本周充满了游戏新闻,首先谷歌展示了Stadia,现在我们让微软更多地谈论游戏将如何与其即将推出的服务协同工作。今天在GDC上,该公司展示了开发人员如何为该平台构建游戏,并展示了更多关于xCloud的内容。
因为GDC是一个开发者大会,所以演讲没有现场直播,但Twitter上的用户(如Russell Holly)在微软的内容中实时推文; 该公司没有透露xCloud的所有秘密,但有一些值得初次接触xCloud游戏开发的人关注的要点。xCloud将会自动识别并且适应玩家正在使用的终端设备。这样一来,开发者就无需针对市面上各种手机、平板电脑、家用电脑作逐个优化了。
我的意思是控制可以动态改变。微软展示了一个演示,其中通过“SMARTGLASS”控件或使用触摸屏而不是手柄游玩的用户可以使用不同的输入模式。此外,如果玩家使用的是触摸屏,那么能够支持地图和其他可缩放内容的更为自然的双指缩放; 由于xCloud能够针对玩家现时使用的终端设备实现相应的功能匹配支持,这些都将得以实现。
最初,微软将专注于将Xbox游戏放入云中,而那些纯PC游戏最初并不会在云游戏项目中登场,它们可能会在以后出现。这很可能是因为微软在其数据中心使用了实际的Xbox主机硬件,并且与使用各种硬件的PC游戏开发的复杂性相比,在单一硬件规格中运行的Xbox游戏具有可预测性。
微软确实展示的一件事就是快速构建游戏库至关重要,开发人员不必修改他们已经创建的Xbox游戏来使用该服务。这意味着Xbox游戏可以几乎原封不动地拿到xCloud上运行。
话虽这么说,开发人员可能会想要添加一些新功能,特别是在使用触摸屏界面时进行控制。Microsoft正在尝试对现有游戏进行修改以尽可能简单地添加此功能,但如果开发人员不添加功能,则可以使用通用控件。该公司还建议开发人员考虑动态控制,这意味着当用户在车辆中时,操控布局应该与他们步行跑步时的布局不同。
xCloud能够检测设备并根据您用于玩游戏的硬件来修改控件设置。例如,如果您在手机上使用Xbox手柄,则无需显示屏幕按钮。这是一个简单的功能,但很重要,因为它意味着游戏可以适应用户,而不是用户适应游戏。
但是在游戏方面,由于公司预计xCloud游戏的游玩过程将比传统游戏更碎片化,因此还需要考虑其他因素。例如在开放世界游戏中,保存点可能位于固定位置,因此必须考虑如何在公共汽车上玩5分钟的人如何能够保存他们的游戏。
微软表示,xCloud的开发者套件在正在测试中,并将很快分享有关其可用性的更多信息。
追加:微软还在演讲中披露了这样的细节:
1.微软正全力以赴地调整和改进音视频编码方案,力争让玩家在5M带宽小水管上也能达到合格的游戏体验(现在实现1080p 30fps需要8M-9M带宽)
2.关于延迟:微软在华盛顿州数据中心附近测出的延迟是10ms,但是一切到手机端无线连接,延迟立刻大幅提高。因此微软会对网络进行进一步优化,极力控制延迟时间。
感想:微软真实在。。。。。。
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