不客气地说,近两年我对整个独立游戏生态感到非常失望。这俨然已经成为一个在小规模框架下比拼制作效率,在玩法设计的实验上畏首畏尾的环境(哪怕让人如此喜爱的《杀戮尖塔》,事实上也是成熟的DBG玩法和Roguelike元素的嫁接——独立游戏少有的创意亮点都已经变成了“巧妙地转述继承成熟玩法设计”,更不用说那些抓着被独立游戏市场验证成熟的玩法反复出小成本作品的大多数了)。而《Baba is You》则是一款久违的佳作,它的点子巧妙又充满了突破性,游戏本身的关卡设计又集中地阐释了这个点子的各种可能性——简单、直接又富于变化。它是如此的易于理解,又如此的不可言说,因此充满了活力,让人想起当年独立游戏常有的、仿佛给人迎面一拳的冲击力。
我不能说《Baba is YOU》也是这么深邃的作品,但我觉得它某种程度上贴近这种体验。毕竟,它的每个关卡都能送给你一个微型的“醍醐灌顶”,这可是对于很多解谜游戏来说千金难买的体验,而如果你不小心推错了定义你自己的“XX is YOU”,关卡的解谜流程也就此终止,因为按照规则,你不再是关卡中的任何一个东西,这种我即万物,万物非我的奇妙禅意,让人忍不住微笑。
别忘了推箱子
说到这里我们别忘了,《Baba is YOU》也是一个在形式上“推箱子”式的游戏。而它在这方面也做得非常优秀。
喜欢玩推箱子,或者至少玩过推箱子的玩家应该都明白,推箱子本身是个特别精彩的玩法设计,因为它基础规则够简单,但通过观察设计带来的变化却特别惊人。如果说“词汇游戏”的玩法是《Baba is YOU》的灵魂,那么推箱子式的关卡设计就是它的身体。
让《Baba is YOU》完全没有学生的“飞机稿”浮躁感的,是它扎实的关卡设计。通过各种不同的关卡结构,游戏对玩家推动“词汇”进行了非常多的限制,既有那些简单的推箱子死局,也有跟改变常识的、游戏核心玩法息息相关的结构。这种设计和游戏中越来越复杂的”文字游戏“合在一起,产生一种奇妙的化学反应。其实在前半段的关卡谜题中,重要的是点题的那句话(“什么”是“什么”),但随着谜题的推进,除了要看破“真言”,如何把词语推到对应的位置,也是令人绞尽脑汁的事情。
“突破感”
在现在这个阶段,游戏想要给玩家一种“耳目一新”的感觉已经十分困难,而带来一种“突破常识”的感觉就更是难得——而《Baba is YOU》就是这么一个每个关卡都在强迫玩家去破坏自己固定思维的游戏,它的每个关卡都能给玩家“突破自我”的快乐。
这确实是个难度不小的解谜游戏,但就和所有难度颇高的解谜游戏一样,它带给玩家的快乐确实无以伦比。
Baba is you.仿佛儿童的呢喃,就一句接着一句,就那么几句傻愣愣的话,在你面前勾勒出一个小世界,一个小谜题,然后你轻轻地推动其中一个,一切就此不同。世界好像如此简单,世界又是如此的变幻无常。
文字实在难以描述其中谜题的精妙,这种精妙和解谜的乐趣也几乎难以分享,但这种偶遇独立游戏佳作的惊喜,确实是值得一说。如果你对解谜游戏很感兴趣,那么《Baba is YOU》是你绝对不能错过的作品。
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