人印象深刻,但在电子游戏的世界里,它却已经发生过了太多次。
在《使命召唤:现代战争2》架空的世界线里,为了复仇,俄军突破了北约的封锁,在华盛顿特区的上空肆意地投洒下成批的空降兵。
而当我们所操纵的角色出现在国家广场上时,坦克与掩体取代了鲜花与芳草,被战火裹挟的天空被枪弹的火光所点亮,纪念碑被炸掉了一块,纪念堂的柱子断了一根,此时的华盛顿特区,没有历史,没有庄严,只有鲜血,只有尸骸。
而到了《Universe at War》里,一切则大体相同,同样是被摧毁的特区,同样是两股势力你死我活的厮杀,只不过,这次游戏的敌人从俄国人变成了外星人——在国家广场上,人类与异种一路拼杀,只留下一地的断壁残垣。
而在《皇牌空战:突击地平线》里,整个华盛顿特区倒是保存完好。毕竟,在这款游戏里,沦陷的是华府的天空——你与敌人是在美利坚首都的上方进行缠斗。
于是,在上面这些游戏所呈现的场景里,华盛顿特区变成了华盛顿战区,一个国家走到了“危急存亡之秋”,标志性的建筑物都被烙上了战争的伤痕。此时此刻,胜利,便是反击的开始,失败,则是象征的倒塌。
而在那些描绘华盛顿沦陷的游戏里,这却应该算得上是最“乐观”的一种了。
让我们来看看《红色警戒2》是如何描绘华府被入侵的:
在苏军战役的中段,奉尤里的指示,作为指挥官,你需要前往华府逮捕叛徒维拉迪摩。于是,以华盛顿特区为战场,你所率领的苏军与反叛的苏军便开始了残酷的白宫攻防战。
于是,有趣的一幕出现了,在这片堆满了美利坚符号的土地上厮杀的,却几乎全部都是来自苏维埃的士兵,而这里真正的主人则早已因溃败而不知所踪。
在这条纳粹统治全球的世界线里,华盛顿特区被改造成了另一幅模样:
尽管林肯依然端坐在他的座位上,尽管纪念碑依然矗立在大地上,然而,在阴郁的天空下,无数的纳粹标志与士兵却如同浪潮一般吞噬了整个国家广场——旧的符号被新的符号吞噬,自由输给了暴政,而我们的主角则要在这样的地方被敌人处决。
看上去,整个华府没有一座地标倒塌,没有一处受到波折,但玩到这里,相信每一个玩家应该都能感受到:华府死了,美国死了,世界真的变了。
当然,只要谈到电子游戏里华盛顿特区的沦陷,那么《辐射3》肯定是绕不过的,让我们来看看这款游戏是如何呈现华府的:
坍塌的建筑,光秃秃的树干,破破烂烂的纪念碑,横行遍地的暴徒与变种人,这一切构筑了《辐射3》里的华盛顿特区——一个早已经被抹去了几乎一切记忆的地方。
在游玩的过程中,玩家可以在特区里看到不少现实中的地标,但这些地标要么因核弹的破坏而面目全非,要么因外人的占领而失去了其原本的意义,而作为曾经至高权力象征的白宫则更是不知去向——只留下一个空荡荡的大坑,留给人们无限的遐想。
于是,当玩家开始与这片土地上的NPC对话后,便会发现:
在这条核战后200年的世界线上,美国变成了一个迷幻的旧梦,变成了一个大部分人所不了解的概念,变成了少部分人模棱两可的信仰。
尽管我们总是能接到各种与曾经那个国度相关的任务,我们帮别人拿回文物,把林肯的雕像复原,甚至夺回了一些曾经的地标,但作为玩家,越是游玩我们便越能感受到:
百年之后的华盛顿特区,连同其所指代的美国都已经化成了无数的碎片,不论我们再做什么,所复原的也只是碎片本身,而不可能是那个曾经的国度。
于是,在《辐射3》的世界里,就像消失的白宫一样,美国也彻底消失了,只留下一些零零散散碎屑,供废土的后来者们咀嚼与玩味。
在以《The crew》为了代表的赛车游戏中,华盛顿特区是景观,玩家驾驶着豪车,在晴空下飞驰。
而在《细胞分裂》系列与《PAY DAY 2》中,华盛顿特区是背景,阴谋与犯罪在这里滋生,你必须选择自己的立场。
甚至在《钢铁之狼:混沌》中,华盛顿特区只是一个起点,从这里开始,游戏史上最强大的美国总统将凭借一己之力拯救世界。
当城市崩坏,当昔日不在,当一个庞大国家的首都失去过往的安宁,即便隔着那块冷冰冰的屏幕,作为玩家,我们也会或多或少因此而产生触动,也会或多或少去反思我们的世界会不会有一天也会走到相同的境地。
因此,以不同的建模和不同的方式,从千禧年的《红色警戒2》到刚刚发售的《全境封锁2》,华盛顿特区就这样在我们玩家的眼前沦陷了一次又一次,它刺激着我们,同时也警醒着我们, 让我们因虚拟的毁灭而呼唤现实的和平,让我们因可能的终结而珍惜当下的美好。
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