编者按:一年一度的 GDC 悄然落幕,与会的开发者们不仅分享了各种幕后的游戏制作经验,还为我们带来了一些新作演示,以下是 Game Informer 为我们带来的一些独立游戏佳作,一起先睹为快吧。
作者:Game Informer
翻译:Lucy 编辑:李泽
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每年,游戏界许多才华横溢的设计师都会齐聚旧金山,参加那里举办的游戏开发者大会(GDC)。他们会趁机公布新作品。从辽阔的 GDC Play 展区到 Indie Megabooth 展区,再到任天堂与微软的特别展区,这里从来不乏精彩的游戏作品。
以下是 Game Informer 在开发者大会上见到的游戏列表,上面涵盖了最酷最有趣的独立游戏,大多将在年内发布,让我们一同期待。
【游戏依照英文首字母顺序排列,中文名称为暂译,搜索时请以英文名为准】
1.《派对之后(Afterparty)》
平台:PS4、Xbox One、PC
开发商:Night School Studio
发行时间:2019 年
Night School Studio 曾开发过《狼奔豕突(Oxenfree)》,其独特的美术风格与创造性的趣味对话令人印象深刻。《派对之后(Afterparty)》也不例外,它大胆地将玩家打入地狱,而唯一的出路就是与撒旦拼酒量。很显然,地狱就是一个酒池肉林,所喝的酒类也会影响角色的性格,比如变得更咄咄逼人或轻浮浪荡。这会为你带来不同的对话选项,从而决定你以何种方式去完成任务。
在 The Wandering Band 开发的这款充满创意的模拟建造游戏中,玩家需要借助一个复杂的飞行系统,逐步打造出一座空中之城。刚开始,我只有一个小市政厅和一点点人手。到后来,我盖起了新房,有了存粮,满足了市民的需求,逐渐吸引了更多移民来助我打造这个空中乌托邦。然而,你必须尽量把握好平衡;如果某处房子过多,可能会导致城市侧翻。有了飞行装置后,你的城市就能在空中移动了,参观陆地上的其它国家。完成部分城市给出的任务,比如建造某片区域或将人口提升到新的上限,从而获得新的建筑蓝图或技术。
《空中王国》还处在开发初期,但我已经计划好怎么建造自己的空中巴比伦了。
3.《耳气压伤(Barotrauma)》
平台:PC 、Mac 、Linux
开发商:FakeFish、Undertow Games
发行时间:2019 年春季
《鬼魂清洁工》有着与动画《莱恩和史丁比(Ren and Stimpy)》类似的美术风格,并通过夸张幽默,极具吸引力的玩法,激励你去不断提高自己的排名。身为 Ghoul-B-Gone 食尸鬼工作组的一员,你肩负着「清理垃圾」的职责,而「垃圾」特指各式各样的幽灵。最开始你只是一名底层实习生,战绩越好,头衔也会越高。收人钱财替人消灾,每消灭一个敌人,拯救一个平民,你的分数就会随之提升,当然客户的钱包也就难保了。
《我心狂野》有着美妙而动感的美术风格,让人舍不得移开视线。它令人想起吉卜力工作室与 Cartoon Saloon 的作品,如《海洋之歌(Song of the Sea)》以及《凯尔经的秘密(The Secret of Kells)》。游戏中,你将扮演一个名为 Wake 的小男孩,有着一个不幸的家庭背景,最终在丛林探险时误入一片充满魔法生物的奇幻之地。玩家将去发现这片被遗忘世界的真相,帮助其中的居民。为了帮助这些可怜人生存, Wake 可以用他可靠的抽气泵来将物品抽成真空,从而制作出各种服饰与工具。
受《最终幻想战略版(Final Fantasy Tactics)》与《史蒂芬宇宙(Steven Universe)》启发,《冬沼战术俱乐部》是一款风格轻松的回合制战术游戏。游戏背景设定在上世纪八十年代一所精英寄宿学校「冬沼学院(Wintermoor)」中,玩家则控制其中桌游俱乐部的一行成员。突然有天,整所学校被变成了一个巨型的雪球锦标赛赛场,所有势力都必须参与到这场你死我活的争夺中。桌游俱乐部的书呆子们也随之一边,成为了各具能力的英雄,在走格子的战斗中决出胜负。
EVC 希望创造一种易于上手的体验,但也为策略粉们增加了一些难度。每名角色只有两种攻击方式,但可以跟其它成员协作,组成千奇百怪的连招。比方说,Alicia 是一名战斗法师,可以释放范围攻击的咒语,将地面化为火海。这种技能需要和具有击退/拉近敌人能力的队友合作,才能发挥出最强的效果。《冬沼战术俱乐部》年底在 PC 上发行后,雪球锦标赛就会正式拉开帷幕了。
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