因《绝地求生》而名声远扬的游戏开发者布兰登·格林,即“Player Unknown”最近分享了他关于《绝地求生》项目的工作动态,以及为何不想做“绝地求生2”。
在 GDC 接受 gamesindustry 采访时,布兰登谈了谈最近两年的工作经历、《绝地求生》达成的卓越成就、先期与 Xbox 达成的独占合作等。谈到《绝地求生》的其他竞争对手时,他表示很高兴看到大逃杀玩法游戏的增多。
“这是好事儿,未来会有更多大逃杀游戏。”布兰登认为:“这是一个很好的游戏类型——有成长空间,只有一人获胜的团队死斗。它还可以承载很多题材,我个人期待一个‘荣耀战魂大逃杀’的问世。”
布兰登认为蓝洞团队已经成熟发展,这是一个放开手,并挑战新高峰的好机会。于是主导开启了 PUBG 特别项目。这将是他的下一个游戏,项目现在正在非常早期的阶段。
同时他表示自己对“绝地求生2”并没有什么兴趣,虽然大逃杀玩法受到不少玩家的欢迎,但自己已经不想再做同样的游戏了。所以打算尝试做一些新的游戏设计,为玩家提供新的游戏体验。
评论区
共 22 条评论热门最新