导语:《只狼:影逝二度》的MC评分汇总已经公开了一段时间,但由于游戏本身的系统和内容可能过于丰富。目前收录的40家媒体评测中,仅有21家给出了最终的分数,其他媒体只是有暂时的评语。
《只狼:影逝二度》将 From Software 老一套的配方进化成了一款风格独特、战斗中强调精准操作和技巧的潜行动作冒险游戏。本作在谨慎耐心的潜行和刀刀入肉的剑斗中找到了平衡。本作具有想象力和灵活性的刃具系统,让玩家拥有相比起其他 FS 作品更为简洁的游戏体验,但同时也保留了 FS 游戏特有的神秘感。《只狼》在玩家熟悉的概念上进行了创新,并优秀得足以与前辈比肩,是自成一派的好作品。
PlayStation LifeStyle:95分
《只狼》成功抛开了《黑暗之魂》系列与《血源诅咒》这些游戏给玩家留下的固有印象,FromSoftware成功地给玩家带来了一种全新的游戏体验,也展示了整个工作室不断成长的一面。《只狼》很有挑战性,但这款游戏也给予了玩家极大的成长空间,而不是一味通过增强游戏中的角色来降低整体难度。另外,《只狼》更将游戏的叙事与各种机制巧妙地糅合在了一起,只要玩过一次你就会发现,这种形式在整个游戏界中十分罕见。
《只狼》将带领玩家在一个十分古怪又引人入胜的世界中不断历练,并迫使玩家不断学习并逐渐掌握其高难度同时高惩罚的战斗系统。尽管失败带来的挫败感十分令人沮丧,但胜利后所带来的喜悦和成就感则是其他游戏所无法比拟的。《只狼》是我玩过最难的游戏,但对于喜爱探索与冒险和对忍者文化有极高兴趣的玩家,这款游戏还是十分你上手一试的。
《只狼:影逝二度》有几个十分明显的失误,敌人的重复度较高,我们希望能在地图中遇到更多种类的敌人。另外,在我们看来,某些升级必须依靠击败Boss才可以的设定是个小问题。不过其潜行系统与地图设计,给予了玩家多种探索与暗杀的方式。而且,近战的剑斗系统更是点睛之笔,让其战斗系统更是称得上是一种艺术。虽然简化的人物升级系统令《只狼》比FromSoftware此前制作的《黑暗之魂》系列与《血源诅咒》都要难一些,但其战斗体验真是最好的部分。
在刚刚上手《只狼》的时候,让我感受到了初次游玩《黑暗之魂》系列与《血源诅咒》这些游戏的兴奋之情。在刚刚开场的几个小时内游戏的难度是有些偏高,但随着我逐渐熟悉游戏系统后,才开始摸到了《只狼》的门道。我十分期待在多玩一段时间后能获得怎么样的游戏体验。
通过《只狼》,FromSoftware将“魂”系列游戏的精髓与潜行系统巧妙地糅合在了一起,其战斗的体验既困难又令人满意,在游戏正式发售前我才玩了30多个小时,而且根本没有玩够。游戏中还有很多地方等着我去探索,还有更多敌人和Boss等着我击败。所以,完整的评测内容还请多等几天吧。
《只狼》这款游戏,很难玩好。但它并不是毫无道理的难,而且通过游玩,我能明显地发现自己在逐渐变强,更重要的则是这个过程让人感到十分快乐。虽然在战斗过程中不可避免地会死亡,但我能在这过程中逐渐变得更强也学到了很多东西。整个游戏世界是动态的,而且探索过程十分有趣。角色的设计也有血有肉令人沉迷,同样其故事更是引人入胜。我十分期待能在接下来的游戏过程中体验更多内容。
不知道各位的打铁之旅怎么样,反正我是已经快不认识“死”这个字该怎么写了,每天看到的次数实在是太多😭。
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