导语:在近期的GDC游戏开发者大会上,Unity的DEMO团队带来了名为《The Heretic(异教徒)》的全新实机引擎内演示视频,其中的粒子、光影效果只能用惊为天人来形容。
该DEMO主要是为了演示Unity在画面呈现方面的多种全新功能,其中的核心功能为高解析度渲染通道(High-Definition Render Pipeline“HDRP”)。通过一系列后续的新功能更新,Unity有信心能将游戏实机画面效果提升到“电影级”的水平上。而且,除了HDRP功能外,Unity在今年还将继续增强包括环境内置光源、高品质阴影、体积光效、光源反射与高级材质在内的多种工具。
在《异教徒》演示中,所有的光源效果都是来自Unity的实时演算。同时,Unity的DEMO小组也在通过“内置传感器探测( probe-based lighting solution)”的方式来不断迭代引擎的光线解决方案。在2018年公布的“Megacity”中,第一次使用了该功能。
最后在《异教徒》中值得注意的一个技术点就是其中细节极其丰富的角色面部设计。为了制作该角色的详细面部细节,Unity将3D与4D面部扫面技术结合在了一起,因此得到了高精度的面部材质与精准的动作捕捉。其中3D捕捉负责提供例如毛孔、皱纹等微观细节元素。而4D面部扫描则给整个人物注入了“灵魂”,让整个角色更加真实。
这些DEMO都是通过Unity内部的专业团队打造,他们专注于将Unity引擎用到“极限”并不断做出突破。我还找来了整个团队在2018年制作的DEMO演示《Book of the Dead》,大家可以看一看。
当然了,我也不是专业游戏开发人员,对于引擎更新和新功能的理解只能浮于表面,官方网页上写的解释我也只能尽力理解。在看这些DEMO的时候都纯属是“看热闹”的状态,期待能有内行看出来点门道,然后在评论区中分享一下,让大家学习学习。
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